Journey è la fuga perfetta per i giocatori a distanza sociale (e non giocatori)

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Sviluppato da Thatgamecompany, Viaggio è stato rilasciato nel 2012 per PlayStation 3 tramite PlayStation Network. Sia i giocatori che i critici si sono innamorati di questa storia interattiva sorprendentemente emotiva e, entro la fine dell'anno, Viaggio aveva vinto diversi premi come 'gioco dell'anno' e ottenuto una nomination ai Grammy, la prima per i videogiochi in generale.



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Se devi ancora giocare Viaggio , ora è il momento. Meglio ancora, è il gioco perfetto da consigliare a un amico non giocatore, poiché il gioco è finalmente uscito su dispositivi iOS a un prezzo basso di $ 5. Nonostante il modo in cui questo cinque volte vincitore del BAFTA offusca il confine tra giochi e arte, sembra comunque accessibile, anche per i giocatori occasionali.



Il giocatore controlla una figura senza nome e vestita che sta viaggiando verso una montagna, la cui vetta si divide e cattura il sole. Altrimenti, attraversi una distesa di deserto relativamente vuoto, incontrando le rovine di una civiltà perduta e, occasionalmente, un altro giocatore. A differenza delle tradizionali modalità cooperative, quella di Journey è abbastanza asincrona, ma c'è una vera risonanza emotiva nel giocare insieme a uno sconosciuto. Anche quando incontri un altro giocatore, il gioco insiste nel mantenere il suo avvincente connubio di audio e immagini e, in quanto tale, i giocatori non possono comunicare tramite voce o testo. In effetti, nella versione originale per PlayStation 3, non impari il nome utente del tuo compagno fino ai titoli di coda.

Per collaborare, i giocatori sfruttano il potere di un campanello musicale, che ha la capacità di trasformare le lunghezze di stoffa che ti aiutano a navigare nel mondo del gioco. Qualcosa nell'anonimato di un piccolo personaggio in un luogo vasto rende più forte il legame tra i giocatori. Anche se il gioco funziona molto bene anche come esperienza da solista, c'è qualcosa nei sentimenti simultanei di distanza e intimità integrati nell'atmosfera di Journey che si sentono particolarmente confortanti durante il distanziamento sociale.

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La colonna sonora di Austin Wintory gioca un ruolo enorme quando si tratta del gameplay. Sebbene ci siano elementi platform per Viaggio , è privo dei tipici fattori di stress, come proiettili di Koopa ribelli o ostacoli mortali. Invece, tutto si svolge in modo organico e deliberato. Inoltre, la musica risponde dinamicamente alle tue azioni. Come sostituto del linguaggio ed elemento del gameplay stesso, la musica diventa mimetica dell'arco emotivo della narrazione. Ogni cornice sembra un dipinto, tanto che non c'è davvero nient'altro di simile, salvo forse L'ombra del colosso , che, sebbene un po' più impegnativo nel suo gameplay, intreccia anche una storia malinconica con panorami incredibili e orchestrazioni vitali in un'esperienza senza soluzione di continuità. C'è qualcosa di accogliente in questo, che lo rende perfetto per i giocatori meno esperti che in genere rifuggirebbero da un gioco indie di nicchia.

Il senso di scoperta e quella crescente anticipazione mentre ti avvicini alla montagna divisa, tutto si costruisce in un modo che forse è meglio descritto come cinematografico. Tuttavia, anche questo non riesce a catturare l'atmosfera, sia delicata che audace, che Viaggio evoca. Inutile dire che se ti senti un po' solo o ansioso, questo gioco è catartico. Nell'appoggiarsi alla particolare sensazione di isolamento - e nel lasciare che la narrazione ronzi e cresca sotto la superficie - Viaggio cattura la verità di cosa vuol dire navigare nell'incertezza. E ti fa sentire un po' più in controllo di quell'incertezza, anche se solo per poche ore.

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