League of Legends: i pro ei contro della stagione 11

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League of Legends La stagione 11 introduce una serie di cambiamenti, con modifiche al negozio e agli oggetti in prima linea. Quando Riot ha annunciato alcuni di questi cambiamenti, molti giocatori erano sconvolti e scettici. Ecco i pro e i contro della Stagione 11, in base al feedback dei giocatori.



Inizialmente, i nuovi oggetti introdotti da Riot Games sembravano rotti. Hanno fornito a un campione molti potenziamenti delle statistiche, oltre a un'abilità sorpresa nascosta. I campioni la cui debolezza era la scarsa mobilità ora possono costruire un oggetto mitico che li aiuta a compensare. Questo è stato particolarmente potente per i campioni della classe dei picchiatori e dei tiratori scelti come Trundle, Jinx, Darius e altri. Anche altri punti deboli possono essere compensati da questi oggetti mitici.



Ora che gli oggetti sono stati rilasciati, tuttavia, alcuni giocatori hanno affermato che si stanno davvero divertendo in League of Legends , qualcosa che non è stato il loro caso quando hanno giocato negli ultimi tre o quattro anni. All'inizio questi oggetti mitici possono sembrare che sbilanciano un campione o un combattimento tra giocatori, ma tutti coloro che hanno un oggetto mitico bilanciano le cose. Questo non solo cambia il META, ma infonde aria fresca in qualcosa che è stato stantio nel gioco per molto tempo.

Accanto alle modifiche degli articoli, League of Legends La stagione 11 include anche aggiornamenti del negozio, incluso un algoritmo di raccomandazione degli articoli. In passato, molti campioni in base ai loro ruoli avrebbero avuto le stesse identiche build di oggetti, anche se le loro abilità e lo stile di gioco potrebbero essere diversi. I tiratori scelti, ad esempio, eseguirebbero principalmente un colpo critico, una velocità di attacco e una costruzione di oggetti di danno sul colpo con gli stessi oggetti esatti, indipendentemente dal tiratore scelto.

Ora un campione come Vayne che, come molti tiratori, non ha mobilità e difesa può costruire Immortal Shield-Bow con una Death's Dance per aumentare la sua difesa senza sacrificare troppo il suo danno. Ma può anche costruire una forza di burrasca che invece aumenterebbe notevolmente la sua mobilità sostenendo anche il suo danno. Dipende davvero dal tipo di matchup che un giocatore crede richieda l'inizio dell'oggetto mitico giusto. Anche le nuove build di oggetti mitici soddisfano fuori-META giocatori in quanto aiutano a compensare ciò che mancava già ai pronostici fuori meta. Attack Damage Neeko o Attack Damage Carry Thresh sono alcuni di questi esempi non ortodossi.



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Ma ecco alcuni dei problemi. Per cominciare, le modifiche al negozio hanno fatto sì che il negozio potesse essere più organizzato ma allo stesso tempo complessivamente ingombrante. La dimensione del carattere per molte descrizioni degli oggetti, le piccole icone degli oggetti, lo strano mix di arte tra vecchie e nuove icone degli oggetti e la verbosità delle loro descrizioni rendono le cose poco chiare o difficili da leggere. Tutto era semplicemente troppo piccolo e ha minato molti dei fantastici cambiamenti al negozio di articoli. In secondo luogo, gli oggetti mitici hanno aggiunto delle variazioni, ma hanno anche ostacolato la costruzione di un giocatore durante le sue partite. Questi elementi non lasciavano spazio all'adattabilità e le dinamiche di potere di un gioco tendono a cambiare nel corso di una partita.



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Ciò è dovuto a cose come il ridimensionamento del campione o solo una sinergia generale che un campione ha con una build più avanti nel gioco. Gli oggetti mitici solidificano le build, in modo che alcuni oggetti mitici funzionino meglio con determinati oggetti leggendari. Cambiare una delle due a metà può devastare la sinergia di una build e costare anche enormi quantità di oro. Quindi, se la build di un giocatore non funziona bene come prima, sarà difficile cambiare o adattare le contromisure in seguito. Ciò significa che iniziare l'oggetto mitico giusto è fondamentale.

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Anche il cambiamento in META è importante da notare. I carri armati sono stati estremamente favorevoli, questi giganti difensivi in ​​precedenza lenti possono diventare quasi impossibili da combattere. Il ruolo del tiratore scelto è stato ritenuto irrilevante a causa del danno critico che è passato dal 200 percento al 175%. Maghi come Fiddlesticks infliggono anche un'enorme quantità di danni grazie alle sinergie di oggetti mitici. Ci sono anche cambiamenti drastici alla giungla su cui molti jungler hanno sentimenti contrastanti. Gli accampamenti danno un po' più di oro per un completo clear, hanno statistiche difensive unificate, chiarezza visiva e hanno un buff alla velocità di movimento per ridurre il kiting. Sono state apportate modifiche anche agli oggetti di punizione, che ora forniscono molto sostegno e necessitano di cinque punizioni prima di aggiornarsi automaticamente in nuovi oggetti.

Nel complesso, questa stagione è stata considerata divertente da molti giocatori grazie al cambio di META e agli interessanti oggetti mitici. Molti campioni hanno anche un alto potenziale di danno, rendendo le giocate e i combattimenti ancora più divertenti da affrontare. Tuttavia, alcune interazioni sono decisamente troppo forti, ci sono molti bug che necessitano di patch e c'è una forte curva di apprendimento per i giocatori a causa di tutti questi cambiamenti contemporaneamente.

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