The Legend Of Zelda: 10 cose che non sapevi su Skyward Sword

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Nintendo ha alcune delle proprietà intellettuali più riconoscibili e popolari dell'intera industria dei videogiochi, ma La leggenda di Zelda è rimasto per decenni uno dei fiori all'occhiello dell'azienda. È incredibile guardare il progresso ed evoluzione del Zelda serie e ha contribuito a far progredire il settore tanto quanto qualsiasi altro Super Mario gioco. Il pubblico si rivolge ancora a Leggenda di Zelda giochi per un gameplay trasformativo che mostra il meglio di Nintendo.



Il Zelda serie' ingresso finale su Wii, Spada Celeste , è una meraviglia tecnica, ma a Zelda titolo che non sempre ottiene l'attenzione che merita. Spada Celeste ha molto da offrire ai giocatori, ma c'è anche molto sul Zelda gioco che sfugge anche ai fan più accaniti della serie.



10È canonicamente il primo gioco della serie

Spada Celeste è stato rilasciato nel 2011 ed è uno dei successivi Zelda giochi da rilasciare, ma in realtà è canonicamente impostato all'inizio del più grande Leggenda di Zelda lore. Spada Celeste esplora specificamente il origini della battaglia di questo mondo tra il bene e il male , fino al modo in cui Zelda, Link e Ganondorf sono tutte manifestazioni speciali di paradigmi eterni che potrebbero essere bloccati per sempre in battaglia.

Spada Celeste rimane l'inizio della continuità della linea temporale, ma anche questo non significa che il futuro Zelda i titoli non troveranno in qualche modo un modo per precedere gli eventi del gioco.

9L'estetica visiva del gioco è ispirata a Paul Cézanne e all'impressionismo

La leggenda di Zelda serie presenta molte linee temporali parallele che presentano diverse versioni di Link , Zelda e il loro mondo. Spesso uno stile visivo distinto aiuterà a differenziare queste linee temporali e Zelda ha impiegato un sacco di look diversi. Spada Celeste ha uno stile stupendo che a volte sembra più tenue. Shigeru Miyamoto ha parlato di come il suo amore per i dipinti impressionisti abbia contribuito a informare Spada Celeste disegno artistico.



L'aspetto fiorito del cielo rimanda direttamente alle opere di Paul Cézanne. Anche i nemici e i personaggi adottano un design dei personaggi più esagerato che rifugge dal realismo.

8Lo scopo dei giochi era quello di concentrarsi sul 'divertimento' intrinseco della serie

Diverso Leggenda di Zelda tutti i giochi danno priorità a idee e concetti diversi. I dungeon sono un punto fermo del Zelda serie e sono spesso citati come l'aspetto più impegnativo dei giochi.

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Alcuni Zelda i titoli si concentrano specificamente sui dungeon o la storia del gioco , ma Eiji Aonuma e Shigeru Miyamoto volevano concentrarsi sul 'divertimento' di Zelda e così facendo, riduci la quantità di tempo in cui il giocatore rimane bloccato in un dungeon. Questo atteggiamento vede Spada Celeste prova a reinventare la struttura tradizionale di Zelda giochi e sfidare le aspettative precedenti.

7Inizialmente non è stato sviluppato con i controlli Wii MotionPlus

Una grande stranezza durante il Wii e Era Wii U di Zelda titles è l'incorporazione dei controlli di movimento nell'esperienza. Spada Celeste presenta una versione estesa di questo con il controller Wii MotionPlus e il Nunchuk che sostituisce la spada e lo scudo di Link. Questi dettagli sono stati effettivamente aggiunti molto più tardi nel processo di sviluppo dopo che il successo di Wii MotionPlus è stato visto con Wii Sports Resort .

Lo schema di controllo non era abbastanza efficace in origine, ma dopo il miglioramento della periferica è stato correttamente incorporato in molti aspetti del gioco.

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6La ballata della dea è la ninna nanna di Zelda suonata al contrario

Parte del divertimento in Spada Celeste è quello di tracciare le connessioni tra l'inizio del Zelda timeline e considera l'effetto a catena che hanno avuto nei titoli successivi. Spada Celeste può essere sia ovvio che sottile in questo reparto, ma uno degli esempi migliori è la canzone Ballad of the Goddess che Zelda insegna a Link.

La ballata della dea è in realtà la ninna nanna di Zelda, anche se suonata al contrario. La ninna nanna di Zelda è an pezzo iconico della serie ed è un bel tocco che la ballata della dea nel tempo si evolva lentamente in questa orchestrazione.

5È il primo gioco di Zelda a presentare un misuratore di resistenza e scudo

Il Zelda le serie non hanno paura di sperimentare quando si tratta di alcuni dei principali controlli che governano i giochi. Tradizionalmente, Link richiede un oggetto come gli stivali Pegasus eseguire una corsa costante piuttosto che la sua camminata standard. Spada Celeste abbandona la meccanica a favore della possibilità di correre in qualsiasi momento, ma al costo di un misuratore di resistenza che ora colpisce Link.

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Inoltre, è la prima volta che l'iconico scudo di Link mostra anche un misuratore di danno in modo che il giocatore possa tenere traccia di quanto sia vicino alla distruzione e sviluppare altri modi per difendere Link.

4Introduce una nuova lingua Hylian

Il Zelda serie crea un mondo ricco che ha così tanti dettagli intricati che non vengono necessariamente esplorati a grande profondità all'interno dei giochi, ma i fan devoti scavano in profondità ed estrapolano più tradizioni da questi frammenti di informazioni. Il Zelda serie ha stabilito il modello per la propria lingua , Hylian, che viene sezionato in misura maggiore all'interno principessa del crepuscolo .

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Tuttavia, Spada Celeste si occupa di un'altra lingua Hylian, oltre alla precedente che è stabilita in principessa del crepuscolo . Espande ulteriormente questo universo e aggiunge un maggior grado di realismo a tutto.

3Può essere riprodotto solo nella risoluzione 16:9

Molte convenzioni moderne e miglioramenti alla qualità della vita sono entrati nell'industria dei videogiochi, ma a volte Nintendo è più lenta nell'adottare determinati standard come solide funzionalità online o persino una risoluzione 16:9 e un vero gioco ad alta definizione. In un interessante giro per il Zelda serie, Spada Celeste è in grado di funzionare solo in modalità 16:9, anche se Will è impostato per la visualizzazione a schermo intero.

La riproduzione a schermo intero consente semplicemente il letterboxing in modo che le immagini widescreen vengano mantenute senza compromessi. È uno strano inconveniente tecnico per il Zelda serie, ma con buone intenzioni.

DueSi espande sulla tradizione dei diffamati Rupoors

Le rupie sono di Zelda sotto forma di valuta e sono disponibili in molti colori e dimensioni diversi che premiano Link con una spinta finanziaria. I Rupoor sono un gioco frustrante su questo che non sono molto conosciuti poiché appaiono solo in tre Zelda titoli, Quattro spade, clessidra fantasma , e l'ultima, Spada Celeste .

Un rupoor è una rupia nera che toglierà effettivamente dieci rupie a Link e fungerà da punizione minore. Tuttavia, Spada Celeste introduce l'idea che le rupie possono diventare rupie se esposte a spore di funghi. Con questa conoscenza si possono fare molti danni.

1Ha il tempo di sviluppo più lungo per un gioco di Zelda

Maggior parte Zelda i giochi lasciano il segno in modo significativo, ma quelli con la maggiore ricezione e resistenza tendono ad essere i titoli della serie che hanno il tempo di sviluppo più lungo. Spada Celeste è stato un grosso problema perché era in sviluppo da cinque anni, per poi uscire nel 2011.

L'unico altro Zelda giochi per avere una finestra di sviluppo comparabile sono Ocarina del Tempo e Respiro del selvaggio, entrambi progettati radicalmente il franchising. Spada Celeste viene affrontato con le stesse aspettative ed è per questo che c'è così tanto stipato in questo trascurato Zelda iscrizione.

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