Ocarina of Time e altri titoli si basano sulla musica, ma l'accessibilità è un problema

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La musica è stata a lungo una parte enorme e gradita dei videogiochi. Dalle straordinarie colonne sonore di giochi come Viaggio per ritmare giochi come Rock band , ci sono tanti modi in cui la musica si fa strada nei giochi. Una colonna sonora di gioco stellare infonde molto amore per i giochi classici ed è una delle cose a cui i giocatori possono connettersi a un livello profondamente emotivo, indipendentemente dal genere.



Uno dei modi più interessanti in cui la musica viene utilizzata, tuttavia, è come meccanica. Telaio e La leggenda di Zelda: Ocarina of Time mostrare i modi estremamente interessanti, ma spesso infruttuosi e problematici, in cui i videogiochi hanno utilizzato la musica come meccanica.



Come la musica guida la storia

Nel 1990, lo stesso anno in cui Lucasfilm Games pubblicò il noto L'isola delle scimmie , ha anche rilasciato il gioco molto più piccolo e oscuro, Telaio . Ambientato in un mondo fantastico, Telaio racconta una storia poco brillante che si basa su una conoscenza sostanziale del personaggio su cui il giocatore non ha molta esposizione nei momenti finali. Dove Telaio può deludere i giocatori come narrativa, offre una meccanica intrigante per un gioco di avventura della vecchia scuola. I giocatori potrebbero essere abituati a un piccolo vocabolario per definire come possono interagire con il mondo di gioco - 'raccogli', 'cammina', 'parla', ecc. - ma in Telaio, il vocabolario non sono parole, ma piccole melodie.

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I giocatori cambiano il mondo di Telaio suonando queste melodie su un pentagramma magico, con note più basse all'estremità sinistra e note più alte a destra. Le quattro note che permettono loro di tingere un mazzo di lana di verde erba permettono al giocatore di tingere un gregge di pecore, nascondendole da un drago in avvicinamento. La cosa più interessante è che suonare la melodia al contrario annulla l'azione; una canzone che torce un getto d'acqua lo srotolerà quando suonata al contrario, e una che trasforma la paglia in oro può trasformare l'orda di un drago in paglia infiammabile.

La musica in Loom mostra un nuovo modo di pensare a come i giocatori possono interagire con il mondo di gioco, ma sfortunatamente le melodie non sono interessanti. Potrebbe anche essere una forzatura chiamare 'musica' i temi a quattro note. È un'esplorazione divertente, ma alla fine non ha successo.



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Forse l'esempio più noto di musica come meccanico è La leggenda di Zelda serie. Ocarina del Tempo è un classico amato che presenta molte meccaniche davvero nuove oltre alla semplice aggiunta di musica. a differenza di Telaio , tuttavia, presenta anche una storia bella e memorabile.

Oltre a brandire una spada e un arco, Link brandisce l'ocarina titolare. Mentre i giocatori risolveranno enigmi e combatteranno i boss, parte del gioco prevede anche di suonare la canzone giusta al momento giusto. Alcune canzoni servono solo per ottenere l'accesso a un tempio, mentre altre hanno utilità all'interno del gioco, come evocare il cavallo di un giocatore o congelare i nemici non morti. Il giocatore interagisce con il resto del mondo proprio come in altri giochi, tuttavia, con i verbi del gioco di 'camminare' e 'combattere' collegati ai normali pulsanti.



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Ocarina del Tempo e altro Leggenda di Zelda i giochi riescono dove Telaio fallisce perché aggiungono la riproduzione di musica alle meccaniche di gioco standard, piuttosto che sostituirle. Mentre questa sostituzione ha dato Telaio una sensazione davvero nuova, ha anche reso i controlli del gioco poco intuitivi e frustranti. Entrambi questi giochi, tuttavia, dimostrano il potenziale valore dell'utilizzo di questi segnali acustici come componenti di gioco veramente integrali.

Come questo presenta problemi di accessibilità

Collegare le meccaniche di un gioco al suono può porre alcuni problemi di accessibilità. Per le comunità sorde e con problemi di udito, questo aspetto dei giochi può essere del tutto inavvicinabile. Senza segnali visivi di accompagnamento, il suono da solo non è una meccanica utilizzabile.

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Telaio tenta di contrastare questo attraverso la componente visiva del personale che fa musica. Non solo le note si trovano in spazi fisici diversi sul pentagramma, ma quando si fa clic, si illuminano di un colore diverso. Tuttavia, sebbene ciò possa consentire ai giocatori di riprodurre una melodia in base alla posizione o al colore e non al suono, riduce la meccanica basata sulla melodia a schemi visivi.

Ocarina del Tempo cerca di rendere la sua meccanica musicale più accessibile di Telaio . Le note sono presentate su un rigo musicale, ma non è richiesta alcuna conoscenza di come leggere formalmente la musica. Invece, le note sono codificate a colori ed etichettate in base ai pulsanti del controller. Tale notazione significa che le canzoni in Ocarina del Tempo possono essere suonati anche se non possono essere ascoltati, ma solo aggiungere ulteriori informazioni sonore per i giocatori che hanno familiarità con questa notazione.

La sperimentazione con la musica come componente integrale del gioco offre ai giocatori e agli sviluppatori una gamma completamente nuova di opzioni di interfaccia e spunti di gioco. Tuttavia, se implementato senza la dovuta considerazione, può rendere i giochi inaccessibili. Queste nuove meccaniche possono rendere il gameplay incredibilmente interessante, ma è importante che siano interessanti per tutti.

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