Legend of Zelda: OGNI gioco portatile, classificato dalla critica

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Mentre Nintendo è iconico La leggenda di Zelda Il franchise di videogiochi potrebbe essere iniziato sulle console domestiche 35 anni fa, la serie ha avuto una buona linea di titoli sulle varie console portatili di Nintendo negli ultimi 28 anni. E proprio come abbiamo fornito un completo classifica delle rate console di casa in base ai punteggi dei critici professionisti, è giusto farne uno per tutte le console portatili per commemorare il 35 ° anniversario del franchise preferito dai fan.



Le classifiche si basano sui punteggi dei critici professionisti compilati sul sito di recensioni aggregate GameRankings, elencati dal punteggio più basso al più alto. Remake migliorati di Ocarina del Tempo e la maschera di Majora non sono inclusi qui, poiché entrambi sono stati originariamente rilasciati per le console domestiche.



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Tri Force Heroes: 72/100

Il secondo e ultimo originale Zelda il gioco uscito per Nintendo 3DS era del 2015 Eroi della Tri Force . Un seguito diretto a un collegamento tra mondi , il gioco ha tre Link che arrivano nel regno di Hytopia ossessionato dalla moda per salvare una principessa da un incantesimo sgargiante, con i tre che lavorano insieme per salvare la situazione.

Continuando il gameplay multiplayer che faceva parte del franchise da oltre un decennio, Eroi della Tri Force ridotto il numero di personaggi giocabili da quattro a tre e vantava il multiplayer online invece di richiedere cavi di collegamento tra i sistemi portatili. I critici sono stati divisi sulla funzionalità online del gioco, ma hanno elogiato il gameplay multiplayer. Tuttavia, sono state mosse critiche alla modalità per giocatore singolo e al gioco che non fornisce una modalità a due giocatori, che richiede un trio completo per il gioco online.

Quattro spade: 85/100

Le origini di Zelda l'incorporazione del multiplayer è iniziata con il porting per Game Boy Advance del 2002 di Un collegamento al passato , con il gioco che include il bonus, solo gioco multiplayer Quattro spade . Estrarre la mitica Four Sword dal suo piedistallo, Link viene diviso in quattro copie di se stesso, lavorando insieme per salvare Zelda dal mostro Vaati.



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Mentre i critici sono rimasti colpiti dal gameplay multiplayer, è stata criticata la necessità per ogni giocatore di avere la propria copia del gioco e la mancanza di single player. La maggior parte degli elogi è stata assegnata al Un collegamento al passato port, lodando il passaggio della grafica a un sistema portatile mentre criticava il sound design. Quattro spade è stato ripubblicato per un periodo di tempo limitato sull'eShop 3DS, con la porta similmente elogiata.

Tracce spirituali: 87/100

L'ultimo Zelda il gioco uscito per Nintendo DS era del 2009 Tracce spirituali . Qui, i giocatori hanno usato una locomotiva a vapore per navigare nel mondo di New Hyrule, mentre il gameplay tradizionale era presente nei villaggi e nei sotterranei. Mentre l'aspirante ingegnere ferroviario Link e Zelda indagano sulle misteriose tracce degli spiriti, affrontano il malvagio re demone Malladus.



Mentre la meccanica della locomotiva è stata criticata per essere noiosa e gli ambienti generali del gioco non raggiungono gli standard del franchise, i critici hanno elogiato Tracce spirituali per essere una voce meravigliosa (sebbene un po' stereotipata) nella venerabile serie. Il meccanico di Zelda che possiede i Guardiani Fantasma nei sotterranei e rendendola una partecipante attiva nell'avventura è stato elogiato, così come Tracce spirituali essendo il primo gioco della serie a presentare più finali a seconda delle scelte del giocatore.

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Clessidra fantasma: 89/100

Il sequel diretto di 2002's Il risveglio del vento sul GameCube, 2007 Clessidra fantasma sul DS aveva Link in squadra con il Capitano Linebeck per salvare il suo amico Tetra dalla sinistra nave fantasma. Usando il battello a vapore di Linebeck, gli eroi navigano nel Grande Mare, rivisitando il Tempio del Re dell'Oceano in più occasioni per ottenere più segreti sugli oceani e un modo per salvare Tetra.

I critici hanno apprezzato il ritorno nell'acclamato mondo di Il risveglio del vento per il titolo DS, ma l'accoglienza nell'esplorazione dello stesso dungeon più volte ha diviso i revisori, con alcuni che lo trovavano noioso. Allo stesso modo, i critici si sono divisi sul livello di difficoltà più facile e sulla funzionalità online, ma hanno elogiato il franchise in arrivo su Nintendo DS.

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Il Minish Cap: 90/100

Il finale Zelda il gioco rilasciato per GBA era del 2004 Il Minish Cap , con Link che ottiene un cappello magico che gli consente di rimpicciolirsi fino a diventare un Minish delle dimensioni di un insetto. Link può usare Kinstones per cambiare il layout di alcuni oggetti in tutta Hyrule mentre la storia esplora le origini di Vaati e della Four Sword come prequel di Quattro spade .

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Mentre i critici hanno elogiato Il Minish Cap per essere un classico Zelda titolo che ha portato l'hardware GBA il più lontano possibile con una grafica vibrante e un design del suono impressionante, la più grande lamentela riguardava la lunghezza del gioco. I critici hanno citato che condito Zelda i giocatori sarebbero in grado di completare i dungeon e il gioco in generale nel giro di poche ore.

Risveglio di Link: 90/100

Il primo gioco di Zelda portatile risale al 1993 Il Risveglio di Link , pubblicato per il Game Boy originale. All'epoca era un punto di partenza per la serie. Non c'era nessuna apparizione della Principessa Zelda o della Triforza, e non era ambientato su Hyrule, con Link che si schiantava sulla misteriosa isola di Koholint mentre viaggiava in terre lontane per allenarsi dovrebbe Ganon ritorno dopo gli eventi del 1992 Un collegamento al passato . Intrappolato sull'isola, Link è stato incaricato di risvegliare il Wind Fish per fuggire.

Iniziando come un progetto per animali domestici non autorizzato da Un collegamento al passato team di sviluppo per vedere se potevano portare il gioco per Super Nintendo sul Game Boy, Il Risveglio di Link è cresciuto nel suo titolo con un maggiore controllo creativo sulla sua storia in base alle sue origini. Il gioco è stato ampiamente elogiato per la transizione senza soluzione di continuità del franchise sui dispositivi portatili, pur mantenendo il suo fascino principale. Un remaster colorato, Link's Awakening DX , pubblicato per Game Boy Color nel 1998, migliorando la grafica e aggiungendo un nuovo dungeon. Un remake in HD è stato rilasciato per Nintendo Switch nel 2019, con entrambe le versioni ben accolte in modo simile.

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Un collegamento tra i mondi: 91/100

Descritto come il successore spirituale di Un collegamento al passato e con molte somiglianze per quanto riguarda il design artistico e le meccaniche di gioco, 2013's un collegamento tra mondi per il 3DS presentava una ricostruzione sciolta della storia del gioco classico. Quando un giovane fabbro di nome Link incontra il malvagio mago Yuga, si ritrova ad attraversare Hyrule e la sua controparte oscura, Lorule, usando un braccialetto per assumere la forma di un dipinto vivente per aiutarlo a navigare nei due mondi.

In un cambiamento radicale rispetto alle puntate precedenti, un collegamento tra mondi caratterizzato da una progressione non lineare, con i giocatori autorizzati a scambiare oggetti e dungeon completi nell'ordine che desiderano. I critici hanno lodato sia le modifiche alla formula stabilita, dando ai giocatori ulteriore libertà di esplorazione, sia la maggiore difficoltà per i puzzle nei sotterranei. Anche il design artistico e la colonna sonora sono stati elogiati.

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Oracolo delle stagioni: 91/100

2001 ha dato Zelda fan in abbondanza da festeggiare con l'uscita di non uno ma due Zelda titoli per Game Boy Color lanciati contemporaneamente. Oracolo delle Stagioni il ballerino Din invita Link nella terra di Holodrum dove Link deve attraversare una terra di stagioni mutevoli per combattere contro il malvagio Generale Onox. Inizialmente concepito come una trilogia di giochi, Nintendo ha deciso di restringere l'attenzione a due titoli, con il cavo di collegamento che consente contenuti aggiuntivi e rigiocabilità. Mentre il sound design di entrambi i giochi è stato criticato, la tavolozza dei colori utilizzata per Oracolo delle Stagioni fu particolarmente lodato.

Oracolo delle Ere: 92/100

Oracolo delle Ere fece viaggiare Link a Labrynna per salvare l'ancella Impa di Zelda mentre affrontava Veran, la Strega delle Ombre. Collaborando con la cantante Nayru, Link ha esplorato un mondo in cui il flusso del tempo era andato in tilt e ha cercato di salvare il passato e il presente di Labrynna.

Oracoli delle Ere solo bordi fuori Oracolo delle Stagioni nelle recensioni critiche, con la sua meccanica del flusso temporale e il design dei livelli ricevuti in modo più caloroso rispetto ai cambiamenti stagionali nella sua controparte. I critici hanno anche elogiato il dungeon bonus e il vero cattivo Twinrova quando entrambi i giochi erano interfacciati tramite cavi di collegamento o password.

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