Magic: The Gathering - Cosa porta in Arena la storica Anthology V?

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Originariamente annunciato come parte di Magia Summer of Legend, Wizards of the Coast ha finalmente svelato ognuna delle 25 carte disponibili in cards Antologia Storica V . Come i suoi quattro predecessori, l'antologia contiene 25 carte diverse da tutto Magic: the Gathering la cronologia di essere aggiunta direttamente in Sabbia 's formato storico. Questi possono variare da carte a bassa potenza più adatte per il gioco in ambienti Limited alle bombe che deformano il formato. I giocatori possono scegliere di creare ogni carta individualmente riscattando le carte jolly o acquistare un playset di ogni carta per 4000 gemme (circa $ 25).



Le precedenti antologie storiche hanno avuto un enorme impatto sul formato, con quasi tutti i mazzi che hanno visto il gioco utilizzare una o due inclusioni. Burning-Tree Emissary è un punto fermo nell'aggro rosso-verde, e Collected Company da sola costituisce la base per il mazzo midrange bianco-verde del formato. Ma a differenza dei set precedenti, Antologia Storica V contiene due enormi cicli di carte, concentrandosi maggiormente su queste raccolte anziché sulle sole aggiunte. Analizziamo ciascuno di questi cicli e proviamo a capire come influenzeranno il formato nel suo insieme.



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I pretori di Phyrexia

I Phyrexian Praetors sono emersi con l'ascesa di New Phyrexia, una forma corrotta del piano di Mirrodin, ricco di artefatti. Ognuno rappresenta uno dei cinque colori di mana corrotto dall'influenza di Phyrexia e ha effetti speculari che forniscono un vantaggio per il giocatore e uno svantaggio per il suo avversario. Elesh Norn fornisce +2/+2 alle creature dalla sua parte del campo di battaglia e -2/-2 a quelle avversarie. Sheoldred rianima una creatura ogni turno costringendo anche l'avversario a sacrificare una sua creatura. Ma è passato molto tempo da quando i giocatori hanno visitato Nuova Phyrexia, e mentre Vorinclex è tornato nel multiverso di Magic a Kaldheim, gli altri suoi Pretori non sono stati in un set legale in Standard da oltre 10 anni.

Antologia Storica V riporta i Pretori indietro di anni prima che i set Remastered di Arena li portassero all'ovile, e questo se Wizards avesse scelto di andare così indietro nella storia di Magic. Sebbene la loro vasta gamma di effetti li renda difficili da definire in un singolo archetipo, la loro natura grande e sgargiante potrebbe consentire un mazzo non attualmente praticabile in Historic: Reanimator. I mazzi Reanimator si concentrano sull'imbrogliare le creature mostruose riportandole dal cimitero, e ci sono poche creature più mostruose dei Pretori. Jin-Gitaxias ed Elesh Norn, in particolare, sembrano buoni candidati poiché Gitaxias dà al giocatore l'accesso immediato ad altre sette carte, mentre Elesh Norn spazza via il tabellone di un nemico.

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Comandi del Signore dei Draghi

Strixhaven ha recentemente visto l'introduzione dei comandi di colore nemico, istanti modali che consentono al giocatore di scegliere due delle quattro modalità. Ma questi comandi sono solo iterazioni del precedente ciclo di comandi di colore alleato introdotto in Draghi di Tarkir . Come i Pretori, sarebbero passati anni prima che i progressi a ritroso di Arena incorporassero i Comandi in Historic. Ognuno prende il nome da uno dei diversi Dragonlords di Dragons, un set di fazioni di colori alleati.

La forza dei Comandi è nella loro flessibilità e nel modo in cui sono quasi sempre un 'due per uno' poiché consentono al giocatore di selezionare due diverse modalità. Ci sono molti mazzi multicolori che attualmente dominano il formato, quindi le probabilità che queste carte vengano giocate dipendono da come si inseriscono nei mazzi popolari dei rispettivi colori. Command di Atarka sembra una scommessa sicura nell'aggro rosso-verde a causa della sua prevalenza nei mazzi 'Atarka Red' durante il suo periodo di massimo splendore in Standard, mentre Command di Kolaghan è altrettanto adatto per i mazzi Rakdos Arcanist. Ma altri Comandi sono inclusioni più dubbie, poiché Comando di Ojutai e Comando di Silumgar hanno un costo in qualche modo proibitivo, mentre Comando di Dromoka potrebbe non inserirsi nei mazzi midrange bianco-verdi che cercano un'alta densità di creature per la Compagnia Collettiva.

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Tempesta di drago

Mentre Commands e Praetors sono quasi certi di scuotere il formato in un modo o nell'altro, Dragonstorm è un'inclusione molto più dubbia nel metagame di Historic. Ma vale comunque la pena parlarne, dato che era un contendente dominante durante il suo periodo di massimo splendore in Standard ed è una potente combo finisher. La strategia originale quando la carta era in Standard era quella di recuperare quattro copie di Bogardan Hellkite, ma i giocatori storici dovranno ruotare leggermente, facendo uso di una combinazione di draghi leggermente meno ortodossa. La chiave per concludere il gioco sul posto con Dragonstorm è Terror of the Peaks, un 5/4 del Core Set 2021 che consente alle creature di infliggere danni pari alla loro forza quando entrano in gioco.

Poiché i draghi entrano in gioco in sequenza da Dragonstorm, tre copie di Terror of the Peaks non sono un danno sufficiente per garantire la morte. Invece, tre copie di Dragonstorm recuperano Lathliss, Dragon Queen e due Terror of the Peaks. Il primo Terrore dei Picchi infligge cinque danni quando entra a causa del gettone creato da Lathliss. Il secondo Terrore ne infligge altri cinque da solo, e il gettone creato dalla sua entrata innesca entrambi i Terrore per 10 finali (per un totale di esattamente 20 danni). Ma indipendentemente dal metodo esatto utilizzato, Dragonstorm è una carta che mette fine alle partite: l'unica domanda è se i giocatori possono assemblare la combo abbastanza velocemente da sconfiggere i potenti mazzi aggro e midrange che attualmente dominano il formato.

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