Mass Effect 2: The Final Run è il picco delle missioni dei videogiochi Video

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Con l'annuncio del tanto atteso quarto vero e proprio Effetto di massa ingresso ai The Game Awards, i fan hanno rivisitato i loro momenti preferiti del franchise. Anche se la serie potrebbe aver avuto un passo falso con Mass Effect: Andromeda , l'originale Effetto di massa trilogy è ancora uno dei migliori franchise nei videogiochi.



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Molto di questo è dovuto alla storia e ai personaggi del gioco, nessuno dei quali è meglio esemplificato da Mass Effect 2 Sono le ultime ore strazianti. Mass Effect 2 La missione suicida di è il culmine di un'enorme avventura ed è senza dubbio la migliore missione singola nella storia dei videogiochi.



Naturalmente, chiamarla una singola missione potrebbe essere un termine improprio. Per capire perché la missione è così grande, devi tornare indietro di circa 40 ore all'orario di apertura del gioco. Più di ogni altra voce della serie, Mass Effect 2 è un'esperienza intensamente guidata dalla narrazione, con ogni azione e ritmo della storia che trova un modo per essere giustificato. Perché puoi ridisegnare e rispettare il tuo Shepard? Perché sono morti da cinque anni e hanno dovuto essere ricostruiti da pochi resti. Dov'è l'equipaggio della Normandy? Loro, insieme al resto dell'universo, sono andati avanti sulla scia della tua morte. Perché nessuno si sta preparando per l'invasione dei Razziatori? Il Consiglio, anche dopo la tua morte, ha politicizzato l'attacco della Sovereign e ha dichiarato che l'invasione dei Razziatori è una bufala.

Così, Mass Effect 2 prende il via con te che vieni spinto proprio nel bel mezzo di esso. Non c'è nessuna indagine, nessuna riflessione e nessuna traccia, solo a Shepard viene dato un semplice obiettivo: fermare i Collettori, una razza aliena che è stata responsabile del rapimento di massa dei coloni. Per farlo, Shepard deve formare una squadra, guadagnarsi la loro fiducia e sfidare il Portale di Omega 4 per raggiungere la loro base, un portale da cui nessuno è mai tornato.

L'intero tempo di esecuzione di Mass Effect 2 riguarda la formazione della tua squadra per questa missione suicida finale e straziante. La tua squadra deve fidarsi di te. Periodo. Lo ottieni intraprendendo missioni fedeltà speciali che guadagnano la fiducia della tua squadra, ma ti obbligano anche a preoccuparti di loro. Mentre altri giochi, anche altri Effetto di massa titoli, possono avere missioni in cui è necessario completare attività per i membri dell'equipaggio, Mass Effect 2 mette immediatamente peso su di loro dicendoti che devi avere questo membro dell'equipaggio dalla tua parte per avere qualche possibilità di successo.



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Naturalmente, questo non è intrinsecamente vero, che è ciò che rende la missione suicida così coinvolgente. La missione inizia quando finalmente hai la possibilità di accedere al portale Omega-4, ma ogni decisione che prendi dopo ha un impatto. Il tuo equipaggio è stato preso dai collezionisti in anticipo; impiegare troppo tempo e moriranno tutti. Oppure potresti essere in grado di salvarne solo uno, che non ti farà dimenticare che hai permesso che il resto dell'equipaggio fosse liquefatto. Il gioco ti offre alcune soste che puoi fare prima di partire, il che è positivo: non otterrai una missione lealtà finché non sarà il momento di passare attraverso la staffetta.

La lealtà entra in gioco quando ti trovi di fronte a diverse attività che devono essere completate per navigare con successo nella base dei Collettori. Devi scegliere il membro dell'equipaggio corretto per completare compiti specifici e quel membro dell'equipaggio deve essere leale. La selezione di un membro dell'equipaggio inadatto o non leale molto probabilmente porterà alla morte di qualcuno e potrebbe non essere immediatamente evidente chi sarà. Nonostante le implicazioni del gioco, non sarà la fine nemmeno per te. Puoi assolutamente finire questo gioco con uno Shepard che ha perso l'intero equipaggio e il gioco considererà questa una condizione di vittoria valida. Sarai in grado di portare quel salvataggio in avanti a Mass Effect 3 -- anche se in un mondo molto più vuoto per Shepard.



Questo, in sostanza, porta a ciò che rende la missione suicida così memorabile: è legittima. Chiunque può morire e potresti non essere in grado di prevedere chi sia. La missione suicida ti incoraggia a prestare attenzione e a conoscere la tua squadra, i suoi dettagli, le sue debolezze e i suoi punti di forza. Se hai passato abbastanza tempo con la tua squadra, saprai chi dovrebbe essere mandato nelle prese d'aria per aprire la porta alla tua squadra. Capirai che Miranda, sebbene sia una potente biotica, non è forte come la fantastica Asari Justicar, Samara. (o la sua controparte contorta, Morinth). Poiché il gioco ha incentivato l'attenzione e la conoscenza della tua squadra, ti ritroverai con un apprezzamento molto più profondo per le interazioni che avrai con la tua squadra.

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Naturalmente, la missione suicida ha implicazioni durature... fino a un certo punto. Chi muore qui non tornerà per Mass Effect 3 . Anche se questo potrebbe potenzialmente escluderti da due compagni di squadra, in realtà non influisce Mass Effect 3 così tanto, purtroppo. La narrazione richiede che la storia vada avanti, quindi i personaggi parte integrante della storia che muoiono qui vengono semplicemente sostituiti con controparti generiche e meno competenti mentre altri personaggi non essenziali, come Miranda e Jacob, cessano di esistere, le loro storie scritte fuori dal mondo.

L'insulto finale, se l'intera squadra dovesse morire e Shepard non avesse completato missioni critiche, è la morte di Shepard stesso, che ha avuto una fine violenta dopo aver fallito un salto cruciale nella Normandy. Il gioco non tratta nemmeno questo come un game over. È il tuo finale canonico, con lo stoico tour post-missione di Shepard della Normandy ormai vuota invece eseguito da Joker, e il tuo file di salvataggio non può essere trasferito in Mass Effect 3 -- Shepard è morto, dopotutto.

Se fai tutto bene, però, Mass Effect 2 finisce con una nota incredibile. I Razziatori stanno ancora arrivando e l'umanità è in gravi difficoltà, ma hanno speranza, mentre Shepard gira con orgoglio la Normandy e osserva il suo equipaggio, preparandosi per il prossimo grande combattimento non come una banda disordinata, ma come una famiglia. La missione suicida di Mass Effect 2 non è la migliore missione nei giochi perché è una sequenza d'azione ad alto numero di ottani con una grande posta in gioco: è perché è un'avventura guidata dalla narrazione con un guadagno emotivo che ti ricompensa per esserti perso nel ricca narrativa su cui è stato costruito l'universo.

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