Mass Effect 2: come acquisire l'IFF dei Razziatori e la Legione di reclutamento

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Prima che la squadra di Shepard possa viaggiare in sicurezza attraverso il portale di Omega 4 per affrontare i Collettori in Mass Effect 2 , avranno bisogno di un Reaper IFF è necessario per un passaggio sicuro. Al completamento della precedente missione della nave dei Collettori, l'Uomo Misterioso darà a Shepard la posizione di un Razziatore che si pensa sia stato distrutto milioni di anni fa. Una squadra scientifica di Cerberus era stata incaricata di investigare, ma da allora la squadra ha smesso di riferire.



Nonostante gli ingenti danni, il Mietitore è ancora in qualche modo in grado di indottrinare specie inferiori, e la squadra di Cerberus ora è composta da Abietti, Abomini e Progenie. Questa missione avvia anche un punto debole di non ritorno nella storia, quindi i giocatori vorranno lasciarlo fino a quando tutte le missioni di reclutamento e lealtà della squadra disponibili non saranno state completate.



C'è un sacco di combattimenti sulla nave dei Razziatori, quindi vorrai una squadra in grado di combattere. Grunt è probabilmente il miglior compagno da aggiungere alla tua squadra per questa missione grazie alle sue munizioni incendiarie utili contro i rampolli ben corazzati, nonché alla sua capacità di rigenerazione della salute e fortificazione. Mordin Solus è un'ottima scelta se equipaggiato con il suo potenziamento omni-strumento, poiché i suoi Incenerimento e Cryo Blast sono utili contro gli avversari corazzati e in rapido movimento che dovrai affrontare. Anche portare con sé uno dei tuoi tanti compagni di squadra biotici può essere utile poiché, con un attento tempismo, possono eliminare più Mutanti contemporaneamente con le loro abilità. Per questa missione sono consigliate anche armi e abilità con un'area di effetto o specializzate per il controllo della folla.

Missione: interni del mietitore

Quando arrivi per la prima volta alla struttura di Cerberus collegata al Razziatore, la troverai abbandonata con solo pochi terminali, casseforti e stazioni mediche da saccheggiare. Quando attraversi la camera di equilibrio verso l'interno del Razziatore, le barriere cinetiche si attiveranno impedendoti di tornare in quella sezione. IDA consiglierà di distruggere il nucleo dell'effetto di massa del Razziatore per poter fuggire, tuttavia, questo lo farà anche cadere nella stella attorno alla quale orbita. Durante questa missione, ti imbatterai occasionalmente in registri audio che mostrano che il team di ricerca si indottrina lentamente e perde la testa.

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Non appena passerai vicino alla prima cassa esplosiva nell'area, gli Abietti e un Abominio inizieranno a salire sulla passerella da entrambi i lati. È meglio indietreggiare e far saltare in aria le casse quando si avvicinano abbastanza. Durante questa missione, gli Abietti si genereranno salendo sulle passerelle, a volte proprio dietro di te. È meglio stare sempre all'erta, continuare a muoversi e non lasciarsi circondare. Anche un singolo mutante attaccherà molto rapidamente e ogni attacco ti interromperà, ma sono abbastanza goffi e avranno difficoltà a metterti alle strette se continui a muoverti.

I rampolli sono l'unico nemico in questa missione con attacchi a distanza, ma sono potenti. È meglio mettere oggetti solidi tra te e lui o muoverti perpendicolarmente alla direzione della sua onda d'urto. Una volta che questi primi nemici sono stati eliminati, vai avanti ma non sentirti a tuo agio perché ce ne sono altri più avanti. Assicurati che tu e i tuoi compagni di squadra non usate casse esplosive come copertura in modo da non essere involontariamente coinvolti nell'esplosione. In effetti, dato che rimanere in movimento è fondamentale, in questa missione non si dovrebbe quasi mai prendere copertura.

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Più avanti, vedrai e sentirai gli spari di un gruppo sconosciuto che combatte anche contro i Mutanti. Alla fine della passerella a destra c'è del prezioso bottino da prendere. Girando a sinistra entrerai in un'area aperta dove combatterai altre ondate di mutanti e abomini, oltre a un rampollo alla fine. Dopo averli eliminati tutti, prendere nota delle punte dei Denti di Drago indicherà esattamente come i ricercatori sono diventati Abietti. Quando hai finito di saccheggiare ed esplorare questa stanza, aggira la porta successiva per passare attraverso la camera di equilibrio nella sezione successiva.



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Missione: esterno del mietitore

La squadra si ritroverà all'esterno del Reaper, con più passerelle da usare. Presto inizierà un filmato che mostra un cecchino geth con pezzi di armatura N7 attaccati che ti salvano dall'imboscata dei Mutanti. Quindi chiamerà Shepard per nome, indicando che li conosce, prima di partire. Poco dopo appariranno altre ondate di mutanti e un Abominio che attaccheranno. Prendersi cura di loro e passare davanti a una cassa nel mezzo della passerella porterà un'ondata di mutanti, un abominio e un rampollo.

Successivamente, sali le scale alla fine per raccogliere del bottino aggiuntivo mentre fai attenzione a un'altra ondata di Mutanti, più Abomini e un Discendente. Dopo questo sarà un'ondata ancora più grande di Mutanti, Abomini e due Progenie, dove dovresti assolutamente ripiegare e stabilire un punto di strozzatura in modo da non essere sopraffatto dal loro enorme numero. Più avanti sul percorso ci sarà un'onda di dimensioni simili a quella dell'ultima volta, quindi assicurati di ripiegare e usare le stesse tattiche di prima.

Missione: Mass Effect Core

Con questa ondata finale sconfitta, aggira la porta ed entra nella camera di equilibrio che ti riporta all'interno del Mietitore. All'interno troverai il Reaper IFF e una cassaforte a muro hackerabile. La porta successiva conduce al Mass Effect Core of the Reaper, che devi disattivare per uscire. Verrà riprodotto un filmato che mostra lo stesso Geth che riesce a far cadere una barriera per far entrare te e la tua squadra prima di essere sopraffatti dai Mutanti e temporaneamente disabilitati.

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L'obiettivo di questa battaglia finale è distruggere il Reaper Core, ma spesso un'iride di metallo si chiude per coprirlo, prevenendo qualsiasi danno. L'iride è aperta all'inizio ma si chiude quando viene attaccata o quando i Mutanti iniziali sono morti. Rimarrà chiuso per un periodo compreso tra 45 secondi e un minuto, con successive chiusure di durata compresa tra 30 e 45 secondi.

Nel frattempo, ondate di mutanti e abomini attaccheranno e rinasceranno finché il nucleo sarà chiuso, ma arriveranno sempre dalle stesse aree ogni volta. Puoi danneggiare il Nucleo solo quando è aperto. Rimarrà aperto fino a quando non avrai ridotto la sua salute di un terzo, quindi non sentirti sotto pressione per sparare immediatamente quando si apre: fai solo colpi di pentola ogni volta che sei al sicuro dai mutanti.

Poiché ogni nemico in questa battaglia finale è focalizzato sul corpo a corpo, è meglio rimanere sempre mobili e non nascondersi mai dietro una copertura. Usare i proiettili di ricerca sul Nucleo può essere complicato in quanto a volte potrebbero dare la priorità al targeting dei molti Mutanti e Abomini. Se hai equipaggiato l'arma pesante M-920 Cain, puoi distruggere il Nucleo con un colpo diretto a qualsiasi difficoltà, anche quando le sue persiane protettive sono chiuse.

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Missione: Debriefing in Normandia

Una volta che il combattimento è finito, partirà un filmato, con il gruppo che discuterà cosa fare con i Geth caduti, ma alla fine Shepard prende la decisione di portarlo con loro. Joker porta la Normandy accanto al Mietitore che cade. La squadra si ritira mentre è inseguita da altre orde e si imbarca sulla Normandy e fugge proprio prima che il Razziatore cada nella nana bruna e venga completamente distrutto.

Sulla nave, Miranda, Jacob e Shepard discuteranno su cosa fare con i Geth. I giocatori potranno scegliere se consegnarlo a Cerberus per 50.000 crediti e 20 punti Rinnegato o tenerlo sulla nave per il momento, ottenendo 20 punti Eroe. Tieni presente che cedere Legion a Cerberus comporta la sua perdita permanente come membro del gruppo. Successivamente, Shepard può scendere al Nucleo IA per riattivarlo in qualsiasi momento, portando i geth a essere nominati Legione e ad unirsi come membro finale della tua squadra.

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