Sean Murray, fondatore di Ciao giochi , ha affermato che lo studio sta lavorando a un nuovo gioco 'enorme e ambizioso' che sarà sulla stessa scala del controverso Il cielo di nessuno . Quando quel gioco è stato lanciato nel 2016, era pieno di problemi e non è chiaro se Hello Games abbia imparato o meno dai suoi errori.
In un'intervista a Poligono , Murray ha discusso Il cielo di nessuno Il travagliato debutto e come intende avvicinarsi all'uscita di questo nuovo gioco. Ha anche parlato della versione più recente dello studio, L'ultimo falò , che è un gioco molto più piccolo.
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Commercializzato come un universo interamente generato proceduralmente, Il cielo di nessuno è stato promesso di contenere tutti i tipi di funzionalità e meccaniche al momento del lancio. I giocatori sarebbero in grado di esplorare, combattere, creare e trovare e interagire con altri giocatori. Sfortunatamente, anche dopo un ritardo nel suo rilascio, molte di queste caratteristiche e meccaniche non erano ancora presenti nel gioco.
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Ciò ha causato un enorme sdegno. Nonostante il contraccolpo e la tossicità, Hello Games ha continuato a lavorare e migliorare Il cielo di nessuno . Lo studio ha apportato numerosi aggiornamenti di grandi dimensioni al gioco, come l'aggiornamento 'Next' e l'aggiornamento 'Beyond'. Lo studio ha anche integrato aggiornamenti più grandi con piccole patch e modifiche. Questo mostra un livello di fiducia e impegno da parte dello studio nei confronti dei suoi giochi.
Murray ha detto a Polygon che del team di 26 persone dello studio, tre erano indietro L'ultimo falò , mentre i restanti 23 sono divisi tra supporto Il cielo di nessuno con aggiornamenti o lavorando al nuovo titolo che ha preso in giro.
E ora, a causa di questi aggiornamenti, quasi tutto ciò che era stato originariamente promesso è stato introdotto nel gioco, così come molte altre cose che non erano nemmeno previste dal piano originale. La domanda diventa quindi, gli sviluppatori extra che Hello Games ha portato, così come tutti i soldi, gli permetteranno di realizzare un grande gioco al momento del lancio? Lo studio imparerà dagli errori che ha commesso? Il cielo di nessuno ?
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È chiaro che Hello Games è in grado di produrre giochi espansivi, come si vede con i continui aggiornamenti a Il cielo di nessuno . Tuttavia, pubblicizzare i suoi titoli senza essere in grado di eseguire le funzionalità promesse è ciò che ha messo lo studio nei guai con i giocatori nel 2016. Ora, Murray sembra aver imparato da alcuni errori commessi allora, ma potrebbe anche ripeterne alcuni, vale a dire quando arriva alla pubblicità del passaparola.
Murray ha detto a Polygon: 'C'è una cosa davvero positiva nel parlare molto del tuo gioco. Dove ti interessa la gente che altrimenti non l'avrebbe suonata. Lo vediamo con No Man's Sky . Abbiamo fatto appello a un numero enorme di persone, molte delle quali non avrebbero saputo del gioco altrimenti, giusto?'
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Questo suggerisce che Murray vede cosa è successo con Il cielo di nessuno in una luce abbastanza positiva. Quando gli è stato chiesto se sarebbe tornato per cambiare qualcosa che era successo, sembrava suggerire che non l'avrebbe fatto. Questo potrebbe suonare un campanello d'allarme per le persone che sono state bruciate dalla versione originale di Il cielo di nessuno , poiché suggerisce che potrebbero sorgere gli stessi problemi con il nuovo progetto di Hello Game.
Non si sa nulla di più su questo nuovo progetto, a parte le assicurazioni di Murray che sarà un 'gioco enorme e ambizioso come Il cielo di nessuno .' I fan hanno sentito queste assicurazioni in passato e hanno visto dove l'ambizione può portare alla delusione. Un buon gioco quattro anni dopo non è un buon gioco al momento del rilascio, nonostante le cose impressionanti che Hello Games ha raggiunto ora. Forse serve un po' di cautela, prima dello stesso clamore che si è generato in giro Il cielo di nessuno porta a più rabbia e promesse rovinate.