Persona 5 Strikers: come infiltrarsi nella prigione di Sendai

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Nel Persona 5 Striker, i Phantom Thieves sono tornati per fare i conti con una devastante epidemia di Change of Hearts. Attraverso l'uso di una misteriosa nuova app che consente la navigazione nel Metaverse, stanno sorgendo le carceri con i governanti che stanno rubando i desideri dei cittadini. Incastrati per l'epidemia da una forza di polizia troppo ansiosa, i Phantom Thieves devono cambiare il cuore dei governanti del castello e ripristinare i desideri di tutti coloro che ne sono afflitti.



Avere conquistato il carcere di Shibuyaya e cambiato il cuore di Mad Rabbit Alice, i Phantom Thieves si diressero verso il loro prossimo obiettivo: Sendai. Qui scoprono che un autore, Ango Natsume, è il sovrano della prigione di Sendai. Natsume ha usato la sua influenza per diventare un autore di best-seller, ma in realtà maschera un complesso di inferiorità profondamente radicato e un plagio dilagante. Con i suoi fan sempre più accaniti, i Phantom Thieves si infiltrano nella prigione di Sendai per cambiare il suo cuore e porre fine al suo piano.



Prima Infiltrazione

Nella prigione di Sendai, vorrai assicurarti di portare una squadra che abbia accesso alle abilità Ghiaccio, Benedizione e Maledizione, oltre a Fisica, Pistola e Nuke per capitalizzare gli attacchi tecnici. La squadra noterà che c'è una grande torre in lontananza e partirà per essa partendo dal presupposto che sia il castello di Natsume. Sulla strada per il Castello, ci sarà il solito cast di servitori. Una volta superati tutti, incontrerai Doma, una variante del boss intermedio del nemico Jack-o-lantern che sta a guardia del cancello del castello. La magia del vento di Morgana è un eccellente contraccolpo per Doma e combinarli con gli attacchi successivi scioglierà la barra di Doma in pochissimo tempo.

Invece di essere sconfitto, Doma fugge e i ladri vengono teletrasportati via, con la loro capacità di uscire dalla prigione da un checkpoint rimossa. I ladri si trovano di fronte alla torre ma non hanno un percorso da seguire. Con la sicurezza troppo forte nella parte anteriore, i ladri devono intrufolarsi nella parte posteriore, dove scopriranno la Porta delle Prove. Richiede tre prove di vittoria per aprirsi. Dopo averlo scoperto, esci e segui il punto esclamativo sulla mappa. Questo porterà alla prima prova, che è dietro una porta che richiede 'un'offerta di Sole e Pioggia'. Un romanzo del romanzo di Natsume menziona due sfere, quindi sei alla ricerca delle sfere del sole e della pioggia.

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Il primo nucleo

Per trovare The Sun Orb, torna al percorso principale e troverai un ponte levatoio rialzato sul lato orientale. Per aggirarlo, dovrai andare sul lato nord della mappa e saltare attraverso le colonne per raggiungere i tetti. Ora i Phantom Thieves possono scendere per raggiungere il parco. Qui ci sarà un fiume con pietre che possono essere usate per saltare dall'altra parte. Assicurati di seguire anche il percorso laterale delle rocce per trovare una cassa, però.

Dall'altra parte del fiume, sali i gradini per tirare una leva che attiverà il ponte levatoio. Lì troverai un tempio dall'aspetto sospetto che contiene la Sfera del Sole all'interno. Prenderlo innescherà un'imboscata di ombre, ma dovresti essere in grado di farcela rapidamente (specialmente se lasci cadere il lampadario sospeso su di loro per danni extra). Dopo aver raccolto il Sun Orb, sarai in grado di abbassare il ponte levatoio per facilitare l'attraversamento dell'area. Spostandosi verso ovest, Doma tornerà per una seconda battaglia. Doma fuggirà di nuovo, ma le uscite del tuo checkpoint verranno riattivate.

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Con Doma sconfitto, vai dritto nel West Garden. Nel Giardino Ovest, indaga sulla porta d'ingresso del santuario, che è chiusa a chiave. Quindi sali al terzo piano del condominio di fronte al tempio per raggiungere un checkpoint e un incontro tra mini-boss con Prankster Leader, una variante di High Pixie. Continua a seguire i tetti, facendo attenzione a evitare i riflettori e ad entrare nel Tempio della Pioggia dall'alto.



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Proprio come la Sfera del Sole, prendere la Sfera della Pioggia Inquietante attiverà un'imboscata. Elimina le ombre e puoi uscire dalla porta anteriore del Tempio della Pioggia, quindi riprendere entrambe le sfere per sbloccare la porta e accedere al Prison Keep, che innesca una battaglia con un altro boss intermedio, Ante, una variante del nemico Lamia. Usa gli attacchi di ghiaccio per stordirla e usa i cristalli di ghiaccio nelle vicinanze. Preparati a saltare sopra il suo Maragion, che lancerà un anello di fuoco all'impatto. Puoi usare le statue del Gargoyle per schivare gli attacchi di Ante e poi contrastare con un affondo. Una volta sconfitto Ante, sali le scale del mastio per ottenere la prima prova, una copia del romanzo di Natsume, Principe degli Incubi, che è anche un nucleo.

Il secondo nucleo

Dal Mastio, torna alla Terra della Pioggia e prosegui oltre fino a Aoba St 1st Ward. Entrando nel primo reparto, i ladri si trovano di fronte a un corridoio con cancello che si apre misteriosamente da solo. Alla fine del corridoio c'è una luce misteriosa, che è una sfera rossa. Usa il terzo occhio di Joker per vedere le trappole dei riflettori nascoste e raggiungi di soppiatto la Sfera Rossa, sparando a qualsiasi riflettore per evitare di essere attaccato. Riceverai comunque un'imboscata una volta raccolta la Sfera Rossa, ma non è niente che tu non abbia già affrontato. La Sfera Rossa aprirà una nuova porta nel corridoio, che apre un percorso verso le porte Blu e Gialla.

Esplora l'area appena aperta e troverai la sfera blu, che aprirà la corrispondente porta blu. Una volta aperta la porta blu, esplora questa nuova area lungo i tetti per trovare la sfera gialla e sconfiggi un'ultima imboscata di ombre. La Sfera Gialla aprirà la corrispondente Porta Gialla, che conduce al minigioco Hacking Door. Proteggi Futaba mentre viola il cancello, quindi entra nella fortezza e affronterai un altro mini-boss, Kuga. Kuga è una variante di Orthus, quindi utilizzerai nuovamente gli attacchi di ghiaccio. Una volta che Kuga è a terra, sali sulla fortezza e raccogli il secondo nucleo, un trofeo Soukaisha.

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Il terzo nucleo

Con il secondo nucleo ottenuto, scivola lungo il palo per uscire rapidamente e dirigiti verso Hirose St. Quest'area pullula di telecamere di sicurezza, quindi fai attenzione a non essere individuato. Attraversa l'edificio successivo e disarma le trappole sospese, quindi sconfiggi il mini-boss Slime. Salendo sui tetti, attraverserai alcuni pilastri e troverai un'area apparentemente invalicabile. Usando Third Eye, noterai alcune piattaforme nascoste che ti aiuteranno ad attraversare. Quindi salta su altri pilastri galleggianti e vai nell'angolo in alto a sinistra della mappa e scendi.

Guarda in basso e attraversa il pavimento trasparente per raggiungere una piccola piattaforma. Apri la cassa per depredare la frusta di Ann's Skin Ripper, poi torna indietro e vai giù. Attraversa piani più trasparenti fino a raggiungere l'edificio a sud. Qui, sconfiggi i nemici, poi scendi e attraversa i piani trasparenti alla tua sinistra. Attraversa il filo e l'ultimo dei piani trasparenti per raggiungere la Torre della Prigione e una battaglia con Betero, che è una variante di Eligor. È debole agli attacchi elettrici, ma assicurati di fare attenzione al suo attacco in affondo. Una volta che Betero è stato abbattuto, sali su e concludi il Core finale, una penna stilografica appariscente. Con tutte e tre le prove ottenute, i Ladri suggeriranno che è ora di ripiegare, ponendo fine alla prima Infiltrazione.

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Seconda Infiltrazione

Prima di tornare alla prigione di Sendai, Sophie rivelerà di aver rilevato ombre persistenti nella prigione di Shibuya. Completa la sua richiesta di indagare sui desideri persistenti e sblocca la capacità di rivisitare le carceri precedenti. Dopo aver completato questo, riceverai alcune altre richieste come parte di un tutorial, che ti consentirà di ottenere alcuni oggetti e equipaggiamento migliorato. Una volta che hai finito con questi, è il momento di tornare alla prigione di Sendai.

Una volta tornato nel Metaverse, usa le tre prove per aprire la Porta delle Prove e combattere le ondate di nemici. Alla fine, incontrerai un altro boss intermedio, Doramu the Loyal, che è una variante di Pisaca. Gli attacchi di fuoco scioglieranno il suo indicatore Giù e potrai usare i monumenti della spada per schivare e riposizionare. Una volta abbattuto Doramu, troverai un passaggio a forma di T con un foro di ventilazione. Usa il terzo occhio per individuare il condotto e poi dirigiti attraverso l'ingresso principale del castello di Natsume. Assicurati di fare scorta di rifornimenti e fatti strada attraverso il castello fino a raggiungere il tetto.

Dopo aver raggiunto il tetto, i ladri scopriranno un'altra gabbia per uccelli, ma anche un'altra porta traumatica che impedisce l'accesso. La minaccia di Natsume al mondo reale non è affatto diminuita, ma ora che Sophie è stata in grado di individuare la fonte del suo trauma, i Phantom Thieves sono un passo più vicini a cambiare il suo cuore e restituire il desiderio ai cittadini di Sendai.

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