Il manuale del giocatore e altri 9 libri di origine essenziali per D&D

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In particolare, ci sono molti libri di origine diversi là fuori, che danno molto contesto al gioco stesso e aiutano a rendere più facile collocare i personaggi nell'universo di D&D. I libri trattano praticamente di tutto, dal gameplay, ai diversi tipi di mostri che una persona potrebbe incontrare, alla tradizione dell'universo.



10Regole di base

Questo è probabilmente il libro più utile per un nuovo giocatore o un Dungeon Master Dungeons & Dragons possono avere. Regole di base è esattamente quello che c'è scritto sulla scatola. È una ripartizione franca e diretta di come una persona gioca. Ci sono molti elementi diversi nel gioco, come capire il tipo di matematica che è coinvolto nel capire quanto bene si è fatto in battaglia e sapere quando si possono usare gli incantesimi contro gli avversari.



9Manuale del giocatore

Il Manuale del giocatore prende quello che Regole di base spiega e si tuffa a capofitto in tutti i dettagli più piccoli. E ci sono un lotto di loro. Tutto ciò che un giocatore può fare ha delle eccezioni e ci sono regole extra per certe cose che una persona può fare in alcune battaglie, a seconda della situazione e del nemico che sta combattendo. Inoltre, poiché è un gioco di ruolo con giocatori e personaggi diversi con abilità diverse, ci sono così tante situazioni diverse in cui un giocatore può entrare. Il Manuale del giocatore è praticamente indispensabile come risorsa per come gestire quasi tutte le situazioni.

8Guida del Dungeon Master

La cosa bella, e anche la cosa un po' complicata, di Dungeons & Dragons è il fatto che ci sono un numero infinito di storie da raccontare e avventure da vivere, il che rende il lavoro del Dungeon Master molto divertente e anche piuttosto difficile. Il Guida del Dungeon Master può aiutare molto in questo. Contiene suggerimenti su come condurre le campagne insieme a suggerimenti e trucchi su come uscire da situazioni difficili se i giocatori non hanno giocato come si aspettavano.

7Manuale dei mostri

Il Manuale dei mostri è esattamente quello che c'è scritto sulla scatola. Elenca tutti i mostri che un giocatore potrebbe incontrare durante il gioco Dungeons & Dragons . Ha tutti i loro attributi, quanto sono forti e contro cosa sono deboli.



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Questa è una grande risorsa per un Dungeon Master, dal momento che può aiutarli a decidere quali tipi di mostri devono affrontare i loro giocatori. Ma è anche un buon modo per capire che tipo di mosse fare contro un mostro quando lo combatti.

6La guida di Xanathar a tutto

La guida di Xanathar a tutto è un ottimo libro di accompagnamento sia per la 5a edizione di D&D in generale che per il Manuale del giocatore . Ci vuole uno sguardo all'interno dell'universo su come il mondo di Dungeons & Dragons funziona, con la prospettiva del libro proveniente da un personaggio chiamato Xanathar. Il libro espande molte delle informazioni disponibili nel Manuale del giocatore , aggiungendo un nuovo contesto e più opzioni su personaggi e mostri rispetto al libro originale.



5Compendio di consigli sulla salvia

Come la Regole di base e Manuale del giocatore sono guide esaurienti su come giocare, può essere un po' opprimente cercare effettivamente le informazioni di cui un giocatore ha bisogno. Dal momento che coprono qualunque cosa potresti voler sapere del gioco, ci sono molte informazioni da guadare. Il Compendio di consigli sulla salvia è una risposta perfetta a questa lotta. Offre risposte alle domande più frequenti sul gioco senza il problema di doverlo cercare nei libri più grandi. Ma fa anche riferimento a entrambi Il manuale del giocatore e La guida di Xanathar a tutto , in modo che un giocatore possa cercare ulteriori informazioni secondo necessità.

4Guida ai mostri di Volo Volo

Proprio come La guida di Xanathar a tutto è quello di Il manuale del giocatore , La guida di Volo ai mostri è un testo supplementare al Manuale dei mostri . Offre più contesto nelle informazioni trovate nel Manuale dei mostri , in particolare per quanto riguarda il comportamento dei mostri e i luoghi in cui vivono. È anche una buona guida alla comprensione di alcuni dei mostri più visti della serie, oltre ad avere molte informazioni sui mostri che appaiono specificamente nella quinta edizione di D&D.

3Tome Of Foes di Mordenkainen

Tomo of Foes di Mordenkainen è un altro grande testo supplementare. Il libro di origine contiene molte informazioni sulle statistiche per i nuovi mostri, il che è un'ottima informazione per qualsiasi campagna.

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Ma oltre a ciò, include anche molte informazioni sul multiverso di D&D, che è un modo divertente per aggiungere contesto a un gioco o creare campagne attorno alle storie che già esistono nel mondo di D&D.

DueGuida dell'avventuriero della Costa della Spada

Ci sono un sacco di fonti di libri specificamente sulle diverse parti del mondo in cui i personaggi possono vivere e giocare. In questo caso, la Costa della Spada è un ottimo posto dove andare per molti diversi tipi di esperienze con il gioco: dal trascorrere del nelle città lungimiranti, all'essere fuori in aree selvagge molto pericolose. Il Guida dell'avventuriero fornisce molte informazioni su come creare al meglio personaggi che possono trarre vantaggio da questa impostazione.

1Guida del capogilda di Ravnica

Ravnica è una delle ultime aggiunte a Dungeons & Dragons gioco, e per questo motivo, i fan sono stati molto curiosi di iniziare in questo spazio. Guida dei Capigilda a Ravnica è un ottimo punto di partenza per conoscere questa città e la miriade di sistemi sociali e gilde che la tengono insieme. È un ottimo mezzo per comprendere le varie complessità che i personaggi possono affrontare in questo luogo complesso e unico.

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