Queens of Darkness: perché il tuo prossimo personaggio di D&D dovrebbe essere un drow

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I drow, o elfi scuri, sono stati un popolare a Dungeons & Dragons mostro da quando sono apparsi per la prima volta come una brutta sorpresa alla fine del supplemento del 1978 Contro i Giganti . Le gesta del ranger Drizzt Do'Urden armato di doppia scimitarra, creato dall'autore R.A Salvatore, hanno consolidato per sempre i drow come i preferiti dai fan nel 1988.



Ora in 5e, con una combinazione di potenti abilità e atteggiamenti fantastici, i drow sono divertenti da usare anche come personaggi giocanti con il loro stile, magia e tradizioni. Per capire perché i drow sono come sono, è importante capire da dove vengono.



I drow non erano sempre predoni adoratori di demoni e schiavisti. Nel Regno Dimenticato s, tutti gli elfi discendono da un'unica linea di fae che scaturì dalla linfa vitale del dio elfo, Corellon Larethian, quando fu ferito in battaglia con il dio degli orchi Gruumsh . Uno di questi primi elfi si chiamava Lolth e furono i suoi disaccordi con Corellon (culminando nel tentativo di uccidere la sua divinità) che portarono tutti gli elfi ad essere banditi nel mondo mortale.

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I seguaci di Lolth furono spinti nelle profondità del sottosuolo, dove secoli di oscurità e ulteriore corruzione di Lolth li trasformarono in drow. Lolth ha continuato a guadagnare potere, diventando infine una mostruosa dea ragno e usando quel potere per mantenere i suoi 'figli' soggiogati e adorarla.

Ti piacerà interpretare un drow se ti piace mettere a disagio gli altri. Nella maggior parte D&D ambientazioni, la civiltà drow è malvagia. Questo non deve essere il caso nel tuo gioco, ma la società drow è generalmente descritta come spaventosa e di successo nelle sue azioni oscure. Questo li rende eccellenti cattivi della campagna, ma dà loro anche un grande potenziale come antieroi che non hanno i tradizionali attributi eroici ma ancora (per la maggior parte) fanno le cose per le giuste ragioni. Finché il tuo gruppo è maturo e a suo agio con la dinamica dell'antieroe, questo può essere un modo gratificante di giocare.



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Se ti piace distinguerti, adorerai interpretare un drow. Questi elfi scuri hanno tratti distinti come capelli bianchi o argentati, pelle ossidiana, viola o grigio scuro e occhi viola o rossi. I drow che non sono stati in superficie molto a lungo probabilmente indosseranno abiti neri che li camufferanno nel loro ambiente naturale del Sottosuolo. Ci sono molti modi per amplificare il fattore raccapricciante se lo desideri. Molti drow scelgono i ragni per i famigli, fornendo ai giocatori un altro motivo da esplorare.

Interpretare un drow può anche rappresentare un'opportunità per giocare contro le norme di genere tradizionali. Le femmine drow tendono ad essere più alte e fisicamente più forti dei maschi e, in combinazione con il favore di Lolth, le donne sono di gran lunga più influenti e socialmente potenti nella tipica cultura drow. Questa è una dinamica interessante da tenere a mente quando si sviluppa il proprio personaggio drow.



Nella maggior parte D&D ambientazioni, i drow sono temuti (se non odiati), quindi nascondere la vera natura del tuo personaggio può essere una sfida secondaria. I drow sono estranei, anche in ambienti che non includono Lolth e la sua influenza corruttrice. Queste campagne potrebbero non avere società malvagie di elfi scuri, ma tendono ancora a trasformarli in stranieri con strane usanze come Eberron 's Umbragen drow, o in outsider incompresi come Ravnica gli elfi di Devkarin.

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Gli elfi scuri non sono solo temuti perché si vedono raramente, ma anche per l'arsenale di strumenti a loro disposizione. Poiché i drow si sono esposti a strane magie del Sottosuolo per così tante generazioni, parte di quella magia si è infiltrata in loro a livello genetico. Ciò conferisce ai drow la capacità latente di controllare magicamente la luce in vari modi, come delineare i nemici nel fuoco fatato o nascondersi nell'oscurità.

Anche se i drow in queste ambientazioni potrebbero non essere insultati o temuti, potrebbero comunque sentirsi fuori posto. Questa non deve essere una cosa negativa, però. Anche come un pesce fuor d'acqua, il tuo drow può trovare meraviglia in eventi regolari. Immagina di vedere il cielo notturno per la prima volta dopo un secolo di vita nelle caverne o di chiederti perché la sopravvivenza del più adatto non è la legge del paese. Nel Sottosuolo, il pericolo è ovunque, e non esiste quasi nulla di 'sicuro'. Anche il mondo di superficie infestato dai mostri potrebbe sembrare addomesticato al tuo personaggio in confronto.

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Di più,Lolth è un ottimo antagonista preconfezionato per qualsiasi personaggio.Se la tua campagna utilizza i tradizionali elfi oscuri, il modo in cui affronti la dea ragno demone e la sua ripugnante influenza potrebbe essere un arco importante nello sviluppo del tuo personaggio. Un eroe drow potrebbe aggirare la sua devozione a Lolth come un male necessario, irritarsi sotto la sua influenza ma accettarla o ribellarsi contro di lei.

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Dovresti interpretare un drow se preferisci la notte e ami l'oscurità. I drow sono in grado di vedere due volte più lontano nell'oscurità rispetto alla maggior parte delle altre razze, dando loro un serio vantaggio sottoterra o di notte. Forse la cosa più utile di tutte, tuttavia, è il fatto che gli elfi oscuri sono tutti addestrati e competenti in diverse armi fin dalla nascita. Ciò significa che anche gli incantatori drow possono sparare con una balestra a mano e schermare con uno stocco. Questo set di abilità rende formidabili Ladri e Ranger, ma i drow creano anche Stregoni e Stregoni naturali. Il prezzo da pagare per tale potere può essere alto, tuttavia, e la sensibilità di un drow alla luce solare naturale ti costringerà a combattere alle tue condizioni e raramente durante il giorno.

Interpretare un personaggio incompreso, temuto ma potenzialmente eroico può essere molto divertente. Ogni sessione è un'altra opportunità per il tuo personaggio, non per brillare brillantemente, ma per bruciare oscuramente. Ricorda solo di dirigere la tua minaccia e insensibilità verso i cattivi della campagna e non i tuoi poveri compagni di avventura inferiori.

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