Resident Evil: 5 motivi per cui la prima persona funziona meglio per la serie (e 5 motivi per cui la terza persona lo fa)

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Ci sono molte serie di videogiochi di successo, ma Resident Evil la popolarità è su un altro livello ed è una delle rare eccezioni di una proprietà che ha trovato popolarità come un videogioco, un franchise cinematografico e presto sarà pronta per affrontare la televisione. Cattivo ospite è stato influente nell'aiutare a stabilire il genere survival horror dei giochi ed è ancora uno dei franchise più importanti nella spaventosa nicchia dei videogiochi.



Parte del motivo per cui Cattivo ospite ha potuto resistere così a lungo è che non ha avuto paura di sperimentare con la sua formula e apportare alcune modifiche importanti , che si tratti della narrazione, del gameplay o persino dello stile della telecamera utilizzato durante l'esperienza raccapricciante.



101a persona: consente un'esperienza più coinvolgente

La forte narrazione e la padronanza dell'atmosfera e della tensione garantiscono ogni Cattivo ospite ingresso per essere piuttosto l'esercizio spaventoso. Tuttavia, la prospettiva in prima persona adottata negli ultimi capitoli della serie consente davvero al giocatore di sentirsi come se fossero quelli che stanno combattendo per la propria vita.

Questa illusione è favorita da come Resident Evil 7 ha aggiunto VR all'equazione , che necessita specificamente di una prospettiva in prima persona per funzionare. È una trasformazione così riuscita che sta portando persino alla non prima persona Cattivo ospite titoli in fase di riprogettazione per la realtà virtuale.

93a persona: le angolazioni della telecamera possono creare i propri puzzle

La prospettiva in terza persona al precedente Cattivo ospite games è in qualche modo una concessione del suo tempo, ma parte del fascino della serie deriva dal modo in cui utilizza direttamente questi elementi per costruire enigmi e paure. Una prospettiva in terza persona mostra maggiormente l'ambiente e determina attivamente ciò che il giocatore può e non può vedere, nonché da quale punto di osservazione.



Cattivo ospite usa abilmente questo a suo vantaggio per nascondere oggetti e costruisci semplici puzzle in modi sottili. È un promemoria di quanto un angolo di ripresa può controllare e determinare.

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81a persona: mistifica il protagonista

Il Cattivo ospite la serie ha trovato un pubblico così devoto in parte perché ha creato una serie di amati protagonisti che si sviluppano su più titoli. Resident Evil 7 e 8 introdotto Ethan Winters come il nuovo eroe , ma è davvero un surrogato del pubblico a causa della prospettiva in prima persona che viene applicata al personaggio.

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Si è mai visto molto poco di Ethan, il che lo avvolge nel mistero a un livello senza precedenti per la serie. Ethan è pensato per essere un protagonista qualunque, ma riesce a vivere nell'immaginazione del giocatore a causa di come oscura i pezzi di lui.

7Terza persona: la mancanza di controllo sulla telecamera crea tensione

Il pubblico potrebbe essere più abituato a una prospettiva in prima persona, soprattutto quando si tratta della loro prevalenza con gli sparatutto online. Di conseguenza, la terza persona può spesso avere la sensazione che il giocatore abbia meno controllo sul proprio ambiente, il che può essere ingannevolmente una risorsa nel genere horror di sopravvivenza. Cattivo ospite crea costantemente particolari ambienti in terza persona in cui i giocatori dovranno passare davanti a finestre o specchi sospetti dove il pericolo sembra inevitabile.

Questa tensione è spesso palpabile in un modo che non è possibile con una visuale in prima persona. Alcune delle paure più efficaci della serie derivano da questa mancanza di controllo sull'ambiente.

61a persona: consente più libertà e controllo

A volte l'assenza di controllo e l'essere costretti a seguire un percorso particolare possono essere il carburante giusto per l'horror, ma in prima persona Cattivo ospite i giochi offrono un nuovo livello di controllo all'esperienza che accentua l'evoluzione dell'industria dei giochi. Il angolo in prima persona negli ultimi Cattivo ospite i giochi incoraggiano l'esplorazione in cui il giocatore dovrebbe indagare su ogni angolo poiché sono apparentemente la telecamera.

Gli angoli in terza persona possono forzare le informazioni sul giocatore in base a ciò che è contenuto nell'inquadratura, ma la prima persona offre più libertà, che alla fine può portare a scenari più spaventosi.

53a persona: ha una maggiore capacità di spaventare i salti

Gli spaventi da salto sono un male necessario nel genere horror. C'è un modo giusto e uno sbagliato di gestirli e il tipo di telecamera che il gioco utilizza gioca un fattore importante nella costruzione di questi salti. È spaventoso affrontare il pericolo, ma una prospettiva in terza persona con angoli prestabiliti crea tensione quando ci sono rumori in lontananza e un mostro è dietro l'angolo.

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Questi elementi estetici tolgono il controllo al giocatore e sono costretti ad aspettare il creatura per fare il primo attacco , il tutto mentre i loro rumori amplificano la paura prima dell'attacco.

41a persona: è più facile sparare

il precedente Cattivo ospite i giochi sono tutt'altro che perfetti e i remake sono avvenuti proprio perché alcune delle loro decisioni di controllo e di gioco ora sembrano obsolete o incongrue con il resto del franchise. Lo scatto è essenziale per Cattivo ospite e con la prospettiva in terza persona, gran parte della mira è data per scontata o viene eseguita automaticamente per il giocatore poiché la telecamera aggiunge un ulteriore elemento di profondità a tutto.

Ciò può rendere le riprese un po' casuali o imprecise. La prospettiva in prima persona fa sembrare che il giocatore sia responsabile di ogni tiro e che sia direttamente dietro il mirino.

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3Terza persona: è più facile determinare l'intero ambiente

L'esplorazione è essenziale in Cattivo ospite, ma il modo in cui i giocatori lo fanno è diverso a seconda che il gioco sia in prima o terza persona. La prospettiva in prima persona mostra solo la parte dell'ambiente che il giocatore guarda e di cui ha bisogno attraversare l'intero ambiente per avere un senso di tutto.

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Una prospettiva in terza persona mostra efficacemente la maggior parte della stanza tutta in una volta. È molto più facile orientarsi e valutare l'intera area prima di intraprendere qualsiasi azione. È notevolmente più facile costruire una strategia quando l'intera immagine è immediatamente chiara.

Due1a persona: gli attacchi frontali sono più spaventosi

Cattivo ospite dispone di alcuni creature particolarmente aggressive che aggiungono un ulteriore livello di orrore al già pericoloso procedimento. Spesso funziona meglio tenere questi nemici a distanza, ma a volte lo scontro è inevitabile e si verifica un attacco.

Questo livello di ansia diventa molto peggiore in prima persona perché sembra che questi mostri afferrino direttamente il giocatore e lo facciano a pezzi. È spaventoso vedere i tentacoli colpire qualcuno in terza persona, ma è ancora peggio quando volano direttamente nella telecamera e travolgono lo schermo.

1Terza persona: si vedono i danni del protagonista

La prospettiva in prima persona per Cattivo ospite offre molti vantaggi all'orrore, ma ci sono alcuni modi inaspettati in cui vedere l'intero personaggio può effettivamente essere più spaventoso. Dal punto di vista in prima persona, in realtà sono solo le mani del protagonista a rappresentare qualsiasi danno.

Tuttavia, la terza persona Cattivo ospite i titoli possono davvero accentuare la quantità di danni che l'eroe persistente ha acquisito. Questi titoli possono ricoprire di sangue il protagonista e mostrali mentre si stringono il braccio per il dolore mentre zoppicano attraverso gli ambienti. Le alternative in prima persona invece lasciano questo all'immaginazione.

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