D&D: 13 mostri perfetti per gli avventurieri di basso livello

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Ogni ricerca e grande avventura deve avere un inizio e parte della maggior parte Dungeons & Dragons le missioni implicano una qualche forma di combattimento. La scelta del tipo appropriato di nemico per i giocatori è importante per stabilire il tono e far sì che i giocatori pongano le domande giuste su ciò che sta pianificando il DM. I manuali dei mostri e gli oggetti magici porteranno solo un personaggio finora e hanno bisogno di incontri realistici con progressi autentici, ricompense di qualità, e puntate credibili .



I seguenti nemici non così intimidatori sono una pratica perfetta per gli avventurieri quando è il momento di affinare le loro abilità e affinare le loro abilità in battaglia. Questi assalitori vengono scelti in base a ciò che apportano a una storia, alla facilità con cui puoi aumentare o diminuire la loro difficoltà e all'ambientazione tematica che meglio si adattano.



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Aggiornato da Kristy Ambrose il 3 giugno 2021: L'universo di D&D è in continua espansione. Nuovi moduli, materiali aggiuntivi extra e aggiornamenti al Manuale del giocatore sembrano uscire ogni due mesi, e quando aggiungi homebrew al mix, ci sono ancora più opzioni per i DM che stanno cercando di creare esperienze divertenti e fantastiche ma anche realistiche per i loro giocatori. Ecco perché abbiamo deciso che era giunto il momento di modificare la nostra lista di conseguenza per mostrare meglio ciò che un DM può offrire a un gruppo di avventurieri alle prime armi.

13Goblin

Questo dovrebbe essere familiare a tutti. Anche chi non gioca D&D avere un'idea di cosa sono questi ragazzi. Piccole cose verdi e cattive che si aggirano nei tunnel brandendo coltelli e mangiando qualunque cosa si aggiri dentro. Questa è una loro interpretazione. I goblin possono essere praticamente qualsiasi cosa per chiunque, un branco di cattivi abitanti dei tunnel, una forza organizzata di imboscate mordi e fuggi o un gruppo clandestino di ladri di città.

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Sono versatili, hanno pochi HP e si muovono in branchi. Inoltre, si può decidere che utilizzino veleni, tattiche e trappole che trasformano un presunto incontro di basso livello in un pericolo anche per gli eroi di alto livello. Si adattano ovunque, possono essere facili o difficili a seconda di come vengono suonati e sono disponibili in una quantità sorprendente di varianti come varianti rock, città o goblin acquatici.

12Ratti Giganti

Molte creature in questa lista sono abbastanza intelligenti che un buon bardo potrebbe essere in grado di cantare una melodia o fare uno scherzo per evitare del tutto il combattimento. Non funziona con i topi giganti . Sono sempre affamati, viaggiano in branchi, si nascondono nell'ombra, scorrazzano in giro e accompagnano i loro prossimi pasti. I ratti giganti rappresentano una vera minaccia per il loro numero e la loro capacità di nascondersi, creando un'eccellente sfida di basso livello per gli avventurieri.

In genere viaggiano in branchi. Quando un eroe ne individua uno, significa che probabilmente ce ne sono molti altri nascosti nelle vicinanze che diventano più audaci e più affamati. Forse qualunque locanda gli eroi stiano riposando alle richieste di aiuto con un problema di topi in cantina, e BOOM, ricerca istantanea.



undicibanditi

Un delinquente di strada di basso livello medio con un coltello in mano in cerca di una piccola moneta in più. Un rifugiato sulla strada affamato e affamato costringendoli a tentare la fortuna a rubare. Un adolescente che impugna una lama in un atto di sfida, troppo stupido per tirarsi indietro, non abbastanza audace per combattere davvero. The Bandit si adatta ovunque, dalla strada al vicolo, dalla foresta all'oceano, sempre pronto a privare i viaggiatori di monete, tesori o dignità.

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La loro vera forza è in ciò che la tua storia fa di loro, il loro background e il motivo per cui sono banditi è ciò che può dare peso al tuo ambiente. Possono essere un incontro difficile quando arrivano in numero e hanno un motivo per combattere, o facile se sono tutti solo codardi. Il primo a cadere può far fuggire gli altri, o forse il quinto lo farà, tutto dipende da come sta andando la festa. Ad ogni modo, sono solo un incontro blando se sono fatti per esserlo.

10Serpenti volanti

Nel mondo di D&D , non si può sempre presumere che il suono di una creatura in volo sia un uccello o qualcosa di altrettanto innocuo. Potrebbe, infatti, essere un serpente volante. Come se i serpenti a terra non fossero già abbastanza terrificanti.

A parte il carburante degli incubi, i serpenti volanti sono una sfida di basso livello. Creature mobili che hanno un basso danno da mischia mordono con un veleno decente e nessuno le vede mai arrivare. Vale la pena inserirli solo per vedere la sorpresa sui volti della festa.

9Grimlock

Quando cerchi qualcosa che sia effettivamente malvagio, qualcosa che nessuna parte dovrebbe avere scrupoli a pugnalare a morte, il Grimlock è una buona scelta. Qualsiasi ambiente sotterraneo con angoli bui potrebbe nascondere queste orribili e cieche creature di media taglia. I Grimlock sono feroci e crudeli, ma sono vulnerabili alla luce, dando al gruppo di basso livello una facile via di fuga se l'angusto tunnel combatte contro queste creature diventa aspro.

Ci sono modi abbastanza facili per inserirli, ma sono fantastici nemici di basso livello durante una missione nel Sottosuolo. Si potrebbe anche metterli in un tunnel in fondo a un pozzo solo per calzarli dentro.

8zombi

Questi possono essere mostri più duri, ma c'è solo così tanto che una creatura così lenta e compulsiva può fare. È uno dei tipi di non morti più facili da affrontare per gli eroi di primo livello. Si trovano in antiche cripte erranti sale che proteggono tesori perduti, vagando per cimiteri non tenuti, o nel seminterrato del ciabattino della città che capita semplicemente al chiaro di luna come negromante.

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I DM che hanno una vena sadica, possono divertirsi un po' con questo. La varietà lowbie è il tipo di creatura senza cervello che infesta i cimiteri o le vecchie tombe ed è per lo più innocua a meno che non venga avvicinata. Tieni presente, tuttavia, che questi non devono necessariamente essere umanoidi. Un DM creativo può fare molto con questo concetto in una foresta infestata o nella torre di un mago, per esempio.

7Scheletri

Sono versatili, gli scheletri sono veloci e agili con le loro pericolose lame che infliggono danni. Gli zombi sono lenti e corazzati, subiscono un colpo dopo l'altro e si rifiutano di morire. Indipendentemente da quale scegli o dove si trovano, puoi sempre trovare un modo per introdurli di nascosto in un gioco.

Questi tendono ad essere più veloci e meglio equipaggiati rispetto alle loro controparti non morte. Non sono generalmente senzienti, anche se certamente possono esserlo, e spesso si muovono con uno scopo e sono spesso sotto il controllo di un personaggio più potente.

6Al lupo crudele

Un singolare e massiccio carnivoro che si aggira per i boschi. Avvicinati furtivamente usando il fogliame per attaccare gli avventurieri incauti di notte, poi irrompendo tra i cespugli per attaccare di nuovo in pochi brevi istanti. Queste creature eccellono come antagonisti negli ambienti selvaggi. Niente è così straziante come ascoltare un lugubre ululato prima che il sole tramonti e la festa si trovi da sola al buio, nel bosco.

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Dai un po' di esposizione di occhi luminescenti nei cespugli e fruscii nel sottobosco, e la tua festa sarà in punta di piedi in pochi secondi. Basta essere avvertiti, qualcuno potrebbe provare a catturarlo e renderlo un animale domestico, e questo generalmente finisce male.

5coboldi

Da non confondere con i Goblin, questi piccoli adoratori di draghi sono molto divertenti come NPC. Sono eccellenti trappole e vigliacchi assoluti. Avere un gruppo che insegue dei Coboldi urlanti attraverso un labirinto di trappole è un buon modo per introdurre i giocatori al concetto di trappole.

Non sono necessariamente malvagi, possono essere ragionati e non dureranno a lungo in un combattimento. Tuttavia, questi piccoli ragazzi sanno esattamente quali sono i loro limiti e lavorano per aggirarli. I coboldi che rubano rifornimenti da una cittadina locale e da un piccolo labirinto di trappole sono un'ottima ricerca iniziale.

4Ghoul

Questo è un gradino sopra il solito non morto di basso livello, ma non così veloce o pericoloso come uno scheletro. Un mangiatore di cadaveri è un abominio non morto allampanato e agile che si aggira furtivo attraverso cimiteri e luoghi di sepoltura. È abbastanza facile avere una di queste creature che affliggono una città locale che scava il loro cimitero per il cibo di notte. Hanno multi-attacco e veleno che infligge la paralisi rendendoli un buon combattimento per gli avventurieri di primo livello.

Una piccola azione furtiva e imboscata da parte del ghoul seguita da un combattimento può creare un fantastico incontro notturno. Vale anche la pena ricordare che i ghoul tendono a creare più ghoul. Se il partito uccide il primo a un po' troppo facilmente , puoi sempre far apparire più ghoul.

3Gnoll

Molte delle razze più antagoniste in D&D l'universo ha culture e background diversi ma svolgono essenzialmente lo stesso ruolo. Gli gnoll rientrano nella categoria dei predoni e dei razziatori in cerca di sangue e combattimento.

la birra chiara di Dale

Gli gnoll sono tra i più vili di questi gruppi, ed è più probabile che diano fastidio in natura, lungo strade tranquille e aree di sosta isolate, che nei più grandi insediamenti umani. Senzienti e intelligenti ma senza cuore e mortali, queste creature usano il cecchino e l'intrufolarsi per catturare i loro nemici alla sprovvista, quindi sono ancora una sfida nonostante il loro basso livello.

DueOrco

Gli Orchi di D&D possono essere alleati o antagonisti a seconda del tipo di gioco a cui stai giocando. È probabile che una tribù di uno di questi gruppi si presenti in paesi o città rurali e i residenti vicino a loro pagheranno bene per rimuoverli. Avere due o tre membri di uno di questi gruppi che si avvicinano agli eroi o all'area in cui si stanno avventurando è un buon primo incontro.

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Questi nemici sono praticamente tutti muscoli e muscoli che cercano di superare i loro nemici con la forza delle braccia, rendendolo un incontro semplice ma classico. Ci sono utenti di magia tra gli Orchi, ma le loro abilità sono intuitive anziché apprese.

1lucertoloidi

Probabilmente la razza più sofisticata che i giocatori di livello inferiore affronteranno e, come gli Orchi, il termine 'lucertolano' può significare molto per un DM creativo. Questa potrebbe essere la prima volta che il gruppo di avventurieri ha affrontato armi da mischia insieme a utilizzatori di magia, ma la loro conoscenza è ancora a un livello primitivo.

Queste creature si trovano spesso nelle paludi o nelle giungle e sono ferocemente protettive nei confronti del proprio territorio. Hanno anche tutti i vantaggi degli animali che vivono nell'acqua, come la capacità di trattenere il respiro e bonus al movimento negli ambienti acquatici.

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