D&D: 5 altri giochi da tavolo che i fan dovrebbero giocare (e 5 che non dovrebbero)

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Dungeons & Dragons è un grande gioco, in cui gli amici possono creare avventure l'uno con l'altro e colmare le lacune con le proprie scappatelle e battute interne . Il sistema fluido e ben congegnato della quinta edizione consente a chiunque di iniziare il gioco e partecipare a una campagna di basso livello. E come D&D ci sono molti giochi di ruolo carta e penna con sistemi completi che danno la priorità al divertimento rispetto a calcoli e tabelle.



Tuttavia, ce ne sono anche molti che, pur non essendo giochi 'cattivi', non dovrebbero essere consigliati a coloro che desiderano diramarsi da D&D quinta edizione. Alcuni giochi di ruolo da tavolo hanno una complessità innata che può renderli molto difficili da capire per i nuovi giocatori.



10Dovrebbe giocare: Pathfinder, un passaggio facile da D&D

Quando la quarta edizione di Dungeons & Dragons è stato rilasciato, i fan si sono sentiti insoddisfatti e hanno preferito giocare alla terza edizione. Così, esploratore è stato creato, un TTRPG basato sulla terza edizione D&D con alcune regole aggiunte e nuove classi che i giocatori possono provare.

Sebbene la quinta edizione di Dungeons & Dragons da allora è stato rilasciato ed è considerato la migliore versione per i nuovi giocatori, molti fan graviteranno ancora sul set di regole della terza edizione, e quindi esploratore continua ad avere successo con il rilascio della sua seconda edizione delle regole riviste.

9Non dovrebbe giocare: Ars Magica, un sistema magico che potrebbe essere troppo denso

Ars Magica presenta un mondo e un sistema affascinanti ma soffre di un'incredibile densità e sistema magico coinvolto che diventa solo più difficile da gestire più a lungo i giocatori continuano attraverso una campagna. Il sistema magico circonda quindici Arti magiche totali che vengono poi separate in cinque Tecniche e dieci Forme.



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Ogni tecnica degli incantesimi è incentrata su un comando verbale che usa il latino per denotare un'azione, quindi le forme usano nomi latini per oggetti, elementi e animali. Sebbene questo sistema sia incredibilmente interessante, molti giocatori hanno affermato che era semplicemente troppo denso. Aggiungilo con un regolamento che sparge le sue regole su centinaia di pagine e Ars Magica può essere difficile per molti giocatori orientarsi.

8Dovrebbe giocare: Il richiamo di Cthulhu, un grande adattamento dell'orrore cosmico

Usando il lavoro di Lovecraft solo di nome (e non il suo orribile razzismo), Il richiamo di Cthulhu crea un sistema di gioco che pone costantemente i giocatori in una posizione di svantaggio. Il sistema stesso è progettato per far sentire il giocatore piccolo e debole rispetto ai tanti mostri immortali del genere horror cosmico.



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Usando i dadi percentili per calcolare le prove di abilità e la sanità mentale, i giocatori possono fare affidamento solo sul loro ingegno e sul pensiero rapido per perseverare in un sistema di gioco progettato per ucciderli. Questo sistema è consigliato per i giocatori che sono fan dei media horror cosmici.

7Non dovrebbe giocare: F.A.T.A.L., il più oscuro che il fantasy oscuro possa ottenere

FATALE. è un gioco difficile da discutere senza scoraggiare immediatamente i giocatori dal provarlo. Stroncato universalmente al momento della sua uscita, le abilità confuse e la complessa matematica coinvolta rendono FATALE. sentirsi casuale e ingiusto. Il numero di abilità e abilità che si riferiscono al sesso è piuttosto scioccante e ancora più orribile quando impari che il sesso consensuale non appare da nessuna parte nel regolamento.

In termini di TTRPG dark fantasy, FATALE. è più scuro che mai, e non in modo divertente come Game of Thrones o Anime scure- ma in un modo che fa sì che i giocatori non vogliano più partecipare al gioco.

6Dovrebbe giocare: Starfinder, perché è D&D nello spazio

D&D nello spazio è un'idea molto popolare tra la comunità da tavolo. Cercastelle crea un sistema completo per accogliere la maggior parte degli aspetti dei concetti di fantascienza moderna. Include classi di armature per armi sia energetiche che fisiche, oltre a un sistema dettagliato per il combattimento da nave a nave, nonché statistiche per la tua nave, abilità dell'equipaggio e diverse forme di manovre di combattimento aereo.

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Oltre a vari ambienti e pericoli planetari, il gioco semplifica anche alcuni degli aspetti più complessi di D&D come i tiri salvezza e i modificatori per gli attacchi a distanza/in mischia. Cercastelle crea un sistema ispirato all'opera spaziale che ti consente di creare qualsiasi viaggio desideri.

5Non dovrebbe giocare: GURPS, dal fantasy alla fantascienza

GURPS , o il Sistema di gioco di ruolo universale generico è stato progettato come base per qualsiasi tipo di ambientazione RPG dallo spazio alle spade e alla stregoneria. Tuttavia, nel tentativo di creare un sistema che includa tutto, ciò che è stato creato è un gioco molto denso e altamente matematico che richiede ai giocatori di tenere conto delle equazioni durante l'esecuzione di determinati test di abilità.

Mentre molti attribuirebbero al sistema il suo realismo e l'attenzione ai dettagli, per i giocatori che stanno appena uscendo Dungeons and Dragons quinta edizione, questo gioco potrebbe essere troppo complesso fino a quando non diventeranno un po' più stagionati.

4Dovrebbe giocare: Shadowrun, un misto di fantascienza e fantasy

Combinando magia e mostri con la mostruosità del capitalismo, Shadowrun è spesso considerato uno dei migliori giochi di ruolo cyberpunk. Considerando che la maggior parte dei giochi di ruolo cyberpunk si concentrerebbe esclusivamente su entità aziendali e miglioramenti cibernetici, Shadowrun prende tutto questo e aggiunge elementi fantasy come magia, elfi, goblin e troll.

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Utilizzando il mondo oscuro di spie, giganti aziendali e informatori con le maestose azioni della magia, Shadowrun crea un'esperienza unica che offre al tuo ambiente distopico più spazio per giocare ed esplorare altri temi.

3Non dovrebbe giocare: Phoenix Command, un gioco di combattimento iperrealistico

Un sistema RPG da tavolo che punta al realismo, Comando Fenice ha cercato di migliorare la fase di combattimento aggiungendo lesioni ed effetti realistici. Seguendo una tabella degli effetti, il personaggio danneggiato subirebbe una varietà di effetti di stato per cambiare il suo gameplay. Concentrandosi principalmente su armi militari, Comando Fenice ha pubblicato una serie di libri di espansione che hanno aumentato l'arsenale di armi a cui i giocatori avevano accesso.

Ciò che la maggior parte dei giocatori troverebbe difficile in questo gioco è la sua complessità e le risposte specifiche al combattimento. Mentre alcuni potrebbero vederlo come l'aggiunta di un nuovo livello al gioco, per la maggior parte sarebbe più un ostacolo al divertimento.

DueDovrebbe giocare: Mutants & Masterminds, il supereroe ideale Power Fantasy

Ogni bambino ha sempre voluto creare la propria storia di supereroi e Mutanti e Masterminds ti permetta di farlo. Con livelli di potenza che garantiscono diverse quantità di punti, i giocatori sono liberamente disponibili per assegnare le proprie statistiche. a differenza di D&D , Mutanti e Masterminds inoltre non presentano classi e ai giocatori viene data la libertà di costruire i propri poteri dalle descrizioni delle abilità nel regolamento.

Spaziando più del semplice ideale dei supereroi dei giorni nostri, Mutanti e Masterminds ha anche regole e guide per una varietà di epoche, impostazioni e luoghi. Mutanti e Masterminds è un ottimo sistema che fa sentire un giocatore potente quanto il personaggio che ha creato.

1Non dovrebbe giocare: Rolemaster, sicuramente un prodotto del suo tempo (anni '80)

Maestro di ruolo è un classico gioco di ruolo da tavolo per molti. Tuttavia, per i giocatori che escono da D&D quinta edizione, potrebbe trovare il suo volume totale di effetti arma weapon , incantesimi e prodezze essere estremamente opprimente, soprattutto a fine partita.

I personaggi tendono a sentirsi sopraffatti oltre un certo livello e il numero di abilità da gestire, creano un sistema molto disordinato per un giocatore non abituato ai giochi di ruolo da tavolo degli anni '80. Maestro di ruolo e le sue altre versioni Spacemaster , e il Gioco di ruolo della Terra di Mezzo sono i preferiti da molti, ma più recenti D&D i giocatori potrebbero non apprezzarlo.

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