D&D: 5 modi in cui i bardi migliorano la festa (e 5 modi in cui la rovinano)

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I bardi sono tuttofare, maestri di nessuno, che in campagne più grandi possono essere eccezionalmente utili per un giocatore che desidera un ruolo di supporto un po' diverso. Con la sua lista di incantesimi limitata e l'enorme pool di abilità, un Bard può colmare quasi tutte le lacune nelle abilità del gruppo. Hanno una reputazione terribile e seducente, con i bardi che ricevono sempre qualche forma di preoccupazione dagli altri giocatori.



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Con molte altre classi in grado di fare esattamente le cose che i bardi possono fare ma meglio, molti preferiscono giocarne una per poco più di una sessione one-shot. Tuttavia, un giocatore esperto può affinare le sue ampie abilità in qualcosa di gestibile, mentre un giocatore meno esperto ostacolerà semplicemente la festa.



10Migliora: eccellono nella raccolta di informazioni

Per le campagne ricche di trama, nulla è paragonabile alle capacità di raccolta di informazioni di un Bardo. Mentre un ladro può intrufolarsi e ingannare le informazioni dagli NPC, un bardo può entrare in una taverna e infastidire la folla, portando loro le informazioni. I loro alti punteggi di carisma li rendono naturali per parlare e farsi coinvolgere in profondi intrighi. Altre creature sono naturalmente attratte da loro e possono usarlo a loro vantaggio.

Inoltre, la loro caratteristica abilità Bardic Knowledge conferisce loro bonus alle prove di conoscenza indipendentemente dal fatto che abbia punti assegnati o meno, nel caso in cui abbiano sentito qualcosa durante i loro viaggi.

9Rovina: non possono colpire

I bardi sono meglio pensati per ruoli secondari. Quindi in una campagna senza grossi battitori in giro, sono davvero di scarso aiuto. Non appartengono affatto alla prima linea, quindi i Dungeon Master particolarmente cattivi con una forte preferenza per il combattimento potrebbero prendere un bardo come facile preda.



Ai bardi vengono dati solo pochi naturali competenze nelle armi al di fuori delle armi semplici e sono competenti solo nelle armature leggere, il che significa che non possono essere caricati tramite equipaggiamento senza subire gravi danni ai loro talenti o ricevere alcuni incantesimi seri.

8Migliora: forzano stili di gioco diversi Different

I bardi principali non suonano i bardi perché sono facili. Suonano i bardi perché sono divertenti e li costringono a pensare a soluzioni creative ai problemi che vengono loro lanciati. Vogliono usare abilità che raramente riescono a usare e farsi coinvolgere profondamente nella storia che viene loro presentata.

Quello, o sono intensi gremlins del caos che cercano di irritare il loro DM. Ad ogni modo, portano in tavola una raccolta unica di idee per lasciare ai giocatori alcune delle campagne più memorabili della loro vita.



7Rovina: tendono a cadere in una trappola seducente

Nessuno vuole giocare con un bardo che non fa altro che sedurre tutto. Anche se questo rende la scena divertente occasionale, così tanti giocatori si affidano troppo a questo tropo. Queste scene intasano costantemente tempo prezioso per il gioco di ruolo con tiri di dadi inutili.

Dal punto di vista di un Dungeon Master, è anche odioso trovare costantemente ragioni sul perché questo semplicemente non possa accadere solo per far progredire la trama.

6Migliora: sono ottimi guaritori di riserva

All'interno del libro degli incantesimi di un bardo ci sono numerosi buff, debuff e incantesimi curativi. Non fa mai male avere cure extra all'interno di una campagna, che sia sotto forma di cento pozioni in una borsa, un paladino arrabbiato o il tuo amichevole bardo di quartiere.

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La loro musica bardica può concedere bonus extra in battaglia una volta al giorno senza occupare preziosi slot incantesimi e la loro abilità Controcanto consente loro di usare le loro abilità di Intrattenere per contrastare gli incantesimi basati sul suono. Quindi, quando il chierico è al limite, trascina fuori il bardo. Possono recuperare il gioco.

5Rovina: la loro struttura dipende troppo dai trucchi

Nonostante siano incantatori, i loro lista degli incantesimi è criminalmente piccolo. Non possono nemmeno aumentare il numero di incantesimi al giorno come possono fare altri incantatori con statistiche elevate poiché sono tutti fissi. Questo costringe il giocatore a fare affidamento su abilità e incantesimi tempestivi che consistono principalmente in trucchi a livelli inferiori.

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Una volta arrivati ​​a livelli più alti, possono sostituire incantesimi invece di saperne di più, peggiorando le cose. Non migliorano mai nel lanciare incantesimi o combattere senza un pesante lavoro di gambe nelle loro imprese e abilità, il che diventa rapidamente impegnativo per il giocatore che ha bisogno di capire come compensare le loro carenze più e più volte.

4Migliora: possono essere specializzati per adattarsi a ciò di cui hanno bisogno

Proprio come stregoni e maghi hanno diverse scuole di specializzazione, i bardi possono concentrare le loro abilità in varie sottoclassi denominati collegi.

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Il College of Swords garantisce speciali tipi di abilità da duellante e consente alcuni attacchi leggermente migliori. Il College of Whispers porta il personaggio a una struttura più simile a quella di un canaglia. Il College of Glamour consente un approccio più tradizionale con bellezza, fascino e inganno come quello che si trova nella mitologia fata. Il College of Valor che onestamente è solo Swords con il bonus delle competenze nelle armature, e The College of Lore che porta l'aspetto tuttofare dei Bardi fino ai confini della Terra.

3Rovina: richiedono una festa più numerosa

I bardi sono così scarsi nel loro set di abilità che avere solo pochi personaggi in totale causa più intralci e baby sitter di qualsiasi altra cosa. Invece di essere un supporto e un aiuto extra, sono semplicemente d'intralcio con le loro capacità gravemente limitate.

Richiede la riproduzione di più personaggi da parte di un giocatore o una grande festa. Non c'è davvero una via di mezzo quando si tratta di interpretare un Bardo. Ci sono molti personaggi, o non c'è un Bardo.

DueMigliora: alleggeriranno sempre l'umore

I bardi tendono a prendere parte ad avventure più caotiche. Bardi ancora più cupi portano in tavola il loro senso dell'umorismo con nient'altro che alcuni ladri disordinati per presentare una rivalità.

Sono strani, ingannevoli e sono costruiti per l'intrattenimento. Amano l'attenzione, in versi e fuori. Un Bardo ben piazzato può facilitare qualsiasi punto della trama pesante e rendere il gioco più divertente per tutti i soggetti coinvolti. Dopotutto, Dungeons & Dragons è un tavolo da gioco di ruolo di gruppo.

1Rovina: non si adattano bene alle avventure su larga scala

Il piano per la campagna è un'epopea che attraversa i continenti e si trascina attraverso la natura selvaggia? Ci sono numerosi mostri poco intelligenti da affrontare? Un Bardo spesso non può brillare senza qualcosa o qualcuno da incantare.

Fanno meglio negli sprawl urbani con molte interazioni NPC o in aree con molte creature intelligenti da manipolare. Per tutto il resto, non sono altro che un bel personaggio che occupa uno spazio prezioso nella festa.

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