D&D: 10 pezzi di tradizione presi da altre proprietà

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Dungeons and Dragons ha alimentato l'immaginazione dei giocatori per decenni, posizionandolo saldamente in cima come gioco di ruolo da tavolo più popolare al mondo. Il suo successo è dovuto alla sua ricca tradizione, con la sua vasta gamma di mostri, dei, razze, magia e ambientazioni fantastiche. Anche chi non conosce il gioco riconosce molti di questi elementi. La maggior parte dei non iniziati in genere sa cos'è un drago senza mai sedersi al tavolo e capisce che sono creature con cui non scherzare.



D&D consente ai giocatori di creare mondi vasti e fantastici che sembrano reali e vissuti , permettendo loro di immergersi mentre giocano. Gran parte di questo deriva dagli elementi familiari all'interno della tradizione del gioco. Chiunque conosca la storia di Dungeons and Dragons e come è nato, sa che i suoi creatori hanno preso in prestito pesantemente da molteplici proprietà e sistemi che erano popolari all'epoca. In effetti, gran parte della tradizione di D&D non è originale o unica. Invece, prende direttamente o è influenzato dalla letteratura classica e fantasy, dalle mitologie mondiali, dalle culture e dalle religioni.



10La lama Vorpal viene da attraverso lo specchio

In D&D, le armi vorpal hanno bonus +3 ai tiri per colpire e ignorano la resistenza di una creatura ai danni taglienti. Anche se questo sembra già abbastanza potente da solo, l'abilità speciale che fa esultare i giocatori con entusiasmo è la sua capacità di decapitare automaticamente una creatura in caso di colpo critico.

L'idea della spada o della lama vorpal deriva originariamente dal poema di Lewis Carroll del 1871, 'Jabberwocky', che è incluso in Attraverso lo specchio , il seguito di Alice nel paese delle meraviglie. Alice scopre la poesia che descrive un eroe che decapita il mostruoso Jabberwocky con la sua lama vorpal.

9Il dio nordico Tyr viene dalla mitologia religiosa

Il dio nordico della guerra, Tyr, era figlio di Odino e Frigga ed era considerato il membro più coraggioso e nobile della tribù degli Aesir. Ha perso la mano destra dopo che il grande lupo, Fenrir, l'ha morsa. In D&D, Tyr ha lasciato il pantheon norreno dopo aver perso importanza tra i credenti norreni.



Trovò una nuova casa nel Realmspace e Toril per raccogliere più seguaci, consegnandosi al dio supremo Ao e diventando il legittimo dio buono della legge e della giustizia. Si unì ad altri due dei di allineamento buono, Illmater e Torm, per formare un'alleanza chiamata La Triade.

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8Gli halfling sono essenzialmente hobbit

Mentre gli elfi e gli orchi hanno le loro origini nell'antica mitologia occidentale, gli halfling sono relativamente nuovi nella scena fantasy essendo stati creati da J.R.R. Tolkien nel 20 ° secolo per l'uso come i suoi principali protagonisti in Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli . Tolkien si riferisce principalmente a loro come hobbit, ma ci sono alcune volte in cui li chiama halfling. Sono creature piccole, furtive, pacifiche, con una passione per il cibo e il comfort che si dimostrano coraggiose o più coraggiose dei membri più grandi delle altre razze della Terra di Mezzo.

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Nel D&D, gli halfling sono una delle razze principali i giocatori possono scegliere di essere in D&D. Nonostante le loro piccole dimensioni, hanno alcune abilità sorprendenti che consentono loro di affrontare gli stessi pericoli dei membri del loro gruppo più grande. Una di queste è la loro abilità 'Lucky' che consente loro di ritirare un 1 naturale su un d20 per qualsiasi tiro per colpire, tiro salvezza o prova di abilità.

7Le bestie dislocatrici provengono dal racconto 'The Black Destroyer'

Le bestie dislocatrici in Dungeons and Dragons sono creature difficili da uccidere. Non subiscono mai danni completi quando sono obbligati a effettuare un tiro salvezza e l'aura intorno a loro crea un'illusione che fa sì che gli attacchi contro di loro vengano effettuati in svantaggio.

L'aspetto fisico della bestia dislocante è stato in realtà influenzato da una creatura aliena chiamata Coeurl nel racconto di A.E. van Vogt del 1939, 'The Black Destroyer'. Come la bestia dislocante di D&D, il Coeurl era una grande creatura felina nera con tentacoli che sporgevano dalle sue spalle.

6Blade Barrier viene dalla mitologia cristiana ed ebraica

L'incantesimo di evocazione di 6° livello, Blade Barrier consente al chierico di creare un muro di magia lame affilate per tenere lontani i nemici . Questo incantesimo divino è stato effettivamente influenzato dalla mitologia ebraica e cristiana.

Nel libro della Genesi nella Bibbia, Dio dà una spada fiammeggiante ai cherubini per custodire le porte del Giardino dell'Eden dopo che Adamo ed Eva sono stati scacciati. La Bibbia dice che la spada infuocata balenò e allontanò chiunque fosse venuto in cerca dell'Albero della Vita.

5I barbari vengono da Conan

Ci sono poche persone in vita che non hanno sentito parlare di Conan il Barbaro. Robert E. Howard ha creato il suo personaggio nel 1932 che ha fortemente ispirato il genere della spada e della stregoneria. La rappresentazione del personaggio di Arnold Schwarzenegger nei film degli anni '80 ha reso Conan un'icona della cultura pop. Questa popolarità ha ispirato la creazione della classe dei barbari in Dungeons and Dragons.

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Come Conan, i barbari in D&D sono vagabondi selvaggi spesso diffidenti nei confronti della magia e della stregoneria. Contano molto sulla forza e di solito sono interpretati come guerrieri impavidi più grandi della vita che brandiscono armi più grandi della vita.

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4Le pietre Ioun hanno avuto origine in 'Terra morente'

Le pietre Ioun sono pietre magiche create dal dio Ioun che orbitano attorno alla testa dell'utilizzatore e forniscono loro i poteri speciali infusi nella pietra. In Dungeons and Dragons, queste pietre sono oggetti magici potenti e maneggevoli e sono considerate un bottino molto prezioso dopo un'impegnativa scansione dei sotterranei.

Ma il concetto deriva direttamente dalla serie 'Dying Earth' di Jack Vance in cui sono descritti come oggetti estremamente rari e preziosi tagliati dal nucleo delle stelle di neutroni.

3Il Tarrasque viene dalla mitologia francese

Nessuna creatura è così devastante in Dungeons and Dragons come il Tarrasque. Quasi inarrestabili e che distruggono tutto sul suo cammino, sono la versione di D&D del kaiju. In realtà, questa creatura è stata ispirata da un mostro mitologico francese chiamato Tarasque, che si aggirava per le foreste intorno alla città di Tarascon.

La versione francese aveva la testa di leone, il guscio di tartaruga, la coda di serpente e le zampe di un orso. Si diceva anche che avesse l'alito velenoso e che fosse addomesticato da Santa Marta.

DueI ranger vengono dal Signore degli Anelli

I ranger sono alcuni dei personaggi più versatili di Dungeons and Dragons. Sono guerrieri e incantatori, possono sopravvivere e prosperare nelle terre selvagge, ricevere bonus contro i nemici preferiti e spesso hanno potenti compagni animali che li aiutano. Di tutte le classi, i ranger possono funzionare bene da soli e in un gruppo di avventurieri.

L'idea del ranger è stata ispirata da Aragorn di Signore degli Anelli , che è stato anche raffigurato come un personaggio versatile in grado di lavorare da solo e all'interno della Compagnia. Aragorn era forse il personaggio più cruciale della serie e uno dei più popolari.

1I nove inferni viene da 'La Divina Commedia'

Il Nove inferni in Dungeons and Dragons sono un luogo di tormento così come il campo di battaglia dove demoni e diavoli conducono la loro eterna Guerra di Sangue. I nove livelli diventano più terribili quanto più si scende verso il basso. Ogni livello ha la sua orribile geografia e governato da diavoli tutti decisi a salire più in alto nei ranghi.

Questa impostazione è stata fortemente influenzata dalla prima parte del poema di Dante Alighieri, 'La Divina Commedia', dove Dante descrive il suo viaggio attraverso i nove cerchi dell'Inferno, guidato dal poeta romano Virgilio. Nella poesia, ogni cerchio rappresenta i peccati specifici e più si va in profondità, peggiori sono i peccati.

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