Eravamo qui: il perfetto gioco di appuntamenti serali in isolamento

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I videogiochi a due giocatori hanno spesso ipotizzato che entrambi i giocatori saranno in grado di condividere uno schermo. Invitare un secondo giocatore in Portale , Terre di confine o un Mario gioco è semplice come consegnare un secondo controller. Ma non tutti i giochi sono fatti per essere vissuti sullo stesso divano o addirittura nella stessa casa. Alcuni giochi a due giocatori sono progettati per mantenere le persone separate e isolate come parte della loro narrativa e del loro design. Eravamo qui è un ottimo esempio di un gioco che ha bisogno che i suoi giocatori siano fisicamente separati, il che risulta essere il tipo di gioco perfetto da giocare durante la quarantena.



Eravamo qui è un puzzle game cooperativo in cui due giocatori lavorano insieme da schermi separati per risolvere una serie di misteri. Il motivo per cui questo gioco funziona così bene come sforzo collaborativo è che ogni giocatore ha informazioni diverse sugli enigmi necessari per fuggire. Un giocatore può avere una scacchiera, mentre l'altro giocatore ha le istruzioni per le mosse da fare con i pezzi degli scacchi. Un giocatore può avere una serie di rune e l'altro giocatore il libro con quel titolo runico. Suddividendo le informazioni necessarie per risolvere ogni enigma, Eravamo qui costringe i giocatori a collaborare per completare il gioco.



Molti dei puzzle in Eravamo qui sono resi più difficili con l'aggiunta di vincoli di tempo. Alcuni sono artificiali, come spegnere l'afflusso di acqua prima che un giocatore affoghi, mentre altri sono ambientali, come invadere l'oscurità o il freddo. Sebbene il tempismo possa impedire ai giocatori di esplorare completamente il castello, aumenta sicuramente la posta in gioco. Eravamo qui divide anche i ruoli nei suoi enigmi tra un 'bibliotecario' e un 'esploratore', con molti dei rischi fisici di questi enigmi a tempo appartenenti all''esploratore'. Questa divisione consente ai giocatori di autoselezionarsi nei ruoli con cui si sentono più a loro agio.

Una delle parti più avvincenti di questo gioco cooperativo, tuttavia, è che We Erano qui presuppone che le coppie di giocatori siano distanziate l'una dall'altra. I personaggi principali sono esploratori che si sono separati in un vecchio castello, con il Bibliotecario confinato in un piccolo insieme di stanze e l'Esploratore in grado di muoversi più liberamente. Per ritrovarsi (e risolvere gli enigmi che si frappongono) i giocatori devono comunicare le informazioni spesso visive sui walkie-talkie, utilizzando l'impostazione del microfono/auricolare dei giocatori. Costruire barriere alla comunicazione nel gioco aiuta a creare la scena e creare un'atmosfera di tensione.

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Anche separare i giocatori nel gioco rende Eravamo qui perfetto per giocare con i propri cari a distanza. Se i giocatori non possono condividere gli schermi e se non c'è differenza tra il modo in cui questo gioco viene giocato da persone nella stessa casa rispetto a persone in stati diversi, non c'è limite geografico al gioco. Eliminando la necessità per i giocatori di condividere uno spazio e condividere un contesto, Eravamo qui diventa il gioco perfetto per le persone in quarantena in luoghi diversi.

I puzzle game cooperativi richiedono una buona comunicazione è la base di tutto, dalle stanze di fuga fisiche a giochi come Continua a parlare e nessuno esplode o Jackbox 'S Bomb Corp . Ma la comunicazione è anche una componente fondamentale della costruzione di relazioni e giocare a questi giochi cooperativi con amici o partner è un ottimo modo per esercitarsi. Eravamo qui in particolare è progettato per avvicinare i giocatori mantenendoli letteralmente separati fisicamente, rendendolo perfetto per le persone che non possono stare fisicamente insieme in questo momento.

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