Cosa può imparare Final Fantasy dai suoi rivali?

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Fantasia finale un tempo era il più grande nome dei giochi di ruolo giapponesi, creando alcuni dei mondi più memorabili del settore. Tuttavia, negli ultimi vent'anni, la sua qualità percepita ha oscillato a causa di sequel divisivi e pratiche commerciali discutibili. In quanto tale, i suoi titoli moderni mancano dell'onnipresenza culturale pop dei giochi precedenti.



Durante questa momentanea caduta in disgrazia, altri franchise sono stati in grado di prosperare e ritagliarsi fette più grandi di il mercato dei JRPG per loro. Con Fantasia finale in corso di correzione negli ultimi anni, è tempo di guardare a ciò che i suoi concorrenti hanno ottenuto e come Square Enix potrebbe imparare da loro per ristabilire il dominio sul genere.



Uno dei moderni Fantasia finale Il problema più grande è stata la mancanza di coerenza. Square Enix reinventa il franchising con ogni puntata numerata, il che significa che il suo pubblico non può mai essere sicuro di cosa aspettarsi da ogni gioco. Questa non è necessariamente una cosa negativa, poiché tutti i marchi devono innovare per rimanere rilevanti, ma alcuni fan ritengono che l'azienda si spinga troppo oltre.

ogni nuovo Fantasia finale essendo il gioco così completamente diverso significa che gli sviluppatori non riescono mai a perfezionare le loro idee, lasciando potenzialmente ottimi concetti nella polvere . Final Fantasy X aveva un sistema di combattimento meravigliosamente tattico a cui la serie principale non è mai tornata e l'imminente Fantasia finale XVI sembra prendere più spunti da Devil May Cry rispetto a qualsiasi voce della serie passata. Confronta questa costante reinvenzione con la crescita più graduale di Atlus's Persona serie.

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Persona 3 ha aggiornato il franchise rimanendo fedele alle sue radici urban fantasy, semplificando il suo gameplay piuttosto che revisionandolo completamente. Ogni titolo successivo si è poi basato sui risultati dell'ultimo, facendo avanzare il gameplay pur mantenendolo riconoscibile. Lo stesso non si può dire di Fantasia finale , che sembra allontanarsi costantemente dalle sue radici JRPG. Resta da dire che Square Enix è rimasta scioccata da Coraggiosamente predefinito il successo, nonostante fosse esattamente il tipo di JRPG in stile classico che li ha resi popolari in primo luogo. Atlus, nel frattempo, si diverte ancora nel genere.

Tuttavia, il combattimento da solo non fa un JRPG. Anche l'esplorazione di nuovi e audaci mondi fantasy è un fattore chiave. Sfortunatamente, il senso di avventura di Square Enix ha vacillato negli ultimi anni. Final Fantasy X è stato ben accolto nonostante il suo design più lineare, ma Fantasia finale XII e Fantasia finale XIII erano controverse per essere rispettivamente troppo espansive e troppo restrittive. XV il tentativo di open world di è stato accolto con una risposta mista, e il recente Fantasia finale VII Remake anche catturato critiche per la sua imbottitura narrativa.

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Al contrario, Cronache Xenoblade ha avuto molto successo nel trovare un equilibrio tra narrazione lineare e ambienti espansivi. I giochi danno ai giocatori obiettivi chiari ma lasciano il passaggio da A a B nelle loro mani. Ciò significa che ogni giocatore deve capire da solo il terreno di un livello, tracciando il proprio percorso attraverso branchi di mostri e pericoli ambientali.

Muoversi in un Xenoblade il gioco sembra sempre una mini-avventura, grazie a scenari unici e creature fantastiche. Questi mondi potrebbero non essere tecnicamente così aperti come Fantasia finale XV 's, ma i loro biomi sempre più alieni li rendono più interessanti da esplorare rispetto a un altro campo verde e mantengono i giocatori entusiasti di ciò che è dietro l'angolo.

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Per quanto riguarda la narrazione, Fantasia finale è leggendario. I suoi personaggi, tuttavia, sono più contestati. I cast di giochi come Final Fantasy VI e STAI ARRIVANDO? sono iconici per una buona ragione, ma XII è stato preso in giro per un protagonista irrilevante e XV gli eroi di erano così sottosviluppati da richiedere espansioni DLC. Una tale attenzione alla storia rispetto allo sviluppo del personaggio è comune nel fantasy ma non è universale, come dimostrato dal Come serie .

Mentre Fantasia finale si concentra sulla narrazione operistica, Come è più interessato al dramma del personaggio. I suoi eroi sono alle prese con i mali della società, come la povertà e il razzismo, che si traducono in storie più personali. Ciò significa anche che i giochi possono essere sorprendentemente grintosi nonostante un'estetica colorata, discutendo idee come l'omicidio del vigilante e la rivoluzione politica.

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Oltre a eroi più sfidati dal punto di vista etico, Come ha spesso cattivi più complessi di Fantasia finale . A differenza dei nichilisti planet-busters di Square Enix, questi antagonisti di solito sono solo persone imperfette che cercano di cambiare il mondo secondo le proprie convinzioni. Tale grigiore morale potrebbe non adattarsi perfettamente al tono generalmente eroico di Square Enix, ma più personaggi con sfumature simili potrebbero rendere le sue storie più interessanti.

È difficile prevedere come si evolverà una serie e coloro che sono contenti dello stato attuale di Square Enix potrebbero obiettare che Fantasia finale non è necessario. Tuttavia, il cambiamento è sempre inevitabile, ma non è una cosa negativa. Miti e leggende sono stati riscritti e reinterpretati alla luce di altre storie per secoli, quindi non c'è niente di sbagliato nel fatto che i loro successori digitali facciano lo stesso. I giorni di questa fantasia sono tutt'altro che definitivi, quindi c'è tutto il tempo per imparare da un'altra storia.

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