Perché Smackdown! Here Comes the Pain è il miglior gioco della WWE

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Il decennio 2000 della scena del wrestling ha visto molti videogiochi molto apprezzati provenienti dalla WWE. Il Smack Down serie, la Smackdown contro Raw serie, Giorno del giudizio e WrestleMania 19 sono ancora elogiati fino ad oggi, ma Smackdown della WWE! Ecco il dolore rimane probabilmente il miglior gioco di wrestling che THQ e Yuke abbiano mai prodotto.



In un mondo in cui i giochi WWE sono in genere lenti con mosse che non hanno un grande impatto, Ecco il dolore probabilmente sorprenderebbe molte persone con la natura del suo attacco esplosivo e potente che arriva a una velocità vertiginosa. Le mosse basilari come i suplex tedeschi e gli stendibiancheria fanno vibrare le ossa in questo gioco, mentre le grandi mosse come l'F-5 e la Goldberg Spear sembrano assolutamente mortali. Questo stile di gioco non è solo ottimo per i bruti potenti e gli high flyer come Rey Mysterio e Rob Van Dam, in quanto possono avere partite incredibilmente veloci l'uno con l'altro. Con mosse esagerate che sono allo stesso tempo accurati a ciò che i lottatori fanno nella vita reale (per lo più), questo è stato il miglior esempio di un gioco di wrestling che combina gli stili arcade e simulazione in uno.



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Smack Down! Ecco il dolore il sistema di controllo di 's raccoglie spesso una reazione mista da parte delle persone a causa della difficoltà di avere due pulsanti di inversione; L2 per i colpi, R2 per le prese ed entrambi allo stesso tempo per contrastare i finisher. Tuttavia, avere due pulsanti di inversione crea più di una sfida in difesa. All'inizio può sembrare stridente perché non ci sono nemmeno istruzioni, ma imparare a contrastare in questo gioco è piuttosto gratificante. Il tempismo è la chiave e padroneggiarlo aumenta la godibilità del gioco, poiché i costanti segnalini avanti e indietro fanno sembrare le partite di wrestling come scene di combattimento di film d'azione. I controlli brillano anche quando si tratta di partite hardcore, dove premendo Cerchio i giocatori possono lanciare qualsiasi arma contro l'avversario ed eseguire un attacco in corsa con un'arma si traduce in un colpo alla testa invece di colpi allo stomaco come nei giochi attuali.

Il gioco ha anche il roster più incredibilmente ricco, con alcuni dei più grandi nomi nella storia del wrestling come The Rock, Stone Cold, Undertaker, Goldberg, Brock Lesnar, Shawn Michaels e Eddie Guerrero, tutti come personaggi normali che non hanno bisogno di essere sbloccati , così come future star come Batista, John Cena, Randy Orton, Edge e Rey Mysterio. I personaggi sbloccabili includono leggende come Road Warriors, Undertaker degli anni '90, Sgt. Slaughter e Ted DiBiase. Anche giocatori di medio livello sottovalutati come Ultimo Dragon e Tajiri danno un pugno infernale. Con un elenco così denso e diversificato, la selezione dei personaggi non diventa mai noiosa.

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Il roster non è l'unica cosa che è diversificata, però. C'è anche un'immensa quantità di tipi di match tra cui scegliere, con clausole che non sono state incluse nei giochi moderni per anni, come Three Stages of Hell, che è una partita a due cadute su tre in cui ogni caduta ha un tipo di partita diverso, o la partita Slobber Knocker, una partita in stile guanto di sfida che termina quando il giocatore viene schienato. HCTP è stato anche il primo gioco a includere l'allora nuova Elimination Chamber. Le partite di Last Man Standing sono selvaggiamente intense, in quanto richiede un'incredibile quantità di danni per abbattere un wrestler di alto livello per il conteggio di 10 (Brock Lesnar è quasi indistruttibile in questa partita).

Tuttavia, se c'è una partita che è più incredibilmente stravagante in questo gioco rispetto a qualsiasi altra, sono le risse dietro le quinte. I lottatori possono combattere in qualsiasi area all'interno e all'esterno dell'arena e ogni oggetto di scena può essere utilizzato come arma, dai carrelli elevatori alle motociclette ai carrelli della spesa. I combattimenti possono anche finire sulla sporgenza di un edificio a Times Square, dove i lottatori possono lanciarsi a vicenda o eseguire un'enorme tuffo. Yuke ha davvero fissato uno standard elevato con questo tipo di partita che da allora non è stato raggiunto.

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Tutte queste cose combinate creano un gioco di wrestling di alto livello. Potrebbe non essere complesso, ma la cosa numero uno che WWE 2K e qualsiasi altro titolo di wrestling dovrebbe rendersi conto che il gameplay divertente è una priorità assoluta per molti giocatori. Smack Down! Ecco il dolore è emozionante nonostante la sua semplicità nella presentazione; non include nemmeno alcun commento, doppiaggio in modalità stagione o ingressi completi. Eppure riesce ancora ad essere più accattivante delle recenti uscite di WWE Games. Se 2K può concentrarsi maggiormente sul divertimento e meno sul realismo, i giochi di wrestling potrebbero finalmente sembrare di nuovo videogiochi.



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