Yu-Gi-Oh: le migliori carte per i draghi del tuono

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Uno dei mazzi più popolari emersi di recente, i Thunder Dragons hanno riportato in vita un'antica carta dei giorni dell'era originale di Yu-Gi-Oh e li ha trasformati in un temibile archetipo. Per chi non lo sapesse, non fatevi ingannare dal nome: sono un mazzo di mostri Tuono, non Draghi.



Piuttosto che tradizionale collegamento , Xyz , o anche sincronizzato strategie, il mazzo in realtà è incentrato sull'evocazione della fusione. Si scartano nel cimitero per attivare gli effetti, ma ottengono anche abilità quando i loro mostri boss li bandiscono. Funziona con un misto di blocco ed evocazione di mostri con ATK elevato per abbattimenti davvero facili. Per questo elenco, stiamo esaminando le carte che sono assolutamente da non perdere per ogni mazzo Thunder Dragon.



10TUONO DRAGONMATRIX

Dragonmatrix ha un effetto rapido per scartare se stesso, bersagliando un mostro Tuono controllato dal giocatore per fargli guadagnare 500 ATK. Quindi, se viene bandito dalla tomba o addirittura mandato dal campo alla tomba, il giocatore può aggiungere una Thunder Dragonmatrix dal mazzo alla mano. Questo è in realtà l'unico mostro Thunder Dragon nel mazzo che il giocatore può evocare normalmente, rendendolo una carta cruciale per quando il supporto fuori tema nella mano non è presente. Inoltre, può rendere casualmente Thunder Dragon Colossus più potente, rendendo ancora più difficile liberarsene.

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9ALCUNI EVOCATORI ESTIVI

Composto da due mostri Tuono, questo è in realtà il mostro Link più utilizzato dai giocatori di Tuono. Le sue frecce sono utili per aiutare a evocare più Thunder Dragon Fusions dal mazzo, poiché entrambe puntano verso il basso. L'evocatore ha anche un effetto rapido che si attiva durante il turno dell'avversario per scartare una carta per bersagliare un mostro Tuono non Link ed evocarlo in modo speciale dal cimitero in una zona a cui punta. Questo è il motivo per cui nessuno usa il vero mostro Link del Thunder Dragon, Thunderstormech.

8BATTERIA SOLARE

Sebbene non sia una carta Thunder Dragon, viene utilizzata in ogni mazzo Thunder Dragon. È la scelta più forte per un'evocazione normale, perché quando viene evocata, il giocatore può inviare un mostro Tuono dal mazzo al cimitero.



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Se un altro mostro Tuono viene evocato sul tabellone, può anche evocare i segnalini Batteryman, il che può significare un facile viaggio in una fusione Link-2, qualcosa che era fondamentale per il mazzo durante il suo periodo migliore. Questa carta è un must, poiché si lega così bene con la strategia, preparando la tomba per l'evocazione di mostri boss e quindi essere in grado di essere utilizzata per un'evocazione di Link.

7TUONO DRAGONHAWK

Dragonhawk aiuta a iniziare o continuare le combo del mazzo, a seconda di come sta andando la loro strategia. Può essere scartato per evocare in modo speciale un Thunder Dragon che è nel cimitero o bandito, il che aiuta a riportare in vita qualsiasi altro Thunder Dragon scartato. Quindi, se viene bandito o mandato dal campo al cimitero, il giocatore può mischiare un qualsiasi numero di carte dalla propria mano nel mazzo e pescare nuovamente lo stesso numero di carte, dando alla propria mano un mulligan se ha pescato male.



6DRAGO TUONO

Una delle carte più antiche del gioco, sorprendentemente questa carta trova ancora una casa nel mazzo Thunder Dragon. Non c'è molto da fare, il giocatore può scartarlo per aggiungere fino a 2 Thunder Dragons alla mano dal mazzo.

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Carica la tomba con Tuoni, che è cruciale per il mazzo, dando protezione a Colosso e aiutando anche Titano. Ma funziona anche perché può essere scartato per aggiungere solo una carta, il che significa che se il giocatore ne pesca due l'effetto può ancora essere utilizzato per prendere la terza, consentendo un'evocazione di Thunder Dragon Colossus.

5FUSIONE DEL DRAGO DEL TUONO

La carta fusione primaria per il mazzo. Thunder Dragon Fusion è una carta affascinante, poiché funziona solo mischiando i Materiali da Fusione sul Mostro Fusione nel mazzo tra i mostri sul campo, nella tomba o banditi. È un'incredibile utilità, ma poiché Titan e Colossus dipendono dai mostri nella tomba, Fusion deve essere usata al momento giusto. Può anche essere bandito dalla tomba per aggiungere un mostro Tuono dal mazzo alla mano, rendendolo una carta chiave.

4TUONO DRAGONROAR

Questa sarebbe la carta principale per Dragonhawk da evocare in modo speciale sul campo se una Fusione non fosse disponibile. Scartando Dragonroar, il giocatore può aggiungere alla mano qualsiasi altro Thunder Dragon che è stato bandito o nel cimitero. Quindi, se la carta stessa viene bandita o mandata al cimitero, possono evocare in modo speciale un Thunder Dragon dal mazzo, ma farlo tornare in mano durante la End Phase. Funziona come un bloccante nel turno dell'avversario e un modo per avere più carte in mano sul turno del giocatore.

3TUONO DRAGONDARK

Un mostro di livello 5, Dragondark prende dopo l'originale in quanto ha statistiche identiche. La carta può essere scartata per aggiungere un Thunder Dragondark dal mazzo alla mano, che soddisfa la condizione per evocare Thunder Dragon Colossus. Ma, cosa ancora più importante, se la carta viene bandita o mandata dal terreno al cimitero, il giocatore può aggiungere alla propria mano qualsiasi carta Thunder Dragon dal proprio mazzo. Quindi, fondamentalmente, questa è la variante DARK di Thunder Dragon, che la rende la carta superiore.

DueTITANO DRAGO TUONO

Titan è il grande capo del mazzo. Non è così facile da evocare e non ha lo stesso potere di Colossus per escludere praticamente un giocatore dal proprio mazzo, ma Titano è comunque potente. Può essere evocato tramite Evocazione tramite Fusione o bandendo un mostro Thunder Fusion sul campo così come un mostro Thunder in mano. Se l'effetto di un mostro Tuono viene attivato nella mano, Titano può distruggere una carta sul Terreno come effetto rapido, il che significa che può essere utilizzata durante il turno di qualsiasi giocatore. Oltre ad avere 3200 ATK, Titan è anche una seccatura da eliminare, come se venisse distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, il giocatore può invece bandire due carte dal proprio cimitero.

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1COLOSSO DEL DRAGO DEL TUONO

Composto da un Thunder Dragon e un mostro Thunder, Thunder Dragon Colossus è un mostro che impedisce all'avversario di aggiungere carte alla mano se non pescandole. Può essere evocato solo facendo prima attivare un effetto Thunder Dragon nella mano, ma il mazzo è composto da Thunders, quindi questo è praticamente ogni mazzo. Questa carta chiude da sola la maggior parte dei mazzi del gioco, quindi è il motivo per cui il mazzo è stato fantastico all'inizio. Colossus è anche estremamente appiccicoso, come se la carta venisse distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, può bandire un mostro Tuono dal cimitero per evitare la distruzione. Fondamentale per le strategie del mazzo, Konami alla fine ha bandito il mazzo e ora l'utilizzo di esso è sceso quasi a zero.

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