Yu-Gi-Oh: le migliori sei carte Samurai

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Six Samurai è probabilmente uno degli archetipi più supportati che non provenga da un personaggio anime principale. Sì, ci sono mazzi come Blackwings o HEROes , ma quelli appartengono specificamente ai veri protagonisti. Sei Samurai non l'hanno mai avuto, eppure sono passati da un mazzo a malapena giocabile durante l'era GX, a diventare uno dei mazzi più temibili della fine del era sincro , fino a diventare un mazzo solido e rispettabile di questi tempi.



Konami li ha reinventati due volte: prima con il Legendary Six Samurai nel 2011, poi con il Secret Six Samurai nel 2017. Sono facilmente uno dei migliori mazzi Warrior del gioco, attraendo qualsiasi giocatore principiante grazie alle loro tavole solide ma semplici stile di gioco.



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10L'OMBRA DEI SEI SAMURAI - SHIEN

Il mostro Xyz fornito inizialmente con il mazzo struttura Sei Samurai. Shadow of the Six Samurai è una carta interessante per la facilità con cui può essere realizzata e per la minaccia che offre. Shadow of the Six Samurai Shi En può staccare un materiale per prendere di mira un Six Samurai con meno di 2000 ATK per far sì che il suo ATK originale diventi 2000 fino alla fine del turno. Per inciso, se usato su Kageki, può rendere l'ATK originale di Kageki 2000, quindi Kageki guadagnerà altri 1500 ATK, diventando un mostro con ben oltre 3000 ATK, in attesa di distruggere qualsiasi cosa,

9SEI SEGRETO SAMURAI --HATSUME

Hatsume è una delle nuove carte dei Sei Samurai, ora conosciuta come i Sei Samurai Segreti. Introdotti nel 2017, molti dei mostri segreti sono ora dei punti fermi. Per quanto riguarda Hatsume, è di livello 3 con 1600 ATK, che è decente, ma il suo effetto è ciò che la fa brillare. Permette al giocatore di bandire due mostri Sei Samurai dal cimitero e/o a faccia in su sul Terreno per evocare in modo speciale un altro mostro Sei Samurai dal cimitero. Ciò significa che Hatsume può riportare in vita sei mostri del mazzo extra di Samurai come tutte le diverse carte Shi En. Può anche proteggere un Sei Samurai dall'essere distrutto dall'effetto di una carta bandendo se stessa dal cimitero per evitare che vengano distrutti.

8IL DOJO DI SHIEN

Questa carta doveva essere una pseudo-sostituzione di Gateway. È un incantesimo continuo che posiziona un segnalino Bushido su se stesso ogni volta che viene evocato un membro dei Sei Samurai. La carta ha lo scopo di mandarsi al cimitero per evocare in modo speciale un mostro con effetto Sei Samurai o Shien dal mazzo principale che ha un livello inferiore o uguale al numero di segnalini Bushido sulla carta. Ma onestamente, quell'effetto è meno utile del semplice posizionamento di segnalini bushido: il Gateway of the Six può prendere segnalini Bushido da dovunque .



7SHOGUN DA BATTAGLIA DEI SEI SAMURAI

Un Link 2 composto da due guerrieri, ma uno deve essere un mostro Sei Samurai. Se la carta viene evocata Link, il giocatore può scartare una carta, quindi aggiungere una carta che ha un effetto che piazza i segnalini Bushido. Ciò significa che sia Gateway of the Six che Shien's Dojo sono ora carte ricercabili.

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Quindi, ogni volta che un Sei Samurai viene evocato normalmente o in modo speciale in una zona che indica, ottiene anche un segnalino bushido. Questo crea un'altra carta che può guadagnare segnalini Bushido, ma ha anche la capacità di guadagnare 100 ATK per ogni segnalino Bushido sul Terreno. Nell'occasione giusta, questo potrebbe facilmente sommarsi per renderlo moderatamente potente.



6SEI SEGRETO SAMURAI - KIZARU

L'effetto di Kizaru è che quando viene evocato in modo speciale sul campo, il giocatore può aggiungere dal proprio mazzo alla propria mano un mostro Sei Samurai con un attributo diverso da qualsiasi altro mostro che controlla. E se esattamente un mostro Sei Samurai sta per essere distrutto dall'effetto di una carta mentre questa carta è nel cimitero, possono invece bandire questa carta. Questa carta funziona perfettamente con Kageki, viene evocata in modo speciale per innescare il suo effetto e quindi cercare un mostro che non è né Terra né Vento.

5LEGGENDARIO SEI SAMURAI-SHI EN

Facilmente uno dei migliori mostri boss creati per l'era in cui è stato rilasciato. Shi En era un livello 5 con 2500 ATK che poteva essere facilmente realizzato usando un Warrior Tuner e un mostro Six Samurai. L'ATK sembrava eccessivo nel momento in cui la maggior parte dei livelli 5 aveva 2100-2300 ATK. Ma ciò che ha reso il mostro così spaventoso è stato il suo potere: una volta per turno, quando l'avversario attiva una carta magia o trappola, Shi En potrebbe negare l'attivazione di una carta. Quindi, se Shi En sta per essere distrutto da una battaglia o dall'effetto di una carta, il giocatore può invece distruggere un altro Sei Samurai.

4LEGGENDARIO SEI SAMURAI --KAGEKI

Un mostro di livello 3 con solo 200 ATK, Kageki ha un effetto davvero incredibile. Quando viene evocato normalmente, può evocare in modo speciale un altro Sei Samurai di livello 4 o inferiore dalla mano. Poi, se il giocatore controlla un Sei Samurai con un nome diverso, Kageki guadagna 1500 ATK, diventando un mostro 1700 ATK. Kageki è un mostro abbastanza grande da infliggere danni se il nemico non ha bloccanti e fa avanzare l'idea di più mostri sul campo.

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3LEGGENDARIO SEI SAMURAI --KIZAN

Kizan è una carta semplice come sembra. È un mostro di livello 4 con 1800 ATK e se il giocatore controlla un altro Sei Samurai con un nome diverso, può evocare Kizan in modo speciale dalla mano. Non c'è limite alla quantità di volte in cui questo può essere fatto, quindi essenzialmente il giocatore potrebbe inondare il tabellone con mostri Kizan se lo desidera.

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Il secondo effetto della carta è che se il giocatore controlla due o più altri mostri Sei Samurai, Kizan guadagna 300 ATK e DEF. Questo rende il mostro una carta da 2100 ATK che può entrare in campo quasi gratuitamente. Non è affatto male.

DueSEGNALE DI FUMO DI SHIEN

I guerrieri possiedono una disgustosa quantità di coerenza, indipendentemente dal mazzo. Non solo per il fatto che hanno Reinforcement of the Army, che può cercare tutte le carte Guerriero di livello 4 o inferiore, ma la maggior parte di loro ha un ricercatore abbastanza efficace. Il segnale di fumo di Shien consente al giocatore di cercare un mostro Sei Samurai di livello 3 o inferiore e aggiungerlo alla propria mano. Questo blocca mostri come Kizan o Kizaru, ma rende Hatsume e Kageki ricercabili, il che è più che sufficiente.

1PORTA DEI SEI

Senza dubbio uno degli incantesimi continui più disgustosi mai stampati. Gateway piazza 2 Segnalini Bushido su se stesso ogni volta che viene evocato un mostro Sei Samurai. Quindi, può prendere i segnalini bushido da qualunque carta sul campo del giocatore per attivare diversi effetti. Rimuovendo due segnalini, possono far guadagnare a un Sei Samurai o uno Shien 500 ATK. Rimuovendo 4 possono cercare nel loro mazzo un altro Sei Samurai e con sei segnalini possono evocare in modo speciale uno Shien nel cimitero. Il trucco è che non c'è limite al numero di volte in cui possono farlo in un singolo turno, il che significa che possono generare un vantaggio quasi infinito.

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