I Rangers di Dungeons & Dragons sono maestri cacciatori che usano varie specialità e tattiche. Alcuni si affidano al loro legame con i compagni animali, mentre altri traggono forza e potere dalla loro connessione con i Folletti. Ci sono quelli che stanno in guardia contro le minacce interplanari e altri ancora che si legano ai draghi per aiutarli nella loro veglia contro coloro che cercano di minacciare il loro mondo.
Da Drizzt Do'Urden di R. A. Salvatore a Ruolo critico di Vex'ahlia, i Ranger sono una risorsa preziosa per le feste con cui si avventurano, guidando i compagni attraverso aree inesplorate con accuratezza e precisione. A seconda dell'archetipo scelto, possono portare abilità uniche al gruppo e, sebbene ciascuno degli archetipi offra molte caratteristiche intriganti, alcune di queste caratteristiche sono migliori di altre.
Cacciatore

I cacciatori ottengono molti vantaggi contro tipi specifici di mostri, poiché sono il baluardo tra la civiltà e l'oscurità che si nasconde nelle terre selvagge. Man mano che questi Ranger salgono di livello, acquisiscono abilità uniche per affrontare qualsiasi cosa, dai giganti alle enormi orde di nemici. Ottengono anche potenti tecniche difensive e offensive per tenerli al sicuro mentre eliminano i nemici sia da vicino che da lontano.
Insieme alle caratteristiche e alle tecniche di base dei Ranger, i cacciatori sono incredibilmente abili sia dentro che fuori dal campo di battaglia e possono scomparire alla vista quasi con la stessa facilità furfanti furfanti viaggiano con. Possono guidare il gruppo attraverso qualsiasi cosa, accumulando enormi quantità di danni quando si tratta dei loro nemici preferiti. Tuttavia, le caratteristiche specializzate dei Cacciatori mancano rispetto a quelle di altri archetipi.
Beastmaster

Non tutti i Ranger hanno un compagno animale per combattere al loro fianco, ma a causa della loro affinità con il terreno naturale e la natura selvaggia, molti hanno la capacità di comunicare con la fauna selvatica. I Beastmaster condividono un profondo legame con un compagno animale sia dentro che fuori dal campo di battaglia. Viaggiano insieme, si allenano insieme e, quando arriva il momento di entrare in battaglia, combattono fianco a fianco, con la bestia che segue i comandi del suo padrone al meglio delle sue capacità.
A causa del loro legame, il compagno animale fa tutto ciò che è in suo potere per proteggere il suo padrone, anche quando il Ranger è immobilizzato o privo di sensi. Avere un compagno animale è come aggiungere un membro extra al gruppo che guarderà le spalle del Ranger, qualunque cosa si trovi a dover affrontare. I Beastmaster sono un archetipo classico, il che lo rende uno dei preferiti dai giocatori. Tuttavia, poiché il numero di classi e sottoclassi giocabili è aumentato, i Beastmasters sono stati oscurati da opzioni più eccitanti.
Drakewarden

Proprio come il Beastmaster, il Drakewarden condivide un legame speciale con una creatura unica e potente: un drago minore noto come drake. Questi Ranger possono evocare i loro draghi per combattere al loro fianco e alcuni intriganti vantaggi danno a questo archetipo un vantaggio rispetto al Beastmaster. Questi includono le resistenze ai danni basate sull'essenza del loro drago e la capacità di espellere un'arma a soffio con base simile in un cono di 9 metri.
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Man mano che il legame tra Ranger e Drake cresce con nuovi livelli, acquisiscono la capacità di proteggersi e difendersi a vicenda dai danni in combattimento. Avere un drago nel proprio angolo, anche se minore, è una benedizione assoluta. Tuttavia, il Drakewarden è ancora in modalità playtest, il che significa che è considerato non ufficiale e probabilmente vedrà ancora dei cambiamenti prima di diventare ufficiale.
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Ammazzamostri

I Monster Slayers dedicano il lavoro della loro vita ad affrontare la minaccia di creature mortali della notte e maghi specializzati in magie oscure come la necromanzia. Questi Ranger sono perfetti per le campagne ambientate in luoghi come Ravenloft, dove vampiri, lupi mannari, lich e altre entità oscure tendono a governare il regno. I poteri unici di Monster Slayers che possiedono garantiscono loro un vantaggio contro nemici che altrimenti potrebbero essere difficili da combattere.
Al terzo livello, i Monster Slayers possono guardare un nemico e conoscere il modo migliore per ferirlo, determinando immunità, resistenze o vulnerabilità. Ottengono l'accesso a incantesimi come Protezione dal bene e dal male, Banishment e Hold Monster mentre salgono di livello, rendendoli preziosi alleati contro gli abitanti della notte. Specializzarsi nella lotta per proteggere gli innocenti del mondo dalla sua oscurità ha così tanto potenziale per la creazione del personaggio, il retroscena e le opzioni di gioco di ruolo, che mette questo archetipo al centro dell'elenco.
Custode dello sciame

Il legame che i Custodi dello Sciame condividono con il mondo naturale si estende agli spiriti della natura che possono riunirsi in uno sciame per attaccare e proteggere per tenere al sicuro il Ranger. Molti Ranger di questo archetipo sono spesso eremiti o emarginati che condividono un legame più stretto con il loro sciame di quanto non avrebbero mai avuto con altre creature viventi, e questo li rende alquanto difficili da relazionarsi. Sta al personaggio del giocatore descrivere l'aspetto e la natura dello sciame, il che conferisce una spinta creativa agli elementi di creazione del personaggio.
Una delle cose che rende l'archetipo di Swarmkeeper davvero divertente è che gli incantesimi che questi Ranger imparano sono spesso strettamente correlati al loro sciame. Al livello sette, possono creare una massa dello sciame abbastanza potente da sollevarli da terra e garantire loro una velocità di volo di 3 metri. Possono anche discorporarsi per diventare parte del loro sciame al livello 15, ottenendo resistenza ai danni e la capacità di teletrasportarsi in uno spazio non occupato fino a 9 metri di distanza.
Fatato Vagabondo

Coloro che seguono il percorso del Fatato Vagabondo rappresentano il mondo mortale e il fatato , essendo stato concesso una notevole quantità di potere da un arcifato. Questi Ranger celebrano le gioie del mondo, non diversamente dai Fatati che influenzano il loro potere, e sono altrettanto astuti e pericolosi. Il loro potere tende a imitare quelli con antenati fatati, come gli elfi, e ottengono vantaggio ai tiri salvezza che li vedrebbero affascinati o spaventati.
Poiché viaggiano attraverso mezzi misteriosi come i Fatati stessi, ottengono l'accesso a incantesimi come Misty Step e Dimension Door, e possono usare le loro astuzie per affascinare o fuorviare i loro nemici e approfittare della loro confusione. I Fatati Vagabondi possono anche evocare uno spirito Fatato in battaglia per combattere e proteggere se stessi e i propri alleati, scegliendone l'umore e l'aspetto e seguendo il blocco delle statistiche fornito. Il fatto che questi Ranger possano entrare e uscire dal Regno dei Fatati mentre diventano più potenti e condividono le benedizioni della Selva Fatata li fa guadagnare sicuramente un posto tra i primi tre.
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Camminatore dell'orizzonte

L'Horizon Walker è specializzato nella protezione del regno mortale dalle forze al di là del piano dell'esistenza mortale. Questi guardiani dei piani si assumono un enorme fardello, diventando strenui protettori contro le minacce che altri potrebbero non sapere nemmeno aver attraversato gli aerei per fare scempio. Lavorano mano nella mano con altre forze benevole nel multiverso che si sforzano di mantenere l'equilibrio.
Gli Horizon Walkers hanno la capacità di percepire magicamente i portali verso altre dimensioni e regni, dove spesso stanno di guardia o attraversano senza sforzo alla ricerca dei loro nemici. Possono passare nel Piano Etereo per attraversare il territorio nemico incolumi e illesi, e sbattere le palpebre senza sforzo da uno spazio all'altro mentre attaccano tre diversi nemici in un round. Inoltre, con l'accesso a incantesimi come Misty Step, Haste e Banishment, questi Ranger possono muoversi rapidamente per bandire i loro nemici su un altro piano di esistenza, dando al gruppo il tempo di raggrupparsi o ritirarsi prima di tuffarsi di nuovo in battaglia.
Inseguitore dell'oscurità

I Gloom Stalker sono attualmente il miglior archetipo di Ranger perché non hanno paura di marciare direttamente in quei luoghi oscuri e terrificanti che altri tendono a temere. Molti di questi Ranger provengono da il Sottosuolo , dove navigare e proteggere i tunnel ombrosi li rende un prezioso alleato. Ma le loro abilità sono utili ovunque, dagli alleati oscuri alle foreste primordiali dove la luce del sole raggiunge a malapena il suolo della foresta.
Questi Ranger hanno una Scurovisione superiore, oltre a una caratteristica che permette loro di sembrare invisibili alle altre creature che si affidano alla Scurovisione per navigare nei loro regni oscuri. Come maestri imboscati, i Gloom Stalkers possono aggiungere il loro modificatore di Saggezza ai tiri di iniziativa per posizionarsi più in alto nel roster di combattimento.
Inoltre, i Gloom Stalker ottengono resistenza agli attacchi che alterano la mente e possono sferrare un secondo attacco al loro turno se il primo non si connette, quasi garantendo che entreranno in contatto a prescindere. Possono persino imporre svantaggio ai tiri per colpire di un nemico se la creatura non ha vantaggio sull'attacco. Questa caratteristica li fa sembrare impossibili da colpire quanto lo sono da rilevare, il che è esattamente ciò che si vuole da un Ranger.