Yu-Gi-Oh: i migliori mazzi Warrior nel gioco In

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Nel gioco di Yu-Gi-Oh , Guerriero è facilmente il tipo di mostro più abbondante. Non è particolarmente scioccante: il loro ethos di base è il più semplice possibile: metti un gruppo di mostri sul campo, colpisci il nemico in faccia per il maggior danno possibile finché il giocatore non vince.



La loro popolarità è una sorta di profezia che si autoavvera. Dal momento che i guerrieri tendono ad avere alcuni dei mazzi più facili da giocare, i giocatori li giocano più spesso, il che porta a realizzarli più spesso, il che porta i giocatori a giocarli più spesso e così via. Ma tutti amano almeno un mazzo Warrior, ed è probabile che almeno uno dei loro preferiti sia in questa lista.



10NOBILE CAVALIERE

Uno degli archetipi esclusivi del GCC introdotti in Return of the Duelist, questo mazzo inizialmente era piuttosto anonimo. Il suo mostro principale era un mostro Normale, i suoi incantesimi erano bizzarri ma gli incantesimi equipaggiamento non erano nemmeno buoni quando il mazzo è stato creato per la prima volta. L'unica cosa che spiccava era l'arte del mazzo, che ha disegnato un mazzo di carte dopo la tradizione arturiana.

Ma alla fine Konami ha continuato a dare supporto al mazzo, aggiungendo nuovi Cavalieri e spade fino a quando non sono diventati un mazzo divertente, dove se i giocatori potessero proteggere il Re, il loro mostro capo Xyz, potrebbero essere portati alla vittoria.

9FIORE CARDIAN

Usato da Chojiro Tokumatsu di Yu-Gi-Oh! Arc-V, l'espediente di Flower Cardians è che sembravano tutte enormi carte da gioco hanafuda (carte floreali). Ogni carta rappresenta una specifica carta Hanafuda oltre a parodiare le carte Yu-Gi-Oh esistenti, rendendolo un doppio grido.



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Il mazzo ha giocato in modo abbastanza unico, sebbene si adatti ancora al solito stile di gioco brulicante di molti mazzi Warrior. Il mazzo ha funzionato dando un tributo ai mostri esistenti per evocarne di nuovi in ​​modo speciale, spesso pescando una carta per i loro problemi. Di particolare rilievo erano i loro mostri boss, che spesso offrivano grandi effetti o statistiche enormi al costo della successiva fase di pesca del giocatore.

8EROICO

Apparso per la prima volta in Yu-Gi-Oh! ZEXAL, questo mazzo apparteneva a Gauche, una delle persone responsabili del World Duel Carnival. Heroics è un mazzo focalizzato sull'evocazione speciale che ruota attorno ai loro Heroic Challengers del mazzo principale, che ricordano i combattenti e le armi di un tempo, e Heroic Champions del mazzo extra, che assomigliano ai combattenti leggendari e alle armi della leggenda.



Il mazzo in sé non è mai stato particolarmente potente, ma Heroic Champion Rhongomyniad era così potente che alla fine è stato bandito, mentre Excalibur è diventato un punto fermo in qualsiasi mazzo Xyz di grado 4 degno di questo nome.

7GOUKI

Uno degli archetipi introdotti in Yu-Gi-Oh! VRAINS, questo potrebbe essere uno degli archetipi più recenti in questa lista. È stato utilizzato da un gruppo di cacciatori di taglie che lavorano per SOL Technologies nella serie.

L'archetipo tende a somigliare ai wrestler e ha persino nomi che richiamano la terminologia del wrestling come Bearhug e Double Impact, Moonsault e Tagpartner. Anche i loro mostri extra deck sono fondamentalmente riferimenti specifici ai classici wrestler della vecchia scuola, quindi i fan di New Japan e NWA troverebbero sicuramente molto da amare qui, soprattutto perché i loro capi sono tutti incredibilmente potenti e aiutano con le strategie aggressive di Gouki.

6IGKNIGHT

Dal set di Clash of Rebellions del 2015 sono usciti gli Igknights, una raccolta di mostri Guerrieri basati sul fuoco. La cosa particolarmente strana del mazzo è che la maggior parte dei suoi mostri erano in realtà mostri Normali, non avendo altro effetto che l'Effetto Pendulum per autodistruggersi per cercare altri Igknight dal Deck o dal cimitero.

Questo ha sfruttato la loro capacità di Evocare Pendulum mostri sul campo in massa, inclusi i loro mostri boss Lancer e Champion, mostri che servivano come rimozione non mirata che riportavano le carte del loro avversario in fondo al mazzo.

5ULTRA ATLETI

Se è sorprendente vedere Ultra Athletes (o UA come vengono spesso chiamati) in questo elenco, allora dovresti assolutamente provare a duellarli. Sono un gruppo di mostri Guerrieri con attributi della Terra che erano un altro archetipo esclusivo del GCC. Con un tema sportivo, sono un mazzo che sembra atleti del futuro.

Ma ciò che è particolarmente impressionante in loro è la loro capacità di usare effetti rapidi, effetti che si attivano durante il turno dell'avversario, per convocare in modo speciale se stessi sul campo, taggando per situazioni diverse per rispondere alle giocate dell'avversario nel proprio turno. È un mazzo piuttosto impressionante considerando che non hanno nemmeno un mostro Extra Deck, poiché la loro capacità di trasformare tutto a proprio favore è diversa dalla maggior parte degli altri mazzi.

4SATELLARKNIGHT

Il mazzo Constellar è stato perfezionato e perfezionato, i Satellarknights erano un gruppo di mostri Light Warrior che è uscito nel set Duelist Alliance del 2014. Il mazzo funzionava attorno a una manciata di mostri del mazzo principale che potevano cercare ed evocare mostri dalla tomba o dal mazzo speciali per creare potenti mostri Xyz.

d&d 5a edizione classe overpowered

Ad oggi hanno uno dei migliori mostri anti-Oscurità in Stellarknight Constellar Diamond, un mostro che può negare gli effetti dei mostri Oscuri fino a tre volte in un singolo turno. Considerando quanti incredibili mazzi Dark sono stati realizzati nel corso degli anni, questo mazzo è stato un chiaro precursore per fermarli tutti nel suo periodo di massimo splendore.

3CAVALIERE FANTASMA

I Phantom Knights erano inizialmente un gruppo di mostri Dark Attribute Warrior usati da Yuto di Yu-Gi-Oh! Arco-V. Un mazzo anime, Phantom Knights finì per ottenere tonnellate di supporto, ma il loro miglior supporto finì per arrivare molto tempo dopo la fine di Arc-V, con l'introduzione del loro mostro Link, The Phantom Knights of Rusty Bardiche.

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Questa carta ha dato loro accesso ricercabile a una trappola continua che potrebbe negare gli effetti di qualsiasi mostro e renderlo incapace di attaccare. Sfortunatamente, Rusty Bardiche è finito per essere uno di quei mostri boss che quasi tutti potrebbero usare, il che ha portato al bando della carta.

DueSEI SAMURAI

Originariamente un archetipo piuttosto discreto quando sono stati rilasciati intorno all'era GX, quando sono stati rianimati come i sei samurai leggendari durante il set Tempesta del Ragnarok del 2011, sono tornati con una vendetta.

Il loro supporto per incantesimi e trappole dal GX era incredibile: con il loro incantesimo continuo Gateway of the Six potevano ottenere un vantaggio quasi infinito per cercare ed evocare mostri, e tutto questo senza contare il loro boss sincro, Legendary Six Samurai - Shi En, uno dei primi mostri boss del mazzo extra a possedere la capacità di negare semplicemente gli effetti di magie e trappole. Per la loro epoca, questo era uno dei mazzi più spaventosi mai realizzati.

1EROE ELEMENTALE

Questo mazzo appartiene al top se non altro perché Konami si rifiuta semplicemente di smettere di dare loro supporto. Jaden ha smesso di lanciare il suo gioco all'inizio del 2008 e stanno ancora creando non solo nuovi Elemental HERO, ma nuovi HERO in generale, come i Vision Heroes recentemente rilasciati, che funzionano con gli Elemental Heroes e li rendono persino migliori di loro.

Oltre ad essere uno degli archetipi più consistenti di sempre grazie al fatto di avere non meno di tre carte ricerca specifiche per archetipo, hanno anche alcuni dei migliori mostri boss, rendendoli uno dei mazzi più versatili del gioco. L'unica cosa più certa dei nuovi archetipi del Guerriero? Altri eroi elementali.

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