5 cose che amiamo di Yu-Gi-Oh 5D (e 5 che non ci piacciono)

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Anche dopo l'originale Yu-Gi-Oh! giunta alla sua naturale conclusione, la serie non era ancora del tutto finita e continuò con nuovi spin-off che giocavano con nuove ambientazioni e diversi cast di personaggi. Uno di questi spin-off è stato Yu-Gi-Oh! 5D. Ambientato nel futuro dove il gioco di Duel Monsters si è evoluto per includere i 'Turbo Duels' ad alta intensità. Il duellante Yusei Fudo e i suoi amici combatteranno per diventare il migliore tra i migliori, ma qualcosa di sinistro si nasconde sotto la superficie.



Yu-Gi-Oh! 5D era decisamente una presa molto diversa dall'originale o GX, e si è rivelato un grande successo per il franchise. C'è molto a riguardo per i fan vecchi e nuovi di cui divertirsi, così come alcune cose che si mettono a suo modo.



10Amore: Synchro Monsters

Un'aggiunta che 5D fatto al gioco di Duel Monsters stava introducendo Synchro Summoning. L'invio di un mostro 'Tuner' e di un numero qualsiasi di altri mostri al cimitero consente di evocare un mostro Synchro purché i livelli combinati corrispondano al livello totale del mostro.

Synchro Monsters ha sconvolto le cose come mai prima d'ora, aggiungendo tonnellate di nuovi e potenti mostri al gioco che potrebbero competere con la fusione e i mostri rituali. Questo si è rivelato un nuovo aspetto gradito, sia per l'anime che per il gioco di carte collezionabili stesso.

9Non amare: il doppiaggio inglese

4Kids è famigerato quando si parla di anime localizzate, e per molte buone ragioni. Anche se avevano un numero abbastanza alto di licenze anime, uno dei più lunghi era Yu-Gi-Oh! e questo includeva 5D . Come ci si può aspettare dalla reputazione di 4Kids, non è un doppiaggio molto buono.



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In questo doppiaggio erano abbondanti esibizioni a metà, nomi localizzati e censura, allo stesso modo in cui lo era per altri anime concessi in licenza da 4Kids, e interi episodi sono stati addirittura saltati del tutto. C'erano decisamente dei doppiaggi peggiori da 4Kids, ma 5D non era uno dei migliori.

8Amore: Akiza è fantastico

Yu-Gi-Oh! ha visto molti duellanti donne nel corso degli anni, ma nessuno potrebbe essere in grado di reggere il confronto 5D protagonista femminile, Akiza Izinski. Non solo Akiza ha un mazzo forte con una serie di carte fantastiche , come il suo Black Rose Dragon, ha anche poteri psichici che possono dare vita alle carte Duel Monsters.

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Insieme a una storia tragica e alle sue lotte per venire a patti con se stessa e le sue capacità, Akiza è un'incredibile duellante con la maggior parte del suo record di vittorie (le sue uniche perdite notevoli sembrano essere contro Yusei).

7Non amare: è troppo serio per il suo bene

Yu-Gi-Oh! è stato colpevole nel corso degli anni di avere una narrazione ridicola. Considerando che si tratta di un anime su un gioco di carte collezionabili attorno al quale il mondo sembra ruotare, in un certo senso arriva con il territorio. Per non dire che il franchise non ha visto del materiale più oscuro, ma è un po' sciocco che quasi tutti i principali conflitti della serie siano risolti con un 'gioco di carte per bambini' e 'il potere dell'amicizia'.

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5D ha alcuni elementi oscuri, e aveva un tono leggermente più maturo e più cupo, ma è oltre ad essere la serie che ha dato agli spettatori 'giochi di carte su motociclette', il che è tanto stupido quanto fantastico. Se 5D è colpevole di una cosa, è prendere le cose troppo sul serio a volte.

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6Amore: il futuro

Mentre Yu-Gi-Oh! GX era un approccio diverso al Yu-Gi-Oh! mondo, 5D deciso di andare in un posto nuovo; il futuro. I fan hanno potuto vedere cosa ne è stato di Domino City e della nuova 'Neo Domino City' che è stata costruita accanto ad essa. In questo contesto, non è cambiato solo il panorama, ma anche la tecnologia.

Prima, i duelli avevano la tecnologia degli ologrammi, ma questo è andato ancora oltre con lo spettacolo di Turbo Duels. Ci sono anche alcuni tropi familiari di fantascienza (come il modo in cui la vecchia Domino City e la sua gente vengono trattate contro le élite ricche in Neo Domino) che sono ben gestiti qui.

5Don't Love: Turbo Duels non aggiunge molto

I Turbo Duels sono una specie di espediente di 5D e sono piuttosto uno spettacolo da vedere. Combinando l'energia delle moto da corsa con tutto il divertimento e l'eccitazione di Duel Monsters, Turbo Duels è stata un'idea piuttosto esagerata per Yu-Gi-Oh!, ma non hanno aggiunto molto nel complesso.

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A parte essere su una moto e l'aggiunta di carte incantesimo di velocità, Turbo Duels non sono poi così diversi dai normali duelli. Nell'universo, aggiunge un livello di pericolo ai duelli, ma in realtà è lo stesso gioco con l'aggiunta di una razza.

4Amore: mitologia inca

Dall'inizio, Yu-Gi-Oh! ha avuto alcuni forti legami con l'antico Egitto, poiché nella tradizione dell'universo gli Oggetti del Millennio e l'origine dei Duel Monsters hanno avuto origine da lì. Raramente la serie si allontana in un diverso tipo di mitologia, ma 5D aveva piani diversi.

Una forza trainante in 5D era il Drago Cremisi e gli Immortali Terrestri che avevano legami con la mitologia Inca e le Linee di Nazca. È stata una nuova prospettiva interessante per la serie e che non viene spesso presa da taken Yu-Gi-Oh! Aiuta anche il fatto che il Drago Cremisi e gli Immortali siano fantastici.

3Non amare: struttura incoerente

5D è stato in breve un ingresso riuscito nel into Yu-Gi-Oh!'S catalogo, e molti fan lo considerano il migliore del franchise, ma ciò non significa che non ci siano stati dei dossi sulla strada. Mentre il primo arco narrativo e l'arco 'Dark Signers' sono molto amati dai fan, sono i due successivi (che hanno seguito il Grand Prix) a far inciampare le cose.

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Dopo aver ottenuto una nota così alta dall'intensa posta in gioco del duello con i Dark Signers, un tipico arco di un torneo anime che dura una buona parte di episodi è stato un po' un passo indietro. per fortuna 5D era ancora in grado di finire forte con l'arco che è venuto dopo.

DueAmore: ci è voluto Yu-Gi-Oh! In una nuova direzione audace

Yu-Gi-Oh! GX è stato in grado di dare nuova vita al franchise, ma era ancora contenuto nello stesso mondo e in quanto stabilito nella serie precedente. Sembrava un'altra parte di quella continuità, solo una che non si concentrava su Yugi o sui suoi amici. 5D d'altra parte ha ampliato la serie come mai prima d'ora.

Nel tono, nello stile, nell'ambientazione e persino nel modo in cui il gioco è stato giocato, Yu-Gi-Oh! 5D ha preso le cose in una nuova direzione audace e mirato ad essere diverso da ciò che è venuto prima. Ha funzionato così bene, infatti, che le stagioni che sono seguite hanno preso una pagina fuori 5D' quando si cerca di espandere l'universo.

1Non amare: più le cose cambiano, più rimangono le stesse

Nonostante tutti i cambiamenti 5D fatto da Yu-Gi-Oh!'S formula, c'era molto che è rimasto lo stesso al riguardo. Alcuni cliché e tropi che il franchise ha usato e continua a usare erano molto presenti anche qui. Proprio come ogni altra stagione, c'è una minaccia che pone fine al mondo che può essere fermata solo giocando a un gioco di carte collezionabili.

È un aspetto della serie che costituisce la sua identità principale e non scomparirà presto, ma alla fine crea lo stesso tipo di trama e risoluzione, con alcuni archetipi di personaggi e sviluppo simili (Jack Atlas può essere colpevole di essere un altro Kaiba). Con tutti i cambiamenti che ha fornito, sembra ancora che Yu-Gi-Oh!, che è sia una benedizione che una maledizione.

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PROSSIMO: Yu-Gi-Oh: Best Warrior Synchro Monsters



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