5 videogiochi per i fan di Magic: The Gathering adoreranno

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Magic: The Gathering è stato creato nel 1993, avrebbe continuato a rivoluzionare il suo angolo del mondo dei giochi da tavolo introducendo l'idea del moderno gioco di carte collezionabili. Le carte collezionabili non erano una novità, ma Magia combinava l'idea di piccoli pezzi di gioco da collezione con un design di gioco brillante, dando vita a un miscuglio di collezionismo di carte simile al baseball e una vivace scena competitiva. Il gioco ha continuato a produrre nuove espansioni e pezzi di gioco per i tre decenni successivi, cedendo terreno solo a proprietà con licenza come Pokemon e Yu-Gi-Oh .



facchino di ancoraggio

Tuttavia, il gioco di carta di Magic: The Gathering a volte può essere di difficile accesso. Il client digitale del gioco, Magic: The Gathering Arena è diventato piuttosto popolare, ma ha la sua parte di problemi a causa della mancanza di sostegno e di un'economia di sfruttamento. Magia è un gioco fantastico, ma i giocatori che cercano qualcosa di diverso potrebbero volersi rivolgere ai tanti videogiochi che in qualche modo ne traggono ispirazione. Spinti dagli stessi principi che rendono Magia così strategicamente coinvolgenti, questi titoli portano qualcosa di diverso in tavola.



Hearthstone

I giochi di carte digitali esistono da quasi tutto il tempo Magia stesso, ma Hearthstone ringiovanito il genere. Lanciato da Blizzard come serio concorrente di giochi come Magia e Pokemon , Hearthstone ha sbalordito i critici alla sua uscita iniziale con la sua grafica elegante e le sue meccaniche creative. Il gioco è per molti versi simile a Magia -- i giocatori si affrontano e tentano di ridurre a zero i punti vita dell'avversario.

Tuttavia, Hearthstone fare uso di World of Warcraft i personaggi e la tradizione di, eliminando Magia il sistema a cinque colori con 10 di to Warcraft 's 12 classi come mezzo per dividere quali carte sono disponibili per il giocatore durante la costruzione del mazzo. Il suo grande vantaggio rispetto ai tradizionali giochi di carta è la casualità. Questo può essere difficile da simulare nei giochi di carte di carta, poiché i giocatori devono utilizzare un dado o una moneta. Hearthstone Il backend digitale di 's gestisce tutto questo, e il ridicolo che emerge dalla generazione casuale di carte ed effetti diversi è diventato parte della firma del gioco.

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Leggende di Runeterra

Leggende di Runeterra è, per molti versi, la risposta di Riot Games a Hearthstone , operanti nello stesso mercato e con lo stesso modello di business. Il gioco può essere scaricato gratuitamente e, sebbene ogni carta possa essere guadagnata con la valuta di gioco, può essere difficile resistere al fascino delle microtransazioni.

Runeterra elimina la tradizionale struttura a turni. Invece di svolgere turni separati, i giocatori si alternano a lanciare incantesimi individuali, con ogni 'turno' che termina quando nessuno dei giocatori ha più mana da spendere. Si concentra anche molto più pesantemente su 'Champions', l'equivalente del gioco a Magia o Hearthston e le creature leggendarie. I campioni spesso costituiscono il fulcro della strategia di un mazzo e riflettono l'ispirazione del gioco, poiché 'Runeterra' è l'ambientazione di Riot. League of Legends .

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Uccidi la Guglia

Hearthstone e Leggende di Runeterra mappa quasi direttamente su M:TG di gioco con un ambiente uno contro uno, giocatore contro giocatore basato sulla simmetria. Tutte le opzioni del giocatore sono disponibili anche per l'avversario durante la costruzione del mazzo e il gioco stesso funziona secondo i principi della simmetria. Uccidi la Guglia è un enorme allontanamento da quell'ideale, optando invece per un gameplay asimmetrico per giocatore singolo.

Il gioco è un roguelike in cui ogni run separata inizia con lo stesso mazzo di carte base. Durante la corsa, i giocatori possono aggiungere nuove carte al proprio mazzo, così come artefatti speciali che forniscono bonus aggiuntivi. Invece di essere un botta e risposta in cui ogni giocatore cerca di sopravvalutare il proprio avversario, Uccidi la Guglia funziona mostrando ciò che ciascun nemico farà in anticipo. Sulla base di tali informazioni , i giocatori devono utilizzare la quantità limitata di energia a loro disposizione per contrastare quegli attacchi, combinando carte che forniscono armature, danni e altre opzioni di utilità.

Griftlands

Griftlands è, in molti modi, un riff su Uccidi la Guglia , utilizzando molti degli stessi identici meccanismi. Il giocatore affronta più nemici contemporaneamente e reagisce con una nuova mano di carte ogni turno per contrastare le intenzioni nemiche, attingendo da una riserva di energia limitata. Ciò che lo rende unico è l'inclusione di an Undertale -come opzione pacifista per interagire con altri personaggi -- argomento. Invece di colpire violentemente i nemici per risolvere un incontro, i giocatori possono impegnarsi in combattimenti sociali, attaccando la determinazione di un nemico attraverso una modalità di gioco simile ma separata. Questo si lega al focus del gioco sulla storia, dal momento che scegliere di socializzare con gli altri può migliorare l'atteggiamento degli altri personaggi nei confronti del giocatore.

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Gilda del Dungeoneering

Gilda del Dungeoneering è simile a Uccidi la Guglia e Griftlands , ma si distingue per il suo fascino. Lo stile disegnato a mano del gioco gli conferisce un aspetto da cartone animato, che è infuso in tutto il suo design. Gli avventurieri del gioco sono carini e adorabili, affrontano boss che sembrano ugualmente incompetenti. Fornisce anche un metodo divertente per ottenere un aggiornamento permanente tra una singola corsa e l'altra: l'aggiornamento della sede della gilda da cui il gioco prende il nome.

Il gioco presenta anche piccoli livelli, il che lo rende un gioco semplice con progressi lineari piuttosto che un roguelike. La struttura roguelike è adatta per i giochi di carte per giocatore singolo, ma non è obbligatoria. Gilda del Dungeoneering sceglie invece la propria strada, e si distingue per semplicità. È sufficiente che il gioco sia semplice, con un design del gioco estremamente intelligente che si staglia contro la sua totale mancanza di artificio.

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