Magic: The Gathering sta riportando i giocatori a scuola nel Strixhaven: Scuola di Maghi impostato. I giocatori possono esplorare una qualsiasi delle cinque scuole, basate sulle cinque coppie di colori nemici e sui loro stili di gioco unici, in sessioni di booster draft Limited. Tuttavia, prima di entrare in una sessione, vorranno sapere quali carte monocolore e multicolori possono fungere da segnaletica per quale archetipo disegnare.
In qualsiasi ambiente di draft, i giocatori dovrebbero sapere quali carte di ogni colore sono le più efficaci e rilevanti. Tali carte possono invogliare un giocatore a scegliere uno, due o anche tre colori particolari e ad attenersi ad essi, se possibile. Molte carte multicolori definiscono Strixhaven , ma vale la pena considerare anche molte carte monocolore. Poiché ogni colore opera in modo diverso l'uno dall'altro, ognuno ha qualcosa da offrire.
Le carte bianche di Strixhaven: Silverquill & Lorehold Support

Molti giocatori concordano sul fatto che il mana bianco è debole ormai da anni, specialmente nel formato Commander. Tuttavia, Strixhaven le carte bianche di valgono ancora la pena utilizzarli. Infatti, se altri giocatori stanno prendendo alla leggera il mana bianco, allora un giocatore furbo può andare a Lorehold o Silverquill e prendere tutte le buone carte bianche per sé. Questo può fornire un serio vantaggio, anche se il mana bianco è il colore più debole.
Una varietà di bianco Strixhaven le creature sono focalizzate o sulla difesa, fungendo da creature aggro bianche-weenie, o pompando l'intera squadra per un assalto a tutto campo. Leonin Lightscribe potrebbe essere Strixhaven è la migliore creatura bianca, già passabile come un 'orso' bianco con quelle statistiche. Quindi, ogni abilità innescata di magia garantirà +1/+1 all'intera squadra, il che può fare miracoli con una manciata di pedine creatura Inkling evasive o altri volatori Silverquill. Questa cosa può causare seri danni se il giocatore ha il mazzo giusto.
Nel frattempo, Primo anno desideroso è una creatura comune semplice ma efficace per ricompensare istantanei e stregonerie, e questo può funzionare ugualmente bene in un mazzo cimitero di Lorehold o in un mazzo di trucchi da combattimento Silverquill. Allievo stellato è uno 0/0 che entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 e, quando muore, consegnerà quel segnalino a una creatura amica, idealmente qualcosa di evasivo, come un Inkling o un volatore Silverquill.
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Gli incantesimi bianchi non creatura vengono colpiti o meno, con Appuntamento segreto essendo un tentativo piuttosto imbarazzante di vantaggio di carte e Maestria Devastante essendo un tentativo discutibile di fare un boardwipe modale. Tra i lati positivi, le offerte di mana bianco Riduci a memoria , che può distruggere qualsiasi carta non terra (anche un potente planeswalker come Professor Onyx) e sostituirla con uno Spirito 3/2 rosso e bianco senza abilità. È anche una lezione. Offre anche mana bianco Difendi il campus , che può pompare la squadra o distruggere una creatura nemica problematica con forza quattro o superiore.
Le carte blu di Strixhaven: Prismari & Quandrix Trickery

Il mana blu ha accesso a un'ampia varietà di effetti e tipi di creature in Strixhaven , dalle carte economiche per far inciampare l'avversario alle magie che distruggono il gioco, comprese le carte multicolori Prismari ad alto costo come Magma Opus. Vanno bene anche le carte mono-blu, con Dividi per Zero essere un buon punto di partenza. Pagare {2}U per un controincantesimo è un po' costoso rispetto a Mana Leak o Remand in altri formati, ma questa carta non è un normale controincantesimo.
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Invece di neutralizzare effettivamente la magia di un avversario nel modo normale, Divide by Zero farà tornare una magia in pila in mano al suo proprietario, il che può facilmente aggirare gli effetti 'questa carta non può essere neutralizzata'. Inoltre, Divide by Zero può rimbalzare anche i permanenti, a parte le pedine, rendendolo ancora più flessibile. L'unica restrizione è che la magia o il permanente bersaglio deve avere un valore di mana/costo di mana convertito pari o superiore a uno, quindi non ha effetto su pedine o {0} magie. Impara anche. Nel complesso, Divide by Zero è un must per qualsiasi giocatore di draft che diventa blu.
Scelta multipla è una carta fantasticamente blu che cresce bene man mano che il gioco va avanti; è particolarmente buono nei mazzi Prismari. Con X che è uno, questa carta è effettivamente Opta, e se X è due, è come un editto crudele blu. Se X è tre, il giocatore crea un'enorme pedina creatura Elementale 4/4 rossa e blu, la pedina 'mascotte' per la scuola Prismari. Se X è quattro o più, il giocatore applica tutti di queste abilità rilevanti. Il blu offre anche fantastici incantesimi come Risolvi l'equazione come Mystical Tutor di un povero uomo e Resculpt come un modo per esiliare una creatura o una pedina e sostituirla con un Elementale 4/4.
Le creature di Blue includono Corridore del vortice , una creatura piuttosto evasiva una volta che un mazzo Quandrix ottiene otto o più terre, in più Arcimago Emerito , che pesca semplicemente una carta con ogni abilità innescata di magia, uno dei migliori vantaggi di carte dell'intero impostato. Anche i giocatori blu dovrebbero fare attenzione Imbroglione del gelo , un volante 2/2 che può TAPpare una creatura e impedirle di STAPpare per un turno.
Le carte nere di Strixhaven: Silverquill e Witherbloom Brutality

Strixhaven Le carte mono-nere si basano in gran parte su tre temi particolari: guadagnare punti vita (specialmente con Witherbloom), segnalini +1/+1 e sacrificare creature nei mazzi 'aristocratici'. Questo colore è forte, con carte vistose in tutte le rarità per portare avanti i giocatori Witherbloom o Silverquill ad ogni costo. Maestria funesta è di gran lunga la carta più forte nel ciclo della Maestria, che consente a un avversario di pescare una carta in cambio del costo di soli {1}B distruggere una creatura o un planeswalker di alto profilo .
Soglia Juke , nel frattempo, è una carta modale ingannevolmente potente in nero, che crea un Inkling volante 2/1 per creare una potenza di fuoco evasiva o agisce come un editto crudele per sfoltire il tabellone dell'avversario (a meno che non stiano andando largo con gettoni usa e getta). Questa carta è utile con qualsiasi stato della scacchiera. Rimozione economica come bocciato e Sferzata di Malizia vale anche la pena considerare.
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Il mana nero offre una manciata di creature decenti come Salmastro Faticoso , una creatura ad alta potenza che può continuare a tornare se il giocatore sta guadagnando punti vita (e qualsiasi mazzo con il nero può facilmente guadagnare punti vita). Fanatico delle sanguisughe è un 'orso' nero che ha legame vitale durante il turno del suo controllore per consentire imbrogli Witherbloom, e Poeta Arrogante è un 2/1 per {1}B che può guadagnare volare quando attacca, se il giocatore paga due punti vita. Questa è una buona giocata iniziale per qualsiasi mazzo Witherbloom o Silverquill, dal momento che i mazzi Witherbloom possono facilmente risparmiare la vita e i giocatori di Silverquill possono mettere facilmente segnalini +1/+1 su questa creatura evasiva.
I cartellini rossi di Strixhaven: Prismari e Lorehold Chaos

I cartellini rossi di Strixhaven sono dappertutto in termini di gameplay ed effetti, che è un'arma a doppio taglio. Non sono così strettamente focalizzati come le carte nere e quindi non servono come indicazioni efficaci per un giocatore di draft. Tuttavia, questo significa che i giocatori in rosso possono fare qualsiasi cosa durante una partita. Alcuni cartellini rossi sono incentrati sulla bruciatura, ovviamente, mentre altri sono trucchi di combattimento, come ad esempio Svolta improvvisa .
Molte di queste carte rosse 'truccano' con un effetto di apprendimento, come such Ispirazione ignea , oppure creeranno un segnalino Tesoro, utile sia per i mazzi Lorehold che per i mazzi Prismari. I giocatori di Prismari hanno bisogno del mana per lanciare i loro enormi istantanei e stregonerie, e le carte rosse forniranno quei Tesori molto più spesso delle carte blu. I mazzi Lorehold vogliono artefatti usa e getta per alimentare alcuni dei loro effetti, come Comando Lorehold , che può sacrificare un artefatto per pescare carte.
Tuttavia, le creature di Red sono incerte nel complesso Effigie Fumante è una buona carta per il suo costo di mana, in sinergia con il tema 'scavare il cimitero' di Lorehold per infliggere danni a tutti gli avversari (anche essere uno Spirito è importante). Artigiano della Fornace Tempesta è un 2/2 che ottiene potere per ogni artefatto controllato, e un innesco di magia crea un altro Tesoro. Illustre storico può combattere come un 2/1 per {1}R, poi paga {5} ed esilia se stesso dal cimitero per creare una pedina creatura Spirito 3/2. Ciò può innescare una serie di effetti 'quando le carte lasciano il tuo cimitero' in vero stile.
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Le carte verdi di Strixhaven: Witherbloom e Quandrix Beatdowns

Il mana verde è meglio conosciuto per la rampa di mana e le creature enormi, e questo è spesso il caso di Strixhaven le carte verdi. Tuttavia, questo colore ha la sua giusta dose di trucchi e sottigliezze. Per uno, il mana verde è una parte importante della build aristocratica della scuola Witherbloom, con Bayou Groff essendo una ricompensa ovvia ed efficace per avere parassiti e altre creature da sacrificare.
Nel frattempo, il mazzo Quandrix vuole creature come Aumenta Pugilista e Maestro Simmetrista , che sono potenti per il loro costo e migliorano solo quando vengono soddisfatte le giuste condizioni. Augumenter Pugilist diventa un battitore vincente se il giocatore Quandrix colpisce otto terre, e Master Symmetrist può concedere travolgere a qualsiasi creatura con 'statistiche quadrate' che attacca, una creatura con uguale forza e costituzione. Molte creature Quandrix, incluse quelle pedine Frattali blu/verdi, sono adatte.
Il mana verde ha anche alcune ingegnose magie non creatura, molte delle quali Quale rampa? , alimenta gli aristocratici o distruggi i permanenti con il potere della natura. Duello di maghi è una potente magia di rimozione verde che costa solo G se il giocatore lancia un altro istantaneo/stregoneria. Questa carta darà a una creatura +1/+2 e poi le farà combattere una creatura nemica. Questo è un fantastico seguito di praticamente qualsiasi istantaneo o stregoneria in un mazzo Witherbloom o Quandrix. Gita sul campo prenderà una foresta di base dal mazzo e poi imparerà, e Violazione del contenimento distruggerà un artefatto o un incantesimo, quindi creerà un segnalino Parassita 1/1 nero e verde se il permanente bersaglio aveva un valore CMC/mana di due o meno.
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