5 stanze di fuga virtuali per gli amanti dei puzzle

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L'esplosione di popolarità delle stanze di fuga ha portato molte persone a diventare fan sfegatati di questi giochi del mondo reale. Con la loro enfasi sul design del puzzle, il legame narrativo sciolto, la manipolazione fisica e la collaborazione, le stanze di fuga hanno fornito qualcosa che i videogiochi di solito non enfatizzano. Ma alcuni giochi hanno cercato di dare vita all'esperienza dell'escape room, sullo schermo.



Questi cinque giochi fanno un ottimo lavoro nel replicare la sensazione di una stanza di fuga, spesso basandosi sulla stanza chiusa a chiave e sulle meccaniche di oggetti nascosti fondamentali per il genere. Sebbene ognuno rivendichi un'estetica ben realizzata e fornisca ai giocatori una ragione narrativa per la loro ricerca, è chiaro che la loro enfasi è sugli enigmi. Di conseguenza, delizieranno sicuramente qualsiasi fan delle escape room.



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La stanza

La quintessenza della stanza di fuga trasformata in un videogioco, La stanza invita i giocatori a risolvere una serie di enigmi interconnessi e complessi all'interno di una scatola misteriosa. Rilasciato originariamente su cellulare nel 2012, La stanza è stato successivamente portato su PC e Nintendo Switch e ha trovato un tale supporto che sono stati realizzati tre sequel e una versione VR.

I fan delle escape room troveranno La stanza immediatamente familiare in quanto porta sullo schermo la meccanica tradizionale dell'escape room. La narrativa del gioco è sufficiente per trascinare il giocatore nel mondo, ma non rovina l'intera esperienza, proprio come una stanza di fuga che stabilisce i termini del mondo, gli obiettivi del giocatore e la posta in gioco. L'unica vera azione del gioco è lavorare con gli intricati meccanismi della scatola dei puzzle per sbloccare nuove aree e trovare soluzioni, rispecchiando perfettamente le interazioni della stanza di fuga.

Ma La stanza si basa anche sui fondamenti della stanza di fuga. La sede digitale consente tutti i tipi di puzzle che non potrebbero esistere fisicamente nel mondo reale, il che significa che nessuno deve effettivamente costruire una scatola di puzzle così complessa. Significa anche che, specialmente nei giochi sequel, i giocatori possono rimpicciolirsi, attraversare portali o altrimenti infrangere le leggi della fisica per aprire nuovi livelli di divertimento nella risoluzione dei puzzle.



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Fuga dal cubo

Il Fuga dal cubo i giochi si appoggiano pesantemente sull'escape room fondamentale dell'indagine. I giocatori vengono catapultati in un mondo sconosciuto e misterioso e devono cercare nel loro ambiente per trovare una via d'uscita. Mentre il Fuga dal cubo i giochi possono fare affidamento su puzzle di interazione con oggetti familiari, spesso reagiscono in modi non familiari e soprannaturali, rendendo questo una perfetta espansione di alcuni concetti di escape room tradizionali.

Le ricerche ambientali approfondite sono fondamentali per le stanze di fuga, dove indizi e chiavi possono essere nascosti dietro dipinti, attaccati alla parte inferiore di un cassetto o dietro la porta da cui i giocatori sono entrati. Questa meccanica è anche un punto fermo del genere dei giochi di avventura, in cui la caccia ai pixel alla ricerca di oggetti nascosti può essere un metodo chiave di interazione. Il Fuga dal cubo i giochi trovano un modo per colmare il divario tra una stanza di fuga e un gioco di avventura, utilizzando oggetti nascosti e persino la caccia ai pixel come meccanica chiave per la risoluzione dei puzzle.



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Giochi browser neutrali

Un'altra serie che rende bene la ricerca di spazi è il Neutro serie. I giochi browser silenziosi e poco assertivi danno un pugno riempiendo anche la stanza più piccola con più segreti di quanto dovrebbe essere possibile. Con interruzione narrativa limitata, il Neutro i giochi si basano esclusivamente sull'interazione degli oggetti in puzzle intelligenti e ordinati che li rendono non solo divertenti ma memorabili.

Neutro i giochi di fuga sono anche disponibili gratuitamente in una semplice finestra del browser, piuttosto che richiedere qualsiasi tipo di console di gioco o addirittura acquistare. Mentre la perdita di Flash alla fine dello scorso anno ha causato molti dei many Neutro stanze di fuga ingiocabili, le gioco più recente Cartello , costruito sulla piattaforma WebGL, è ancora funzionante ed è un must per i fan delle escape room.

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Il quasi andato

Il quasi andato gioca sull'idea dell'interazione degli oggetti e dell'indagine della stanza introducendo qualcosa che nessuna stanza di fuga del mondo reale potrebbe emulare: il gioco prospettico. Mentre i giocatori cercano indizi e risolvono enigmi, devono ruotare la visuale, ignorando la realtà dei muri o dello spazio fisico. Questo gioco di puzzle del 2020 si basa anche molto sulla sua narrativa, usando i puzzle e persino la premessa del gioco in prospettiva per raccontare una storia di affrontare la morte e di elaborare il trauma.

Per gli appassionati di escape room, Il quasi andato si sentirà un passo rimosso da molti degli enigmi e delle missioni di ricerca previsti. Sebbene l'obiettivo di base e lo stile di interazione possano essere familiari, Il quasi andato avvicina i giocatori a un gioco di avventura più collaudato e lontano dal mistero della stanza chiusa. Nonostante queste piccole differenze, tuttavia, Il quasi andato è probabile che risuoni con i fan delle stanze di fuga e possa colmare il divario con altri stili di gioco.

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Eravamo qui

A differenza degli altri giochi in questo elenco, Eravamo qui è un gioco cooperativo che presenta i personaggi dei giocatori reali. I giocatori sono bloccati all'interno di un castello congelato e abbandonato dove sono stati inavvertitamente separati l'uno dall'altro. Per ritrovarsi e sfuggire ai loro confini ghiacciati, i giocatori devono comunicare attraverso un walkie-talkie in-game per condividere informazioni, risolvere enigmi e fuggire. Una versione del 2017 di Mayhem Games, Eravamo qui offre il primo capitolo gratuitamente e diversi sequel che si basano sulla stessa premessa collaborativa.

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La natura a due giocatori fa Eravamo qui molto diverso dagli altri giochi elencati qui, ma anche più simile a una stanza di fuga del mondo reale. La maggior parte delle stanze richiede più persone non solo per scoprire tutti i segreti della stanza entro il tempo assegnato, ma anche perché molti enigmi sono, per loro natura, collaborativi, e richiedono più menti e spesso più corpi fisici per essere risolti. Eravamo qui replica questo dando a ogni giocatore informazioni diverse che devono essere condivise per capire come funzionano gli enigmi e in definitiva come risolverli.

Gran parte dell'attrazione delle stanze di fuga del mondo reale è nella loro fisicità: oggetti reali che i giocatori possono davvero manipolare per un'esperienza di puzzle coinvolgente e coinvolgente. Sebbene i giochi non possano replicare quella fisicità, questi giochi fanno un ottimo lavoro nell'imitare l'indagine approfondita, la risoluzione di enigmi e persino la collaborazione delle stanze di fuga e sono sicuri di graffiare quel prurito per tutti i fan sfegatati.

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