ARMS merita un sequel su Nintendo Switch

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Sebbene abbia sicuramente ottenuto molto più supporto di terze parti rispetto alle precedenti console dell'azienda, Nintendo Switch è ancora molto definito dai suoi giochi di prima parte. Oltre al nuovo arrivato BRACCIA , molti di questi sono stati voci in solidi franchise Nintendo, come, Pokemon , Super Smash Bros. e La leggenda di Zelda . Ci sono stati tentativi negli ultimi anni da parte di Nintendo di creare alcuni nuovi franchise classici, ma alcuni sono decisamente decollati più di altri.



BRACCIA era uno dei primi titoli per console quando praticamente l'unico altro gioco importante per la sua era Respiro del selvaggio . BRACCIA ha continuato a vendere per tutta la durata della vita di Switch, ma oltre a ciò, non ha avuto molto successo nel mondo dei giochi come IP. Questo non è stato aiutato dal cancellazione apparente del previsto adattamento a fumetti di Dark Horse. Il primo gioco ha funzionato perfettamente, tuttavia, e un sequel potrebbe consolidarlo come uno dei più grandi franchise di Nintendo.



Dove le armi sono andate bene e male?

BRACCIA è noto soprattutto per le sue meccaniche di gioco uniche e ingannevoli che lo hanno differenziato notevolmente dagli altri giochi di combattimento. Ogni personaggio ha più appendici omonime a sua disposizione ed è in grado di usarle ed estenderle per impegnarsi in combattimenti di boxe stilizzati a lungo raggio. Colmare il divario tra gli espedienti dell'era Wii e il gameplay più tradizionale dei giochi dell'era Switch, BRACCIA può essere riprodotto con i controlli di movimento o con i controlli dei pulsanti standard. Il suo gameplay di base e il cast colorato di personaggi sono stati tutti molto apprezzati, con molti che hanno notato come Nintendo sia stata in grado di applicare il fascino e l'estetica del proprio marchio a un gioco di boxe/combattimento al di fuori di pugno! e il Super Smash Bros. serie. Molti lo hanno anche visto favorevolmente come una sorta di mix tra Punchout ! e la componente boxe di Wii Sports .

Sfortunatamente, il gioco ha avuto diversi problemi che gli hanno impedito di raggiungere veramente il suo potenziale. Per uno, non c'era alcuna parvenza di trama o una vera premessa, anche per un gioco di combattimento. Questa mancanza di una storia ha iniziato a essere eliminata dalla maggior parte dei franchise di giochi di combattimento come such combattente di strada e Combattimento mortale , ma una nuova IP iniziata senza quella che ora è vista come una caratteristica fondamentale del genere è stata una mancanza definitiva. Il gioco nel suo insieme era piuttosto scarno al momento del rilascio, con solo alcune modalità relativamente poco profonde da offrire ai giocatori.

Allo stesso modo, i personaggi stessi erano altrettanto scarsi, con il totale di 15 personaggi giocabili che sono stati raggiunti solo dopo che i DLC ne hanno aggiunti altri al roster. Nonostante le loro apparenze uniche, nessuno di questi personaggi si è distinto davvero. Questi problemi mantenuti BRACCIA dall'essere più che decente, ma un sequel potrebbe facilmente risolvere questi problemi per trasformarsi in un vero gioiello.



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Cosa potrebbe fare di meglio Arms 2?

Il primo passo per fare un BRACCIA il sequel supera il primo è assicurarsi che abbia una pletora di contenuti e modalità al momento del lancio. Anche una modalità Storia o Arcade che arricchisce ciascuno dei personaggi sarebbe ottimale, altrimenti a nessuno importerà mai. Il gioco originale è stato realizzato con l'idea errata che tutti i personaggi fossero protagonisti, il che non funziona nei giochi di combattimento.

Queste modalità storia dovrebbero dare un motivo per preoccuparsi di questo universo, sviluppando i personaggi in modo divertente e rendendoli ulteriormente unici. Potrebbe anche incorporare tutto ciò che è stato pianificato per il fumetto. Parlando di personaggi, devono essercene una pletora al momento del lancio, con almeno 20 ottimali. Da lì, è possibile aggiungerne altri come DLC, ma i giocatori non sopporteranno di dover scaricare ciò che avrebbe dovuto già esserci.



Anche il gameplay dovrebbe essere in qualche modo rifinito, perfezionandosi nel fornire un motore di combattimento solido che sia unico senza essere ingannevole. Da lì, l'attenzione può anche essere focalizzata sulla presenza del gioco nei tornei di picchiaduro, cementandolo come un vero contendente contro i titoli di Capcom, SNK e Netherrealm Studios. Anche il rilascio del gioco prima che lo Switch venga ufficialmente sostituito sarebbe la cosa migliore, visto che l'ultimo evviva della console torna a uno dei suoi primi titoli. A quanto pare Nintendo vuole continuare a costruire nuovi IP , ma sarebbero sciocchi se lasciassero morire questo dopo un solo tentativo. I passaggi precedenti sono assolutamente necessari se Nintendo vuole davvero fare qualcosa del franchise, altrimenti finirà tra artisti del calibro di Chibi Robo .

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