Dungeons & Dragons: i 5 trucchi essenziali di cui ogni party ha bisogno

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Ci sono innumerevoli decisioni quando si crea un Dungeons & Dragons personaggio, e per gli incantatori, una delle loro decisioni più importanti sono i trucchetti che scelgono. Dal momento che questi non hanno alcun costo ad essi associato oltre ai semplici componenti, i trucchetti sono l'utilità più facilmente disponibile che il partito ha. Quindi, quello giusto al momento giusto può essere prezioso.



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Il trucco sta nell'assicurarsi di avere a disposizione i trucchetti giusti. Dopotutto, alcuni trucchetti hanno la parvenza di utilità ma sono effettivamente uno spreco. Gli incantatori di successo saranno giudiziosi nel decidere quale portare con sé. A tal fine, ci sono cinque trucchetti specifici che fanno la differenza per il successo di una festa.



Illusione Minore

Come minimo, Illusione Minore è un incantesimo di valore. Da lì, la sua utilità può salire alle stelle a seconda del Dungeon Master. Il trucchetto crea un suono illusorio o un'immagine (ma non entrambi simultaneamente) che appare reale finché non vengono indagati con successo. questo può ingannare i nemici in battaglia , ma con un po' di creatività il cielo diventa il limite.

L'incantesimo può fornire un nascondiglio istantaneo, una distrazione convincente o un aiuto in qualsiasi numero di prove di carisma. La sua capacità di replicare i suoni consente ai giocatori di imitare la voce di qualsiasi NPC o semplicemente una bella musica per l'intrattenimento di una taverna. Non tutti gli incantesimi sono utili tanto in combattimento quanto fuori combattimento, ma Illusione Minore è il simbolo di un buon incantesimo di utilità.

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Prestidigitazione

La prestidigitazione ha un'utilità simile all'illusione minore, ma richiede un po' più di creatività su come usarla esattamente. L'incantesimo serve essenzialmente come un toccasana per i trucchi di un mago minore che aiutano gli incantatori a mostrare la loro magia. La descrizione elenca vari usi come creare effetti sensoriali innocui, pulire o sporcare un oggetto, raffreddare o riscaldare un'area o creare piccoli segni. In combattimento, il trucchetto sarà quasi inutile, ma al di fuori del combattimento queste funzioni sono inestimabili.

La pulizia degli oggetti è di particolare importanza per gli avventurieri spesso coinvolti in attività sanguinose e sospette, ed è molto più facile lanciare ripetutamente Prestidigitazione piuttosto che ripulire una scena del crimine. I vari effetti possono anche essere combinati e durare fino a un'ora, quindi in molti modi può vendere una piccola illusione come un distintivo o un artefatto magico anche meglio di Minor Illusion.

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Meglio

Analogamente alla Prestidigitazione, il trucchetto di Riparazione potrebbe non essere utile in battaglia, ma è comunque estremamente utile al di fuori del combattimento. Il trucchetto consente all'incantatore di riparare una rottura o uno strappo in un oggetto entro un piede di spazio. Molti nuovi giocatori potrebbero scartarlo come non particolarmente utile, ma una volta che ti ricordi che i trucchetti non hanno un costo e quindi Mending può essere usato ripetutamente per riparare quasi tutto, le possibilità iniziano ad aprirsi .

Riparare gli oggetti potrebbe non essere un evento quotidiano, ma quando ne hai bisogno, ne hai bisogno. Immagina che una chiave si rompa proprio nel momento sbagliato o che debba coprire le tue tracce in modo simile all'utilizzo della pulizia di Prestidigitation. È quasi certo che un giocatore alla fine romperà qualcosa che non dovrebbe con un Natural 1 mal cronometrato, e quando ciò accade, è Mending che salverà la situazione.

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Esplosione mistica

Naturalmente, solo una certa utilità può essere data a ciò che accade fuori combattimento. Ad un certo punto, un incantatore dovrà combattere. Quando lo fanno, è assolutamente essenziale che abbiano a disposizione almeno qualche trucchetto dannoso. Eldritch Blast è particolare per Warlocks, ma è un incantesimo così utile che potrebbe anche valere la pena prendere un'impresa o multiclassare solo per ottenerlo. Questo perché non tutti i trucchetti dannosi sono uguali.

Eldritch Blast ha una portata di 120 piedi e infligge 1d10 danni su un colpo, ma ciò che è veramente utile è che quando sali di livello, il trucchetto rilascia più raggi che fanno ciascuno un d10 aggiuntivo con tiri per colpire separati. Rispetto a Acid Splash, con metà della portata e 1d6 di danno che richiede ai nemici di stare fianco a fianco per colpire più bersagli, questo incantesimo è quasi oggettivamente migliore. Una volta che si tiene conto del fatto che Eldritch Blast infligge danni forzati, a cui poche creature hanno resistenza, è chiaramente il gold standard dei trucchetti dannosi. Se non riesci a ottenerlo, avvicinati il ​​più possibile con Fire Bolt o Chill Touch.

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Forma Acqua

Shape Water ottiene meno riconoscimenti di molti altri trucchetti perché la sua introduzione è avvenuta un po' più tardi nel La guida di Xanathar a tutto piuttosto che il Manuale del giocatore , ma si è rapidamente affermata come uno dei migliori trucchetti per pensatori intelligenti. Poiché consente all'incantatore di manipolare l'acqua all'interno di un cubo di cinque piedi, ci sono innumerevoli possibilità per l'incantesimo.

In particolare, l'incantatore non può congelare alcun essere vivente nell'acqua, ma ciò stimola ancora di più la creatività. Usa l'incantesimo per creare armi di ghiaccio, o terreno scivoloso per inciampare su un bersaglio, o congela i tuoi oggetti di valore sul posto in modo che non possano essere rubacchiati di notte. Attraverso usi come questo, l'incantesimo inizia a brillare. Molti giocatori usano l'acqua per rompere le serrature e aggirare la maggior parte dei lockpicking di basso livello nel gioco, e poiché l'incantesimo richiede solo componenti somatiche, è inestimabile per creare una bolla sottomarina se un personaggio si avvicina all'annegamento.

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