Dungeons & Dragons: 5 build di supporto per l'incantatore

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Quando si tratta di classi di personaggi in Dungeons & Dragons , ci sono marziali e caster, quelli che ti feriscono con le armi e quelli che ti feriscono con gli incantesimi . Mentre tutti amano un buon lanciatore di palle di fuoco o Warlock Eldritch-blaster, a volte un gruppo ha bisogno di un personaggio che non infligga molti danni, ma non sia un robot curativo o un tank. Invece, hanno bisogno di qualcuno che possa riempire dove necessario e portare quel qualcosa in più al gioco. È qui che entra in gioco l'incantatore di supporto.



L'incantatore di supporto può essere l'eroe non celebrato di ogni battaglia. Sono quelli che si crogiolano nel successo del loro gruppo, brillando quando il gruppo brilla, mantenendo i loro compagni su e bloccando l'avversario. Ovviamente, D&D ha molti modi per costruire un tale personaggio, e anche combattenti, monaci e barbari possono interpretare quei ruoli in una certa misura. Ma alcune classi e sottoclassi sono adattate a quel ruolo. Ecco cinque fantastiche build per controllare il campo di battaglia, potenziare la festa e vincere la giornata.



Collegio di Lore Bard

I bardi sono la classica build dell'incantatore di supporto e i bardi del sapere sono i bardi più bardi. Sono equipaggiati per il supporto con il loro privilegio di classe che li definisce, Ispirazione. Il College of Lore aggiunge profondità a questa funzione con le parole taglienti, che possono salvare un gruppo da danni ad area o causare un colpo mortale che manca un bersaglio vulnerabile. È probabilmente la migliore funzionalità di supporto nel gioco.

L'elenco degli incantesimi bardici include anche molti dei migliori incantesimi di supporto e Magical Secrets consente a un bardo di affinare un elenco di incantesimi come nessun altro. Evoca animali, rapidità, spirito curativo o controincantesimo possono aggiungere l'elemento mancante di cui un gruppo ha bisogno. Nel frattempo, gli usi dell'Ispirazione massimizzano l'economia d'azione del Bardo. I bardi non possono mai infliggere danni elevati o prolungati, ma faranno in modo che i loro alleati colpiscano più duramente, manterranno i loro amici in piedi e combattono e porteranno i nemici fuori dai giochi con incantesimi di basso livello come Sussurri dissonanti, Schema ipnotico e Suggestione.

Chierico del dominio della conoscenza

Parlando di non celebrato, il Chierico del Dominio della Conoscenza è uno dei Manuale del giocatore domini, ma molti giocatori lo evitano, evitando il chierico accademico per qualcosa di più incisivo come Grave o War Domains. Tuttavia, il dominio della conoscenza merita un'altra occhiata. Questi chierici possono incanalare la divinità per diventare abili in qualunque abilità o strumento per un certo tempo. Inoltre, ottengono lo stesso numero di abilità dei ladri e dei bardi, il che li rende scimmie con abilità eccellenti.



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Aggiungi le loro competenze nelle armature e l'elenco degli incantesimi del Chierico, e questa è una potente build di supporto. Un Chierico con un'armatura media, uno scudo e Spirit Guardians up può anche colpire i nemici con la loro azione bonus Spiritual Weapon per un mini-tank con un solido danno al secondo. I chierici, ovviamente, hanno anche gli incantesimi più curativi e possono pregare per i loro incantesimi ogni giorno per personalizzare la loro selezione in base ai compiti da svolgere, aumentando la flessibilità.

Stregone dell'Anima Divina

Gli stregoni sono meglio conosciuti per la loro lista di incantesimi limitata che si concentra sul danno e sulla metamagia, il loro privilegio di classe che li definisce. Uno stregone dell'anima divina, tuttavia, ha accesso a tutti gli incantesimi dello stregone e tutti gli incantesimi del Chierico, rendendolo uno degli incantatori più personalizzabili in circolazione. La metamagia combinata con gli incantesimi curativi permette loro di far rivivere due personaggi contemporaneamente con una Parola di Guarigione gemellata. Possono anche portare dolore con Attenta Metamagia e incantesimi ad area d'effetto come Fireball o Cloudkill. Aggiungi la funzione di guarigione potenziata al sesto livello e hai un personaggio che può guarire con la stessa forza con cui colpisce.



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Druido del Circolo dei Sogni

Questo druido, da La guida di Xanathar a tutto , è stato progettato per il supporto. I druidi sono tra le classi meno popolari in D&D , ma vale la pena dare un'occhiata a questa sottoclasse per coloro che vogliono interpretare questo ruolo. Balm of the Summer Court guarisce meglio di Healing Word, essenzialmente dando loro slot incantesimi extra. Ancora meglio, poiché l'abilità non è un incantesimo, può essere usata mentre il Druido è nella sua Forma Selvaggia.

I druidi forniscono un grande supporto così com'è. Hanno alcuni fantastici incantesimi esclusivi e sono specializzati nell'evocare creature che possono subire danni per il gruppo, fornire trasporto o aggiungere forza. La funzione di sesto livello Circle of Dreams, Hearth of Moonlight and Shadow, offre al gruppo la protezione necessaria durante il riposo. Costruiscine uno come firbolg e parla con gli animali per un'altra caratteristica utile e rilevante per la classe.

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Abiurazione o divinazione guidata

Le sottoclassi Wizard più popolari non dispongono di funzionalità di supporto. Non hanno ispirazione o cure bonus. I maghi tendono a concentrarsi sul danno e sul controllo, ma due sottoclassi di maghi, Abiurazione e Divinazione, sono probabilmente le migliori. I maghi dell'Abiurazione possono potenziarsi con punti ferita temporanei e, al sesto livello, possono usare quella protezione per subire danni da un altro membro del gruppo, consentendo invece alla protezione di assorbirlo. Il Quinta Edizione la filosofia di 'prevenire il danno è meglio che curare il danno' si dimostra con questa sottoclasse.

I maghi di divinazione, d'altra parte, ottengono la funzione Portent. Tirano due d20 dopo aver terminato un riposo lungo e possono usare i risultati per sostituire qualsiasi tiro di una creatura che riescono a vedere. Ciò significa che possono far fallire il colpo critico del Dungeon Master sul Chierico o trasformare un tiro salvezza riuscito di un nemico in un fallimento. Questa è una potenza ineguagliata praticamente da qualsiasi altra caratteristica, anche se è limitata. I maghi beneficiano anche della più ampia lista di incantesimi di classe singola e del loro libro degli incantesimi, in modo che possano avere una più ampia varietà di incantesimi da preparare rispetto a chiunque altro.

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