Dungeons & Dragons riporta in vita un personaggio classico di Forgotten Realms

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ATTENZIONE: il seguente articolo contiene spoiler per Dungeons & Dragons: At the Spine of the World di Aimee Garcia, AJ Mendez, Martin Coccolo, Katrina Mae Hao e Neil Uyetake, ora in vendita.



Parte del divertimento di Dungeons & Dragons è la capacità di creare personaggi nuovi e dinamici con qualsiasi retroscena un giocatore, o in questo caso uno scrittore, possa desiderare. Mentre Dungeons & Dragons: alla spina dorsale del mondo #1 offre davvero personaggi nuovi e unici di cui i fan possono innamorarsi, reintroduce anche un personaggio che non solo è apparso nella precedente serie di fumetti, ma anche in un gioco mobile e in un vero modulo di gioco D&D: Saarven, il ranger Dragonborn.



Saarven ha fatto la sua ricomparsa nel primo numero della nuova serie, ma aveva fatto una prima apparizione nella grande storia dei Forgotten Realms unendosi a un altro gruppo di trepidi avventurieri . Nella miniserie Furia del gigante del gelo, Saarven si unì al gruppo noto come gli Eroi di Porta di Baldur . Avendo trascorso la maggior parte della sua vita esplorando i sentieri e i segreti della Spina dorsale del mondo, Saarven è stato essenziale nel condurre il gruppo alla tana di un drago bianco per combattere i Giganti di ghiaccio.

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Ma ora Saarven è stato coinvolto in qualcos'altro. Dungeons & Dragons: alla spina dorsale del mondo #1 inizia con un gruppo di minatori, tra cui uno stregone di nome Amos, che trasporta un enorme deposito di Chardalyn. Mentre Amos guidava la loro slitta attraverso una tempesta, i minatori iniziarono una rissa per il Chardalyn. Questo capovolse la slitta e i minatori si fecero a pezzi, con solo Amos che sopravvisse, anche se con una gamba rotta.

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Sarebbe morto là fuori se non fosse stato per l'intervento del barbaro, Runa, che lo ha salvato da un remorhaz attirato dal rumore della slitta che si schiantava. Fu allora che Saarven fece il suo eroico ritorno, assistendo Runa da lontano quando perse la sua arma contro il remorhaz. Per averle salvato la vita, Runa ha accettato di rimanere al fianco di Saarven fino a quando non avesse restituito il favore.

Portarono Amos a Dieci Città dove speravano che il druido della città, Belvyre, potesse guarire Amos. Individuandolo in una taverna insieme alla sua guardia del corpo, Patience, il nuovo gruppo entrò nel laboratorio di Belvyre. Belvyre ha spiegato che il inverno senza fine intorno a Ten Towns stava uccidendo i loro raccolti più velocemente di quanto potesse farli ricrescere. E l'esperienza di Amos con i minatori impazziti, seguita da un attacco remorhaz estremamente aggressivo, è stata un'ulteriore prova del coinvolgimento magico in questa tempesta senza fine.

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Dopo essere stato guarito, Amos rivela che tutto ciò che aveva visto, inclusa la serra sotterranea di Belvyre, lo ha convinto che un vecchio mito su una città nascosta sotto la montagna potrebbe essere reale. Accettando che se una cosa del genere fosse esistita sarebbe stata la chiave per salvare Dieci Città, Belvyre accettò di aiutarla a cercarla, attirando una riluttante Pazienza. E Saarven, essendo l'esperto dei sentieri intorno all'area e un onorevole Sangue di Drago, accettò di aiutarli a guidarli lì. Questo ha costretto Runa a venire anche lei in modo da poter ripagare il suo debito. E così Saarven è stato coinvolto in un'altra festa.

Ma questa non era la prima apparizione di Saarven nel mondo di Regni Dimenticati . In realtà ha fatto la sua prima vera apparizione come parte del Tuono del Re della Tempesta modulo avventura, che funziona come un NPC per spingere i giocatori più avanti nell'avventura. La sua prossima apparizione fu nel gioco per cellulare, Guerrieri di Waterdeep , dove è diventato un personaggio giocabile che i giocatori potevano usare per affrontare i molti bestie terrificanti del Regni Dimenticati . E ora sta facendo la sua quarta apparizione importante in una proprietà di Dungeons & Dragons. La sua popolarità duratura non mostra segni di rallentamento.

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