Magic: The Gathering: i 5 mostri più forti mai creati (e i 5 più deboli)

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I mostri sono stati una parte enorme di Magic: The Gathering dall'inizio. Durante quel periodo, il gioco utilizzava molti archetipi di mostri fantasy preesistenti per creare un ampio serraglio di bestie che i giocatori potevano usare l'uno contro l'altro, dai draghi ai demoni ai minotauri e altro ancora.



Con il passare degli anni, si sarebbero espansi, creando nuovi tipi di mostri. Alcune di queste creature, come gli Eldrazi, avrebbero forza e costituzione enormi e sarebbero tra le creature più potenti mai create per il gioco. Tuttavia, il rovescio della medaglia, ci sono anche molti mostri davvero deboli nel gioco. Quali sono i cinque mostri più forti? Quali sono i più deboli?



10Il più forte: Emrakul, The Aeons Torn

Uno degli Eldrazi, Emrakul, the Aeons Torn è un 15/15 per quindici mana incolore. È estremamente impressionante ma non è tutto: non può essere neutralizzato, i giocatori possono prendere un altro turno dopo averlo lanciato, è un volatore, ha protezione dalle magie colorate e annientatore 6.

Inoltre, quando muore, il giocatore rimescola il proprio cimitero nel proprio mazzo. Emrakul è una specie di rottura del gioco quando si tratta di questo. Porta molte abilità sul tavolo e la capacità di oscillare per quindici danni ogni turno è un enorme vantaggio per l'incantatore.

9Più debole: Mindless Null

Uno zombi, Mindless Null è un 2/2 per un mana nero e due incolore, il che non è terribile. In effetti, sembra una creatura piuttosto utile da pescare all'inizio del gioco finché i giocatori non leggono la sua abilità. Non può bloccare a meno che il giocatore non controlli un vampiro.



Un 2/2 per un basso costo di lancio è utile solo all'inizio del gioco ed è raro che un giocatore abbia un vampiro che si avvicina all'inizio di un M:TG gioco. In seguito, un 2/2 non è incredibilmente utile. È solo una creatura debole a tutto tondo.

8Il più forte: Greatwurm impervio

Un Wurm verde, questo 16/16 costa tre mana verdi e sette mana incolore. È un costo di lancio abbastanza buono per una creatura così grande. Ha anche convocazione, il che significa che l'incantatore può TAPpare le creature per togliere un mana incolore dal suo costo di involucro. I mazzi verdi di solito sono costruiti attorno alle creature, quindi è possibile eliminare Impervious Greatworm per tre mana verdi.

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Inoltre, ha indistruttibile, ed è da qui che prende parte del suo nome. Questo è un altro tipo di creatura che rompe completamente un gioco di M:TG .

7Il più debole: Zephyr Spirit

Uno Spirito Blu, questo 0/6 costa un mana blu e cinque incolore, che è un costo di lancio estremamente alto per una creatura con forza zero, ma la sua costituzione è piuttosto alta. Tuttavia, sarebbe un errore pensare che fosse bravo a bloccare perché la sua abilità è terribile: ogni volta che blocca, torna in mano al proprietario.

Zephyr Spirit è abbastanza inutile M:TG creatura. Può essere usato per bloccare, ma non c'è davvero alcun motivo per lanciarlo di nuovo a meno che il giocatore non abbia mana in eccesso. Non vale nemmeno la pena di lanciare incantesimi su di esso per renderlo più forte perché andranno semplicemente al cimitero quando colpirà la mano dell'incantatore.

6Il più forte: Colosso di Akros

Una creatura Artefatto, il Colosso di Akros è un 10/10 per otto mana incolore con difensore e indistruttibile, il che lo rende un fantastico bloccante. Oltre a ciò, ha anche mostruosità. L'incantatore paga dieci mana incolore e Colosso di Akros guadagna +10/+10.

timothy taylors padrone di casa

Una volta che Mostruosità è attivata, può attaccare come se non avesse difensore e guadagnare travolgere, trasformandolo in un 20/20 che può calpestare le creature di un avversario e colpire il giocatore avversario con quel danno extra. È un punto di svolta in qualsiasi cosa M:TG gioco.

5Il più debole: la cavalleria di Takeno

Takeno's Cavalry è la definizione di un inutile White Weenie. Prima di tutto, è un 1/1 per un mana bianco e tre incolori, il che lo rende un po' caro. Ha Bushido 1, il che significa che ottiene un segnalino +1/+1 quando blocca e si tappa per infliggere un danno a uno Spirito, ma niente di tutto ciò gli fa valere il suo costo di lancio relativamente alto.

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Il bianco è noto per avere una moltitudine di alcune delle piccole creature più utili in M:TG, ma questo non è uno di quelli. Bushido è un'abilità accettabile e mentre gli Spiriti erano un grosso problema nel blocco Kamigawa da cui proveniva, è solo un aspirante Tim molto limitato.

4Il più forte: Marit Lage

Marit Lage è una Creatura Leggendaria 20/20 con volare e indistruttibile ed è una creatura pedina. Esatto, un token. Può essere messo in gioco usando una delle due carte: Dark Depths o Marit Lage's Slumber. Con Dark Depths, un giocatore deve rimuovere dieci segnalini neve da esso per mettere in gioco Marit Lage, e con Marit Lage's Slumber, un giocatore deve controllare dieci o più permanenti neve per metterlo in gioco.

Ad ogni modo, una volta che esce, Marit Lage è un grosso problema da affrontare per l'avversario, specialmente se abbinato a un mazzo di controllo Blu. È facilmente una delle creature più forti in M:TG.

3Il più debole: Elfico Pathcutter

Un Green Elf, l'Elvish Pathcutter è un 1/2 per un mana verde e tre incolore. Per uno verde e due incolori, può dare al bersaglio Elf forestwalk, il che è utile se stai affrontando un altro mazzo verde o puoi cambiare una terra in una foresta o scambiare il controllo delle terre, dando al tuo avversario una foresta.

Il verde è un altro colore in M:TG noto per avere buone creature deboli, ma questa non è una di quelle. Il suo costo di lancio è troppo alto per la sua forza e costituzione e la sua abilità speciale non fa nulla per fargli valere un costo di lancio di quattro mana.

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DueIl più forte: B.F.M. (Grande mostro peloso)

Il B.F.M. viene dal M:TG set parodia Scollato. È un 99/99 per quindici mana nero. Un giocatore deve avere sia B.F.M. carte per lanciarlo e può essere bloccato solo da tre creature. È facilmente la creatura più forte in M: TG.

Anche se fa parte di un set parodia e vuole essere uno scherzo, è ancora la creatura più potente mai creata, in grado di eliminare un giocatore in un colpo solo. Non si vedrà in nessun torneo, ma è comunque la creatura più forte mai creata.

1Il più debole: Aven Trooper

Un White Bird Soldier, Aven Trooper costa un bianco e 3 incolori ed è un volatore 1/1. Quindi, a prima vista, è un po' caro ma non troppo male. Tuttavia, può essere pompato +1/+2... se scarti una carta. Non ci sono molte volte in un M:TG gioco in cui scartare una carta sarà una buona cosa.

Ci sono molti 1/1 nel gioco, ma anche un 1/1 senza abilità è migliore di uno con una cattiva abilità e questo è Aven Trooper in poche parole. È troppo costoso e non vale nemmeno la pena usare la sua capacità di pomparlo per tenerlo in vita.

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