Pokémon: 5 modi in cui il tipo fata migliora il gioco (e 5 motivi per cui lo ha rovinato)

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Introdotto per la prima volta in Pokémon X&Y, Fairy Typing è stato in ogni gioco da allora ed è stato accolto con reazioni contrastanti. I tipi Buio e Acciaio erano molto più accettati quando introdotti nella seconda generazione e non cambiavano retroattivamente alcun tipo di Pokémon precedente. Queste aggiunte apportano modifiche al gameplay per le mosse, ma aggiungono anche nuove debolezze e resistenze. Ora nell'ottava generazione, la digitazione Fata è stata integrata perfettamente nel gioco e da allora sono stati aggiunti molti Pokémon di tipo Fata puro.



Ce ne sono sicuramente di migliori di altri, ma ha causato un cambiamento nel meta e più pensiero durante la creazione di una squadra. Ci sono punti di forza e punti deboli in ogni tipo di digitazione e, con Fairy, ci sono state molte ragioni per cui i giochi Pokémon sono i più forti che siano mai stati e molte ragioni per cui sono stati rovinati da questa nuova aggiunta.



10Miglioramento: la digitazione fatata ha finalmente neutralizzato il Dragon Meta

Fino a Gen VI, I draghi erano molto forti nella meta generale del gioco vantando un totale di statistiche di base molto alto. Gli pseudo leggendari avevano poco da rivaleggiare con loro a parte una forte mossa di tipo Ghiaccio per spegnerli. Pokémon come Haxorus e Garchomp potevano squadre 6-0 con il loro attacco alto e la mossa Ice Beam o Hidden Power Ice è stata utilizzata su molte squadre solo per contrastare queste minacce in ogni modo possibile. Anche con una mossa superefficace, tuttavia, nulla era sicuro per passare a un attacco di tipo Drago come Draco Meteor o Outrage.

Questo fino a quando Fairy non è stato aggiunto al gioco, spostando il meta dando ai giocatori uno switch-in sicuro che era immune a Dragon. I draghi sono ancora considerati molto forti, ma le fate sono proprio accanto a loro in termini di potere.

9Rovinato: ha aggiunto una debolezza ai tipi oscuri e di combattimento

Mentre il gioco potrebbe essere stato bilanciato per Dragons, lo stesso non si può dire per i tipi Dark e Fighting. Come i tipi Acqua, questi due tipi avevano solo due punti deboli con una moderata quantità di resistenze.



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Non sono sempre stati i più forti nel meta poiché Psichico e Volante sono forti nel meta con attacchi veloci e velocità, ma Fairy essendo un contraltare a Dragon significava che era in quasi tutte le squadre. Il loro posto nel meta non aveva importanza perché non appena Fairy è stato visto come obbligatorio, questi due tipi hanno sofferto più di ogni altro.

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8Migliorato: acciaio e veleno sono stati visti come molto forti

A causa della sua ascesa nel meta, molti Pokémon si sono alzati per eliminare i tipi Fata dalla squadra di tutti. Ciò ha dato un vantaggio a counter come Pokémon di tipo Acciaio e Veleno. Veleno era di solito un tipo leggermente offensivo in quanto è superefficace solo contro l'erba mentre ancora resistendo da molti tipi comuni.

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Steel era in uno stato simile, visto principalmente come un tipo difensivo ed essendo superefficace solo contro roccia e ghiaccio. Una digitazione è cambiata molto più di quanto si creda e rendere più praticabili le digitazioni sottoutilizzate è un netto miglioramento per lo stato del gioco.

7Rovinato: i tipi secondari hanno reso alcuni Pokémon più deboli

I Pokémon di tipo Normale sono molto mediocri nel meta e poiché hanno solo un punto debole, è difficile sbagliare ad averne uno in una squadra. La sesta generazione, tuttavia, ha trasformato molti tipi Normali in un doppio Normale/Fata. Mentre questo elimina la loro debolezza in combattimento, aggiunge le stesse debolezze di Fairy.

Veleno e Acciaio sono ancora superefficaci contro questi mostri, e le mosse Normali sono ancora resistite contro i tipi Acciaio, il che rende molto difficile contrastarli. Risolve un problema, solo per aggiungerne altri due.

6Migliorato: la doppia digitazione è stata eseguita correttamente per alcuni Pokémon

Dei Pokémon che hanno ricevuto il tipo Fairy in modo retroattivo, ce ne sono stati molti che sono stati potenziati a causa del tipo aggiuntivo. tipi psichici , in particolare, ha coperto i punti deboli poiché Psichico/Fata ha coperto la sua debolezza Veleno con l'accesso a una mossa Psichica superefficace STAB.

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Anche la debolezza di tipo Buio di Psychic è stata coperta poiché Fairy è superefficace contro di essa. Mr. Mime, che in precedenza era Psico/Normale, ha beneficiato di questo cambiamento poiché è stato reso Psichico/Fata. Lo stesso è stato fatto a Gardevoir che era puro Psichico e hanno anche ricevuto un Mega.

5Rovinato: ha reso Sableye e Spirtomb un punto debole

La tipizzazione Fantasma/Oscuro è rara nei giochi Pokémon, con solo due Pokémon che possiedono la combinazione unica. Prima della sesta generazione, questi due Pokémon non avevano debolezze sebbene non fossero molto forti a causa di ciò. Sableye ha l'abilità Burlone e potrebbe essere usato come Pokémon di supporto, in grado di subire colpi se investito con gli EV giusti, ma non era un Pokémon che poteva brillare da solo.

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Spiritomb era in una situazione simile, in grado di stallare con Pain Split e Toxic, ma per la maggior parte era visto come nella media. Con la digitazione Fairy questi Pokémon medi sono stati resi quasi obsoleti con le loro tattiche. Possono essere buone nelle giuste circostanze, ma poiché le fate sono così comuni, è difficile farle funzionare.

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4Migliorato: Pixelate ha finalmente reso importanti le mosse di tipo normale

Un'ampia varietà di Pokémon è in grado di apprendere mosse di tipo Normale molto potenti , ma poiché non sono STAB, non vedono molto gioco. Con l'abilità Pixelate, tuttavia, queste mosse vengono poi trattate come mosse Fata, dando loro un uso tanto necessario nel gioco. Mega-Gardevoir e Sylveon sono stati i primi due a ricevere questa abilità, seguiti da Mega-Altaria.

Vedere mosse come Hyper Beam, Hyper Voice o Giga-Impact fare più apparizioni riporta molte mosse sottoutilizzate nella testa dei giocatori con questa abilità specifica per i tipi Fairy.

3Rovinato: il ghiaccio è rimasto fuori dalla meta per molto tempo

Ice è un type debole e raro, usato principalmente come type secondario quando visto. In fase offensiva ci sono mosse di ghiaccio forti, ma in fase difensiva, Ice è fragile con diverse debolezze comuni. I tipi Fire sono aumentati a causa della loro resistenza a Fairy e delle loro capacità offensive di abbattere i tipi Steel, rendendo Ice molto suscettibile a prendere un Flamethrower.

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La risposta del gioco per i draghi prima della sesta generazione era di lanciargli un altro drago o usare mosse di tipo ghiaccio. Poiché è stato rapidamente rilevato da Fairy, Ice vede poco gioco a parte Pokemon come Novecode di Alola . Essendo deboli a Fire, Steel, Rock e Fighting, i tipi Ice non sopravvivrebbero molto a lungo in una battaglia, mentre Fairy è solo una scelta più facile da avere nella festa.

DueMigliorato: il terreno nebbioso salva i combattenti dagli effetti di stato

Gli effetti di stato sono la rovina dell'esistenza di molti allenatori e molte cose sono lasciate al caso con loro. La paralisi riduce la velocità di un Pokémon e talvolta non è nemmeno in grado di fare una mossa. Brucia riduce la statistica di attacco e conferisce un effetto di danno nel tempo a qualsiasi mon influenzato da esso. Il sonno ha 2-3 turni di immobilizzazione garantita e anche il veleno fornisce un DoT. Toxic rende questo DoT ancora più forte ogni turno e Frozen è lasciato al caso se il Pokémon si libererà o meno.

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Tutte queste cose sono frustranti da affrontare quando si combatte, ma ci sono mosse per rimuoverle come l'aromaterapia. Tuttavia, nulla di tutto ciò ha importanza quando viene utilizzato Misty Terrain, poiché impedisce che qualsiasi alterazione di stato venga inflitta a qualsiasi Pokémon a terra. Una grazia salvifica per coloro che odiano l'RNG della paralisi ed essere congelati.

1Rovinato: troppe fate significano che alcune brilleranno più delle altre

Anche i Pokémon di tipo Fata che amano completamente hanno i suoi svantaggi in quanto una squadra completa di Fata non coprirà abbastanza bene le loro debolezze. I più forti, come Tapu's, Mega-Gardevoir, Mimikyu o Mega-Mawile, sono buone scelte in una squadra, ma avere l'imbarazzo della scelta non è sempre una buona cosa. Molti tipi Fata sono appena sopra la media in termini di pool di mosse, statistiche di base totali e versatilità. Shiinotic il tipo Erba/Fata è stato aggiunto nella settima generazione e ha solo un totale di statistiche base di 405; lo stesso di molti Pokémon di fase 1 come Combusken, Haunter e Prinplup.

Anche Pokémon come Hatterene che ha un totale di 510 sono limitati da un piccolo pool di mosse composto principalmente da mosse Psichiche e Fata. È un peccato, ma non tutti i Pokémon saranno utilizzabili. Naturalmente, nessuno può comunque impedire ai giocatori di utilizzare i loro preferiti.

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