Sakurai ha rivelato un fatto meno noto su Kirby in Smash Bros.

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Dalla sua uscita, Super Smash Bros. Ultimate è diventato più di un semplice gioco di combattimento. Man mano che la sua popolarità aumentava e più personaggi di altri sviluppatori di giochi hanno si è unito al roster , il gioco (e le serie più grandi) è diventato una celebrazione dei videogiochi. Man mano che vengono aggiunti più personaggi, i fan possono esplorare la storia di ogni combattente e espandersi verso nuove serie e generi di giochi. C'è un'ampia varietà di spada, corpo a corpo e altri personaggi che a volte possono sembrare simili, ma, sotto la superficie, sono completamente diversi dal punto di vista del gameplay.



Durante un recente livestream che ha abbattuto nuovi combattenti, Cronache Xenoblade ' Pira e Mitra , Super Smash Bros. e Kirby il creatore Masahiro Sakurai ha rivelato un fatto interessante sull'abilità caratteristica di un combattente classico. Secondo Sakurai, gli attacchi di abilità di copia di Kirby sono in realtà più forti degli attacchi originali che copia.



Mentre molti nella comunità dei giochi di combattimento lo sapevano già, per molti fan si trattava di un dettaglio interessante e precedentemente sconosciuto. I creatori di Nintendo sono maestri di sottigliezza e spesso ci sono dettagli che restano sconosciuti fino ad anni dopo. La forza nascosta di Kirby ne è un ottimo esempio, e il ragionamento di Sakurai parla di una parte più ampia e sottovalutata dello sviluppo di un gioco come Smash Ultimate .

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Poiché Kirby non può scegliere quale attacco copiare (solo per usare Copia in primo luogo), l'aumento del danno ha lo scopo di compensare. Usare Copia può essere un rischio, soprattutto se un giocatore non ha familiarità con il personaggio contro cui sta affrontando. Tuttavia, aumentare il danno di Kirby rende più attraente questo rischio, fornendo così un certo equilibrio al gioco.



Bilanciare un gioco, specialmente uno con un roster enorme come Smash Ultimate , è un'impresa enorme. Non esistono due combattenti esattamente uguali, e anche la maggior parte degli Echo Fighters presenta alcune differenze rispetto ai personaggi su cui si basano. Tuttavia, ognuno deve avere una possibilità in un combattimento, e nessun singolo combattente può essere così sopraffatto da diventare l'ovvia o l'unica scelta per la vittoria.

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Inoltre, ogni combattente proviene da un altro gioco, portando con sé il proprio background, eredità e attributi fisici in Distruggere . Ad esempio, King Dedede e Bowser sono entrambi personaggi pesanti a cui piace dare il proprio peso. Naturalmente, il loro danno per gli attacchi di schianto è molto più grande di un attacco di schianto di Link o Mario. Tuttavia, per compensare questo particolare vantaggio, sono più lenti rispetto ai personaggi più leggeri.



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Per molti fan, la parte migliore di Distruggere è far combattere l'un l'altro personaggi che altrimenti non interagirebbero mai. Ciò significa che i combattenti devono essere rappresentazioni accurate del loro materiale di partenza e anche bilanciati l'uno contro l'altro. Questo richiede molto lavoro, con piccoli dettagli e sfumature come quelli usati per l'abilità Copia di Kirby che fanno funzionare il gioco. E quel lavoro merita più elogi.

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