Skyrim: le 10 missioni più difficili del gioco, classificate

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Ci sono troppe missioni da contare Skyrim ; i giocatori esperti affermano di scoprirne ancora di nuovi dopo migliaia di ore in questo dettagliato gioco di ruolo. Queste missioni possono essere maggiori o minori, o anche una via di mezzo, ma tutte hanno una sorta di 'ricompensa' che penzola alla fine (come motivazione).



Sebbene la difficoltà di ogni missione, o missione secondaria, sia direttamente proporzionale ai benefici derivanti dal completarle, ce ne sono alcune che risultano inutilmente difficili, anche per chi ama le sfide. Tuttavia, sono divertenti da giocare, quindi nessuno si lamenta davvero di quelli difficili, dieci dei quali sono visualizzati nell'elenco seguente.



10Bleak Falls Barrow

Questa è in realtà una delle prime missioni in Skyrim , che porta il Sangue di Drago in un viaggio che cambierà per sempre la loro vita. Balgruuf, lo Jarl di Whiterun, invia il giocatore in missione per aiutare il suo mago di corte, Farengar, a capire quando e da dove vengono i draghi .

Nel processo di localizzazione della Roccia del Drago nascosta nelle profondità di Bleak Falls Barrow, il Sangue di Drago dovrà affrontare un'orda di banditi all'ingresso delle rovine, seguita da un piccolo enigma, che in seguito porterà ad Arvel il Veloce, che è un incallito doppiogiochista. Inoltre, il numero di Draugr disseminati sulla mappa insieme a varie piastre di pressione rendono questa ricerca piuttosto complicata, soprattutto perché il Sangue di Drago non ha sviluppato i suoi pieni poteri a questo punto.

9La Stella Nera

Il giocatore riceve questa missione dopo una discussione al Santuario Azura con Aranea Ienith, che offre un argomento convincente sul fatto che il Principe Daedrico dipende dal Sangue di Drago per ottenere la Stella Nera. Innanzitutto, è imperativo scoprire quale 'mago elfico' è quello di cui parla Aranea, ma la ricerca non inizia nemmeno dopo aver scoperto che si tratta di Nelacar.



In seguito, la storia continua fino al Fosso di Ilinalta, dove la maga Dunmer, Malyn Varen, è stata sentita per l'ultima volta. L'intero posto pullula di maghi e prestigiatori estremamente potenti, solo dopo averli sconfitti (o fuggiti) è possibile individuare la 'Stella di Azura spezzata'. Al termine della missione, il giocatore ha la possibilità di ottenere una Stella di Azura o una Stella Nera perfettamente funzionante.

8Antica conoscenza Elder

Questa ricerca è essenziale nella trama principale, poiché la sua ricompensa finale è la stessa Elder Scroll. Tuttavia, questo non significa che sia facile da individuare, soprattutto perché il recupero dell'oggetto porta il Sangue di Drago in un viaggio piuttosto complicato (per non parlare delle orribili labirintiche rovine Dwemer che devono essere esplorate).

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Dopo aver combattuto contro ragni, Centurioni, Falmer e vari altri fastidi, il Sangue di Drago scopre finalmente che l'Antica Pergamena è protetta da un complicato algoritmo codificato nel ricettacolo del lessico di Alftand.

7Perso nei secoli

Questa ricerca è disponibile in Dawnguard DLC e incarica il giocatore di trovare la posizione dei frammenti di Aetherium (un cristallo blu scintillante anche sparsi in varie località Dwemer). Dei quattro pezzi, il primo può essere trovato con l'aiuto di un nord spettrale noto come Katria, dopo di che arriva il meccanismo 'Tonal Lock' estenuantemente elaborato che richiede alcune manovre per superare.

Man mano che il Sangue di Drago raggiunge ogni punto della mappa richiesto, è costretto a contrastare vari nemici, molti dei quali sono minacce pericolose, come i Centurioni nani e i Falmer di alto livello. Infine, è possibile accedere all'Aetherium Forge dopo aver superato una banda di banditi, ma il boss finale del livello, il Forgemaster, è uno dei più difficili da sconfiggere nell'intero gioco.

6Il guerriero d'ebano

Non molti giocatori ottengono nemmeno questo livello: il Guerriero d'Ebano appare solo quando il Sangue di Drago ha superato il livello 80, un punto che richiede tempo e sforzi considerevoli per raggiungere dato che salire di livello diventa sempre più difficile. Il personaggio stesso non è un nemico, ma cerca solo di essere sconfitto da qualcuno abbastanza degno da mandarlo a Sovngarde.

Tuttavia, non è affatto un bersaglio facile: a parte la sua armatura e le armi incantate, è addestrato in varie tecniche di stregoneria e può anche impiegare il Fus Ro Dah con grande efficacia.

5Un ritorno alle tue radici

Il missione secondaria nota come 'Un ritorno alle origini' non è difficile in senso di combattimento, ma piuttosto nella quantità di tempo necessaria per esplorare ogni angolo dei vasti campi sotterranei di Blackreach per acquisire 30 pezzi di Crimson Nirnroot.

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Fortunatamente, queste piante sono di natura 'musicale' e producono un suono simile a un tintinnio quando il Sangue di Drago è nelle vicinanze, ma questo non rende la ricerca più semplice. Gli usi di Crimson Nirnroot valgono solo se il giocatore è interessato all'alchimia, ma le ricompense non giustificano del tutto le lotte.

Wasatch cavaliere fantasma

4Il risveglio della regina dei lupi

Questa missione vede il Sangue di Drago affrontare il potente Potema Septim, o la Regina Lupo, che è tornata dalla morte e inizia a consolidare le sue forze. Dopo una difficile spedizione attraverso il Tempio dei Divini, il giocatore dovrà affrontare creature come Vampire Nightstalkers e astuti Draugr che attendono il Sangue di Drago.

Una volta che le varie trappole esplosive sono state negate con successo, ci sono altri vampiri e Draugr Deathlords con cui affrontare prima di entrare nel Sanctum di Potema. Questa è la parte più difficile della ricerca, poiché la vorticosa 'energia' di Potema riduce la visibilità mentre il plotoni di non morti risorti attacco da tutte le direzioni. Se ciò non bastasse, arriva lei stessa per la battaglia finale (le pozioni di salute/magicka sono obbligatorie qui.)

3Evocare Karstaag

Il Sangue di Drago Il DLC include una missione in cui l'antico fantasma del re dei Giganti di Ghiaccio, Karstaag, può essere evocato e successivamente sconfitto durante il combattimento. Una volta che il suo teschio è stato ottenuto all'interno della Grotta Glaciale, il Sangue di Drago deve recarsi alle rovine del Castello Karstaag, dove c'è un esercito di Riekling da distruggere prima di proseguire.

Alla fine, il boss stesso emerge e, sebbene il suo stile di combattimento sia principalmente basato sul corpo a corpo, gli attacchi sono abbastanza forti da causare danni drastici se il giocatore non sta attento. Inoltre, Karstaag può essere influenzato solo dalla magia del fuoco, e non molto (dimentica che è in grado di riprendersi dalle ferite a un ritmo rapido).

DueAl Vertice Di Apocrifi

L'ultima ricerca nella narrativa principale del Sangue di Drago Il DLC è 'At the Summit of Apocrypha', durante il quale il giocatore deve viaggiare attraverso una bizzarra terra piena di creature orribilmente raccapriccianti. È molto più complicato di così, tuttavia, poiché il Sangue di Drago è costretto a gestire la missione in un modo completamente diverso rispetto a qualsiasi altro standard in Skyrim .

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Se il giocatore riesce a recuperare tutti i Libri e li posiziona di conseguenza, Sahrotaar deve essere sconfitto prima che possa portare il Sangue di Drago al suo 'padrone'. Miraak è straordinariamente potente e rigenera la sua salute le prime tre volte che viene quasi ucciso.

1Nessuna pietra trascorsa

Questa non è tanto una ricerca quanto un esercizio di futilità. Anche se il giocatore è disposto a cacciare in tutta Skyrim per trovare le 24 Pietre di Barenziah disperse in tutte le direzioni, il risultato non vale davvero la pena. Le pietre possono quindi essere utilizzate per ricostruire la corona di Barenziah, una regina Dunmer (nota anche come gli Elfi Oscuri) che è considerata dalla Gilda dei Ladri come un'icona visionaria.

La procedura è la stessa per tutte le 'Gemme insolite' che vengono trovate: Vex spiegherà che la ricompensa può essere ottenuta dopo che ognuna di esse è stata individuata. Almeno il Dragonborn riceve il Prowler's Profit, che aiuta ad aumentare la probabilità di ottenere gemme preziose in un dato contenitore di bottino.

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