Comprensione del nuovo sistema Infamy 3.0 di Payday 2

Giorno di paga 2 ha recentemente ricevuto il suo primo aggiornamento sull'infamia in mezzo decennio. Infamy 3.0 è arrivato alla fine della scorsa settimana insieme al nuovo Palazzo Buluc DLC. Il nuovo sistema di infamia introduce molte nuove ricompense e funzionalità, rinnovando completamente il processo di infamia.

Con un cambiamento così drastico che si verifica letteralmente dall'oggi al domani, molte persone sono lasciate a grattarsi la testa, chiedendosi cosa porta in tavola il nuovo sistema. Ecco tutto ciò che i giocatori devono sapere su Infamy 3.0.



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Uno dei più grandi e notevoli cambiamenti al sistema dell'infamia è la sua transizione da una rete a forma libera a una lineare, passaggio di battaglia -sistema simile. In precedenza, i giocatori partivano dal centro di una struttura simile a una rete e si spostavano in rami di infamia collegati una volta soddisfatti i requisiti necessari. Ha anche permesso ai giocatori di ridurre i punti necessari per costruire l'albero delle abilità preferito del loro personaggio mentre salivano attraverso i primi cinque gradi di infamia.

Infamy 3.0 elimina il processo di ramificazione e costringe i giocatori a lavorare attraverso una pista di infamia del passaggio di battaglia. I giocatori possono mantenere tutti i loro precedenti oggetti sbloccabili di infamia, ma non sbloccheranno nulla una volta raggiunto il livello di infamia specifico dell'oggetto. Il primo tracciato di fanteria riduce automaticamente i punti necessari per costruire alberi delle abilità invece di distribuirli tra le prime cinque classi.

L'aggiornamento si estende anche Giorno di paga 2 il massimo grado di infamia. Invece di limitare i giocatori a Infamy 25, il nuovo sistema consente ai giocatori di raggiungere l'Infamy 500. L'enorme estensione introduce anche tonnellate di nuove ricompense per l'infamia, tra cui 16 armi, quattro set di guanti, un nuovo vestito e altro ancora. Sebbene i premi si fermino a Infamy 64, danno ancora ai giocatori di lunga data qualcosa per cui lottare dopo essere stati limitati a Infamy 25 per così tanto tempo. Affermazioni eccessive più ricompense verrà aggiunto presto al sistema di infamia, dando ai giocatori ancora più da aspettare mentre aspettano Giorno di paga 3 .



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Infamy 3.0 apporta alcune sottili modifiche alla funzionalità del set di abilità. Il primo set di abilità salvato di un giocatore verrà cancellato ogni volta che diventa infame. Il resto verrà congelato fino a quando il giocatore non guadagnerà la stessa quantità di punti abilità utilizzati nel set desiderato. Se vengono utilizzati 47 punti abilità in un particolare set, il giocatore dovrà guadagnare 47 punti abilità o più prima di poter sbloccare un nuovo set. I giocatori possono ripristinare i set di abilità salvati per accedere subito agli slot, ma dovranno ricreare ogni set con i punti abilità disponibili.

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Le modifiche al set di abilità sono in realtà molto utili per i giocatori che cambiano regolarmente il loro stile di gioco. Invece di dover costruire un nuovo set di abilità ogni volta che passano da rumorosi a furtivi, i giocatori possono salvare i loro set di abilità predefiniti, consentendo loro di trasferirli una volta che il giocatore entra in un nuovo livello di infamia. Una volta che un giocatore sblocca abbastanza punti abilità nel suo nuovo livello di infamia, sbloccherà il set di abilità che ha salvato prima di diventare famigerato. È un'aggiunta gradita che tornerà sicuramente utile sia per i nuovi arrivati ​​che per i giocatori di lunga data.



Giorno di paga 2' Il nuovo sistema di infamia di s ha ricevuto recensioni contrastanti. Ad alcune persone piace il suo sistema semplicistico, simile a un passaggio di battaglia, mentre altri preferiscono la versione 2.0 meno lineare. Indipendentemente da ciò, Infamy 3.0 sarà l'ultimo aggiornamento dell'infamia Giorno di paga 2 riceverà prima che Overkill sposti la sua attenzione sull'attesissimo Giorno di paga 3 . Molti fan non vedono l'ora di scoprire cosa ha in serbo il futuro per il franchise multiplayer di lunga data.

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