Dove ha sbagliato Spyro: Enter the Dragonfly?

Che Film Vedere?
 

Dopo il rilascio di Anno del Drago nel 2000, Insomniac Games è passato da Spyro il drago. Universal possedeva ufficialmente l'IP , e Insomniac ha deciso di lasciare il piccolo drago viola che avevano creato per perseguire nuovi sforzi creativi. La squadra produrrebbe l'amata Cricchetto e Clank serie con Sony e il futuro di Spyro è rimasto in sospeso.



sei punti tigre bengalese ipa

Desideroso di continuare a produrre Spyro Giochi, La Universal avrebbe resistito senza Insomniac. Era tempo per Spyro di si fa strada verso la prossima generazione di console e per lui apparire per la prima volta su console domestiche non Sony. Il gioco risultante è stato Entra la libellula, un nome che fa venire i brividi lungo la schiena di qualsiasi fan della serie. Cosa diavolo è successo?



Compiti di sviluppo universali per questo nuovo Spyro titolo a un paio di studi di sviluppo piuttosto nuovi: Check Six Studios ed Equinoxe Digital Entertainment. La Universal è stata molto coinvolta nella produzione del gioco, alterando gran parte della visione originale del team in qualcos'altro. L'interferenza di Universal ha imposto che il progetto fosse completamente riavviato dopo un mese dall'inizio della produzione, impostando il tono per il tipo di processo di sviluppo che avrebbe avuto luogo. Quasi ogni elemento dei documenti di progettazione iniziali del gioco verrebbe rottamato e sostituito. Il gioco avrebbe perso la data di uscita del 2001 inizialmente promessa, probabilmente a causa delle continue modifiche e aggiunte richieste da Universal e delle visioni concorrenti sia di Check Six che di Equinoxe.

I team di Check Six ed Equinoxe hanno iniziato il progetto in ottimi rapporti, entusiasti di iniziare a lavorare su un franchise così popolare. Alla fine, però, i vertici della squadra si sarebbero diffidati l'uno dell'altro, portando ovviamente a ancora più difficoltà nello sviluppo. I due studi dovevano lavorare a stretto contatto per avere qualche possibilità di finire il gioco in tempo. Sebbene la Universal imponesse modifiche e revisioni radicali al progetto molto spesso, non concedeva ai due team il tempo o la manodopera extra necessari per completarli. Questo ambiente di lavoro piuttosto stressante comincerebbe a mettere a dura prova il personale degli studi.

I mandati della Universal richiedevano molto più lavoro del previsto e il futuro del gioco iniziò a sembrare tetro. Non vedendo un modo ragionevole per completare il progetto in tempo, molti membri dello staff di entrambi gli studi hanno iniziato ad andarsene. Un documentario YouTube ora privato sullo sviluppo del gioco presenterebbe lo staff che afferma che questo numero di dimissioni è cresciuto sempre più quando i dipendenti rimanenti sono stati costretti a lunghi periodi di crisi e hanno persino lavorato a turni non pagati. Lo sviluppo è diventato così arduo e i due studi così in disaccordo che la produzione è stata dichiarata completamente morta a un certo punto, con un membro dello staff, Warren Davis, bisogno di mediare tra i due capi azienda fino a quando non hanno deciso di continuare lo sviluppo.



RELAZIONATO: I futuri di Crash e Spyro sono a rischio?

Originariamente il gioco doveva avere più di venticinque livelli e avrebbe caratterizzato i ritorni di Gnasty Gnorc e Ripto come anticipato alla fine di Anno del Drago. Date le circostanze, la squadra non è stata in grado di raggiungere questo obiettivo originale. Il gioco finale includerebbe solo otto livelli e una deludente boss fight contro Ripto, con Gnasty Gnorc completamente tagliato fuori dal gioco. È possibile accedere alla battaglia del boss finale tramite un glitch secondi all'inizio di una nuova partita e ha portato ad alcuni record di velocità piuttosto famosi. Il fatto che il gioco sia stato rilasciato in uno stato in qualche modo giocabile è stato francamente un miracolo.

Il gioco finale soffre di problemi di frame rate molto evidenti, innumerevoli problemi grafici e di gioco e una grafica incredibilmente sgradevole. Il team ha deciso di produrre un gioco con tempi di caricamento incredibilmente brevi, ma il prodotto finale può impiegare più di quaranta secondi per spostarsi tra le aree nella versione per Playstation 2. Stewart Copeland, ex batterista dei Police e compositore dell'iconica colonna sonora dell'originale Spyro trilogia, tornerebbe a lavorare su Entra la libellula. Questa sarebbe stata l'ultima colonna sonora di Copeland per la serie, ricordando che sentiva che lui e la Universal 'non erano più sulla stessa pagina' dopo aver visto materiale di marketing per il gioco che non riusciva a riconoscere come Spyro.



Entra la libellula è stata una grande delusione per tutti. Né Check Six né Equinoxe sarebbero sopravvissuti al gioco, chiudendo i battenti poco dopo l'uscita del titolo nel 2002. Nel 2019 è stato scoperto un cheat code per accedere ai crediti segreti del gioco. Questi crediti contenevano i nomi di innumerevoli dipendenti che hanno lavorato al gioco, ma sono stati completamente non accreditati nella versione finale a causa della loro decisione, abbastanza comprensibilmente, di lasciare il progetto. Nonostante abbia contribuito a Entra la libellula per un lungo periodo di tempo prima della loro partenza, sono state prese decisioni da qualche parte per cancellare le prove dei loro contributi. Forse questo fatto piuttosto deprimente riassume meglio Entra nelle libellule sviluppo - uno di dispetto e conflitto tra sviluppatori ed editori.

CONTINUA A LEGGERE: Ratchet & Clank: dimensione file Rift Apart, tempo di pre-caricamento confermato Confirm



Scelta Del Redattore


Mortal Kombat 11: la nuova mod ti permette di giocare in prima persona

Videogiochi


Mortal Kombat 11: la nuova mod ti permette di giocare in prima persona

Questa mod di Mortal Kombat 11 creata dai fan offre alcuni modi unici, ma imperfetti, per vivere l'iconico gioco di combattimento da una nuova prospettiva.

Per Saperne Di Più
Star Wars: Gli ultimi Jedi al botteghino segue il debutto record

Film


Star Wars: Gli ultimi Jedi al botteghino segue il debutto record

Star Wars: Gli Ultimi Jedi sta seguendo numeri da record per il suo weekend di apertura.

Per Saperne Di Più