Perché Web of Shadows è il gioco di Spider-Man più sottovalutato di sempre?

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Non sorprende che Insomniac Games sia riuscita non solo a realizzare uno dei migliori giochi di supereroi mai realizzati con Marvel's Spider-Man ma ha anche realizzato uno degli adattamenti più fedeli del personaggio. Prendendo la maggior parte del mondo trasversale e aperto dal Spider-Man 2 videogioco, l'adattamento di Insomniac deve anche una buona parte del suo successo ad altri giochi di Spider-Man pubblicati da Activision che gli sono succeduti, con forse il più significativo essere Spider-Man: La rete delle ombre .



Questo è stato il primo gioco di Spider-Man in stile sandbox che ha raccontato la propria storia originale, senza legarsi a nessuno dei film, L'ultimo Spider-Man , o anche nell'universo dei fumetti Marvel Earth-616. Con Venom come cattivo principale, la posta in gioco aumenta quando la nemesi vestita di nero genera un esercito di simbionti per invadere New York, e con un pezzo del simbionte Venom che abita ancora una volta Peter Parker, Spider-Man deve utilizzare sia il suo rosso che il nero. vestiti per salvare la città, e potenzialmente il mondo.



proprio come Marvel's Spider-Man , il vantaggio di Rete di ombre essere il proprio universo significa che i creatori sono più disposti a correre rischi molto maggiori per la sua storia che scuote lo status quo. Eddie Brock ha completamente perso il controllo sul simbionte Venom, New York deve affrontare la distruzione quasi totale e i personaggi secondari e i cattivi possono potenzialmente morire in modo permanente.

Rete di ombre ha introdotto molte meccaniche che sarebbero diventate comuni nei successivi giochi di Spider-Man, come un sistema di combattimento aggiornabile con varie mosse per dare al giocatore un vantaggio. Una di queste tecniche è il Web-Strike, una mossa in cui Spidey salta in aria e si lancia verso il suo avversario per chiudere la distanza. Il Web-Strike diventerebbe un'abilità inestimabile in Marvel's Spider-Man il normale ciclo di combattimento.

Un altro aspetto del combattimento del gioco che influenzerebbe Insomniac è l'enfasi sul rimanere in aria. Spider-Man è significativamente più efficace e più difficile da colpire in aria e ha varie tecniche e combo che gli permettono di battere i suoi nemici a terra. La principale differenza tra Rete di ombre e Marvel's Spider-Man in questo aspetto è che il primo gioco ha molti più set di mosse appariscenti e versatili che il giocatore può utilizzare.



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Infatti, Rete di ombre La caratteristica più pubblicizzata è il suo sistema di combattimento molto robusto che spinge le abilità di Spider-Man ai suoi limiti, sostenuto dal gancio principale di poter passare a piacimento tra il classico abito rosso e il simbionte nero. Con la tuta rossa, Spidey è veloce e agile, con molte mosse dedicate all'uso delle sue ragnatele, essendo molto adatto a stare in aria. Symbiote Spider-Man si concentra su attacchi forti e brutali e attacchi da ampie e ampie distanze, mantenendo una superiorità aggressiva sul terreno.

Mentre il sistema di combattimento mantiene una grande quantità di combinazioni di pulsanti per creare diverse mosse a la Devil May Cry , queste mosse non cambiano solo con la tuta di Spider-Man, ma anche sul terreno su cui si trova il giocatore. Treyarch si è concentrato molto sulla versatilità di Spider-Man in tutte le forme di spazio 3D, combattendo non solo a terra e in aria, ma anche combattendo i nemici sul muri .



L'idea di combattere i nemici ai lati degli edifici è qualcosa che Spidey non ha mai fatto prima nei videogiochi, figuriamoci con un tale grado di complessità. Proprio come i suoi set di mosse a terra e aerei, anche i suoi combattimenti sui muri cambiano in modo significativo a seconda della tuta che indossa attualmente. Questa idea di sfruttare il muro strisciante di Spider-Man in combattimento non sarebbe stata utilizzata di nuovo in modo significativo fino allo scontro finale contro il Dottor Octopus in Marvel's Spider-Man , ancora un altro segno di Rete di ombre ' influenza sui giochi successivi.

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Il mondo di Spider-Man in questo gioco è accompagnato anche da altri supereroi Marvel come Wolverine, Black Widow, Luke Cage e Moon Knight. Mentre Venom minaccia New York, Spidey scopre anche che deve cooperare con alcuni dei suoi peggiori nemici per avere successo, come Kingpin, Vulture ed Electro. La loro apparizione in questo gioco è per enfatizzare la minaccia che Venom rappresenta per New York e mostrare un interessante sistema di evocazione degli alleati.

A seconda di un metro, Spidey può invocare i suoi alleati per assisterlo in battaglia, dimostrandosi particolarmente efficace nel distogliere l'attenzione di un nemico duro dal giocatore. Mentre combattono contro Venom e il suo esercito di simbionti, gli alleati di Spidey potrebbero anche finire per essere posseduti dai simbionti, costringendo Peter a combattere i suoi amici (e nemici) in alcuni combattimenti contro i boss davvero brutali. I giocatori potrebbero trovare interesse nel vedere alcuni personaggi Marvel come Wolverine e Black Cat diventare Venomizzati, poiché hanno design molto lisci e mostruosi che non si vedono da nessun'altra parte.

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Unica in questo gioco è l'idea delle scelte del giocatore che influenzano l'esito delle azioni di Spider-Man, oltre a determinare la fine del gioco, un sistema morale che dipende dal livello del legame di Peter con il simbionte. Scelte responsabili e pacifiste dal lato 'rosso' conducono verso un finale più speranzoso ed eroico, mentre le scelte aggressive e indulgenti dal lato 'nero' conducono verso un finale più inquietante e malvagio. Le scelte del giocatore influenzano anche quali alleati possono evocare: uno Spidey allineato in rosso evocherà Wolverine o Luke Cage, mentre uno Spidey allineato in nero evocherà Black Cat e l'Avvoltoio.

Alcuni problemi mantenuti Web of Shadows dal raggiungere lo stesso status di altri giochi di Spider-Man più amati, con molti che citano la recitazione vocale mediocre, tutta una serie di bug, strutture di missione ripetitive e generalmente privo di rifiniture per un gioco d'azione tripla A. Tuttavia, l'influenza che questo gioco ha avuto non deve essere sottovalutata e le idee uniche che ha portato sul tavolo sono piene di esplorazione in un futuro sequel di Insomniac Spider-Man.

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