Yu-Gi-Oh!: 10 carte che una volta erano buone, ma ora sono orribili

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Debuttando in Giappone nel 1999 e nel resto del mondo nel 2002, il Yu-Gi-Oh! TCG ha subito alcuni importanti cambiamenti dalla sua versione iniziale. Dalle principali modifiche alle regole negli ultimi anni alla precedente introduzione di nuove carte e meccaniche come Synchro Evocazioni & Mostri a pendolo , il gioco si è evoluto in modo significativo dai primi anni 2000.



Come risultato di questa evoluzione e del potere naturale che ogni gioco richiede per rimanere rilevante, ci sono molte carte nell'enorme libreria di opzioni giocabili che una volta erano tra le migliori in Yu-Gi-Oh! ma ora sono visti come mediocri nella migliore delle ipotesi.



10Teschio Evocato

presto Yu-Gi-Oh! era un tempo molto più semplice rispetto al suo equivalente moderno. Proprio come l'anime, il GCC si è concentrato maggiormente sul far emergere un potente mostro Normale il prima possibile e sull'equipaggiarlo con carte come Ax of Despair per rendere i mostri ancora più difficili da eliminare. Una di queste carte era Summoned Skull, che una volta era il mostro Normale più forte che richiedeva un solo tributo con un margine piuttosto ampio. Mentre sarebbe stato superato in ATK da molte carte di livello superiore, come Blue-Eyes White Dragon, era facilmente una delle migliori carte nel mazzo iniziale di Yugi. In questi giorni, Summoned Skull potrebbe aver guadagnato molte più carte di supporto per mantenerlo rilevante e una scelta un po' rogue del mazzo, ma non è neanche lontanamente buono come una volta.

9Combattente Assalto Oscuro

All'inizio dell'era Synchro, non c'erano molte carte Synchro veramente buone a disposizione dei giocatori in quel momento, tranne Stardust Dragon o Thought Ruler Archfiend , entrambi i quali sarebbero stati rapidamente oscurati con ogni nuovo set rilasciato. Uno che ha mantenuto il suo status potente fino al suo eventuale posizionamento nell'elenco Proibito e Limitato è stato Dark Strike Fighter.

Questa carta ha permesso a molti mazzi Synchrocentrici di OTK avversari da sola ed è stata vista come troppo distruttiva per mantenere lo stato del gioco. Dopo aver modificato il suo effetto per consentirne l'utilizzo solo durante la Main Phase 1, nonché solo una volta per turno, Dark Strike Fighter ha visto un calo di potenza abbastanza significativo da consentirgli di uscire dall'elenco Proibito e Limitato.



8Sangan/La Strega Della Foresta Nera

Sia Sangan che la Strega della Foresta Nera sono state carte incredibilmente potenti per molto tempo, con Sangan che si spostava dalla lista dei Proibiti e dei Limitati ogni volta che emergeva una nuova strategia che poteva abusare delle sue capacità di ricerca, mentre la Strega rimaneva saldamente nella lista fino a quando entrambi carte avevano i loro effetti alterati.

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Sebbene siano entrambe potenti carte di ricerca generiche, ora impediscono ai giocatori di utilizzare la carta aggiunta nello stesso turno in cui si attiva l'effetto di Sangan o Strega, rendendole carte di ricerca molto meno utili rispetto a qualsiasi altra alternativa specifica per archetipo.



7Strada della luce delle stelle

Durante l'apice della potenza di Stardust Dragon, carte come Dark Hole, Heavy Storm e Black Rose Dragon erano presenti in quasi tutti i mazzi, poiché gli effetti di cancellazione del tabellone sono sempre particolarmente potenti. Starlight Road ha cercato di cambiarlo, ma non solo fermando l'effetto distruttivo, ma permettendo anche ai giocatori di evocare un Drago polvere di stelle dal loro Extra Deck gratuitamente. Anche se l'effetto è ancora molto buono, è ostacolato dal fatto che ci sono molti meno effetti di pulizia del tabellone nel gioco, così come molti più modi per distruggere le carte Magia e Trappola, al punto che l'attuale meta-gioco vede quasi nessuna carta Trappola giocata.

6Crush Card Virus

Una delle carte distintive di Seto Kaiba, Crush Card Virus è stata un'ottima carta per molto tempo, il che significa che ha sofferto nell'elenco dei Proibiti e dei Limitati per un bel po'. Come molte altre carte della sua generazione, è stato permesso di uscire dalla prigione solo dopo che il suo effetto è stato pesantemente alterato. Ora, invece di mandare ogni mostro pescato al Cimitero che ha 1500 o più ATK per tre turni, Crush Card Virus permette all'avversario di scegliere tre carte dal suo mazzo da mandare al Cimitero. Questo sarebbe stato un tempo catastrofico, ma con così tante carte che hanno effetti di attivazione GY nel moderno Yu-Gi-Oh! ,Crush Card Virus è diventata una carta più vantaggiosa per la vittima piuttosto che per chi l'ha attivata.

5Zaborg il monarca del tuono

Prima dell'era dell'Extra Deck, le varianti del mazzo Monarch erano alcuni dei mazzi più potenti che i giocatori potessero usare. Con artisti del calibro di Cyber ​​Dragon, Soul Exchange e Treeborn Frog che rendono omaggio all'evocazione di una strategia molto più efficace, i monarchi hanno rapidamente conquistato molti primi posti nelle competizioni Yu-Gi-Oh! , con Zaborg the Thunder Monarch come la scelta migliore per molti mazzi.

Sfortunatamente, Zaborg sarebbe stato superato dal significativamente migliore Caius il Monarca Ombra qualche anno dopo, e poi contro Erebus ed Ehther con un altro Structure Deck a tema Monarca. In moderno Yu-Gi-Oh! , i mazzi incentrati sull'evocazione tributo non sono abbastanza veloci da tenere il passo con le strategie incentrate sull'Extra Deck, e di conseguenza i Monarchi hanno sofferto molto.

4polimerizzazione

La polimerizzazione è stata una carta abbastanza mista nel complesso, con solo una mano piena di mazzi in passato che era in grado di usare veramente Mostri di fusione prima che venissero creati mazzi come Gladiatore Bestia e Bambolaombra. Nei primi giorni di Yu-Gi-Oh! , era un modo molto semplice per creare potenti mostri senza bisogno di evocare tributi.

Relazionato: Yu-Gi-Oh! 5D: quale personaggio sei basato sul tuo zodiaco?

Sebbene i mostri Fusion non siano le varietà più comunemente evocate dall'Extra Deck, vedono comunque molto da giocare, in particolare nei mazzi canaglia come DDD e EROE Elementale . Il problema principale con la polimerizzazione al giorno d'oggi è che ogni altra alternativa specifica per archetipo è migliore, così come il fatto che la super polimerizzazione è giocabile con il numero massimo di copie per la prima volta da anni.

3Mostri con effetto ribaltamento

Flip Effects una volta erano alcuni degli unici mostri con effetto nel gioco, con carte come Insetto Mangiauomini e Mago della Fede che erano carte particolarmente buone in qualsiasi strategia. Mentre molti archetipi hanno cercato di utilizzare questi effetti, come Worms e Baby Raccoons, nessuno è stato davvero in grado di catturare il vero potere che una volta esercitavano ai vecchi tempi di Yu-Gi-Oh! Sebbene gli effetti stessi siano generalmente ancora potenti, il fatto che così tanti mazzi moderni utilizzino gli effetti delle carte per rimuovere i mostri dal campo prima degli attacchi rende molto meno probabile che i loro effetti si attivino.

DueControllo del cervello

Sebbene non fosse potente come Mind Control, Change of Heart o Snatch Steal, Brain Control era ancora un Carta Incantesimo potente per aver preso il controllo dei mostri avversari, il che ha portato a mandarli nella lista dei Proibiti e Limitati per un po' di tempo. Come molti altri all'inizio Yu-Gi-Oh! carte, non è stato fino a quando il suo effetto è stato drasticamente modificato che è stato permesso di tornare in rotazione per i giocatori da usare, anche se il fatto che Brain Control è ora limitato a poter prendere solo mostri che possono essere Evocati Normalmente o Posizionati lo rende lontano più debole di prima.

1Ascia della disperazione

Prima che mostri del calibro di Chaos cambiassero l'intero panorama di come Yu-Gi-Oh! è stato giocato e i mostri con effetto erano molto meno comuni e meno potenti, l'ascia della disperazione era l'incantesimo di equipaggiamento ideale per aumentare la potenza dell'ATK del tuo mostro. Sfortunatamente, nonostante quanto sia forte l'effetto di aumentare l'ATK di un mostro di 1000 punti, è ostacolato dal fatto che deve rimanere sul campo affinché il suo effetto rimanga, il che significa che Ax of Despair è un bersaglio molto facile per Spell and Trap effetti di rimozione.

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