Yu-Gi-Oh: le migliori carte Monarch

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I monarchi sono uno dei archetipi più antichi in Duello Mostri. Il mazzo originale era costruito attorno a un gruppo di mostri di livello sei che avevano tutti identiche statistiche ATK e DEF, 2400 e 1000. Ognuno aveva un'abilità specifica che si attivava una volta che venivano evocati come tributo, e con il giusto tributo erano un meta livello fastidio che è durato per parecchio tempo.



Konami ha dato loro una spinta con il rilascio di un mazzo struttura per loro, che ha concesso due nuovo monarchi, alcuni tributi a tema foraggio per loro, e raccolto tutti gli incantesimi e le trappole che erano stati introdotti per anni. I monarchi sono bravi a bloccare l'avversario dal loro mazzo extra e ad abbatterlo con i loro mostri più grandi, mentre eseguono anche un sacco di trappole a saracinesca per impedire all'avversario di usare incantesimi, trappole ed effetti dei mostri per liberare il campo.



10I MONACI ERUTTA

The Monarchs Erupt è una specie di catch-22 perché ha uno dei migliori effetti del gioco... pur avendo uno dei costi più alti di sempre. Nega gli effetti di tutti scoperti mostri sul Terreno che non sono stati Evocati tramite Tributo.

Si distrugge se il giocatore non ha mostri Evocati tramite Tributo durante la propria End Phase, ma generalmente i giocatori non hanno la rimozione delle trappole in questi giorni, quindi devono sbarazzarsi del mostro nel proprio turno. Ovviamente, il problema è che i giocatori non possono avere un Extra Deck per usarlo, il che li impedisce di usare Pot of Extravagance, che bandisce sei carte extra casuali per pescare 2 carte.

9IL RITORNO DEI MONACI

Return of the Monarchs è un incantesimo continuo che quasi sicuramente alla fine morderà di nuovo i giocatori nelle retrovie. Se un mostro viene Evocato tramite Tributo, il giocatore può attivare uno dei due effetti: o può aggiungere dal suo mazzo alla sua mano un mostro con 2400 ATK e 1000 DEF con un nome diverso dal mostro tributato, oppure può aggiungere un mostro con 2800 e 1000 ATK.



Queste statistiche si riferiscono più o meno ai Monarchs, e attualmente l'unico mazzo che può usare questa carta è Monarchs...ma Monarchs non è in realtà sopra il testo della carta, quindi alla fine lo vedremo di nuovo in un mazzo che ha quelle statistiche identiche, misteriosamente.

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8I MONACI STORMFORTH

Un piccolo incantesimo di gioco rapido, Monarchs Storm Forth è una delle carte più frustranti da vedere nel turno dell'avversario. Se il giocatore sta per tributare un mostro per un'Evocazione tramite Tributo, può tributare un mostro controllato dal suo avversario anche se non lo controlla.

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Storm Forth blocca il giocatore fuori dal suo mazzo extra, ma chi se ne frega non lo useranno mai comunque. Ci sono poche cose più fastidiose che far uscire un potente boss mostro solo per vederlo essere tributato via, poiché Storm Forth può sbarazzarsi di qualsiasi mostro che può essere influenzato dagli incantesimi.

7DOMINIO DEI VERI MONACI

Non c'è niente come avere un grande incantesimo sul campo. Il dominio è un'altra carta che si basa sul fatto che il giocatore ha zero carte nel proprio mazzo extra, ma è un compromesso decente. Se il giocatore ha zero carte nel suo extra e è l'unica persona che controlla un mostro Evocato tramite Tributo, l'avversario non può Evocare Specialmente dal mazzo Extra.

Ancora meglio, se un mostro Evocato tramite Tributo che controlla attacca, guadagna 800 ATK per quella battaglia. Infine, una volta per turno possono ridurre il livello di un mostro con 2800 ATK e 1000 DEF di 2 fino alla fine del turno, facendo in modo che i Mega Monarchi costino una singola evocazione.

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6LA TENACITÀ DEI MONACI

La tenacia consente al giocatore di rivelare un mostro con 2400 ATK e 1000 DEF o 2800 ATK/1000 DEF per aggiungere una magia o una trappola Monarch alla mano. Ciò essenzialmente concede al giocatore l'accesso a qualsiasi carta di supporto Monarch per qualsiasi situazione. Cercando l'incantesimo del campo, scegli Dominio. Cercando di cercare mostri, vai per il ritorno.

Monarchs Erupt offre protezione. Questa è una delle carte più pericolose del mazzo, perché rende il giocatore il doppio delle probabilità di ottenere la magia che desidera per un turno.

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5EREBUS LA MONARCHE DEL MONDO SOTTO

Uno dei grandi boss aggiunti al mazzo. Per cominciare, sebbene sia un livello 8, il giocatore ha bisogno solo di 1 mostro evocato tributo per tributare ed evocarlo sul campo. Quindi, una volta Evocato tramite Tributo, il giocatore può mandare 2 carte magia/trappola Monarca dalla propria mano o mazzo al cimitero e rimischiare una carta dalla mano, campo o cimitero dell'avversario nel mazzo.

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Questo effetto aggira quasi tutti gli effetti di protezione che è: non bersaglia né distrugge, quindi la carta dovrebbe non essere influenzata dagli effetti delle carte per rimanere. Inoltre, durante il turno di qualsiasi giocatore, se questa carta è nel cimitero, il giocatore può scartare una magia o trappola Monarch per bersagliare un mostro nel cimitero con ATK 2400 o più e DEF 1000 e aggiungerlo di nuovo alla mano.

4EHTHER IL MONARCH CELESTE

I monarchi hanno raggiunto un livello di dominio che pochi archetipi hanno mai sperimentato, e di conseguenza sono stati puniti per questo, motivo per cui Ehther è andato a 1 prima di scalare gradualmente la lista. Come Erebus, può essere evocato tramite tributo con un tributo se è un mostro evocato tramite tributo.

Quando viene evocato, il giocatore può inviare 2 incantesimi e trappole Monarch con nomi diversi dalla mano e/o dal mazzo nella tomba, quindi evocare in modo speciale un mostro con 2400 ATK e 1000 DEF dal mazzo... quindi metterlo nella mano durante la fase finale. Il vero trucco è che questa carta può essere evocata come tributo dalla mano durante la fase principale dell'avversario bandendo un incantesimo Monarch o una trappola dalla tomba. Questa mossa rende istantaneamente Dominio vivo e blocca l'avversario fuori dal suo mazzo extra.

3EIDOS LO SCUDIERO DEL MONDO SOTTOMONDO

Quando questa carta viene evocata, il proprietario può Evocare tramite Tributo durante lo stesso turno, oltre alla consueta Evocazione Normale. Questa carta funziona perfettamente con Edea e qualsiasi Monarca, poiché l'effetto di Edea si attiva indipendentemente dal fatto che sia Evocata tramite Evocazione Speciale o Normale, mentre Eidos concede un'evocazione aggiuntiva per il monarca, attivando l'effetto di Edea per aggiungere un incantesimo Monarca bandito alla mano.

Questa carta può anche essere bandita per evocare in modo speciale un mostro con 800 ATK e 1000 DEF dal cimitero. Ciò significa che Eidos può creare un altro campo di carte il turno successivo se il loro è rotto.

DueEDEA LO SCUDIERO CELESTE

Se questa carta viene evocata, evoca in modo speciale un mostro con 800 ATK e 1000 DEF dal mazzo in posizione di difesa. Blocca il giocatore dall'evocazione speciale dal mazzo extra per il turno, ma in Monarchs questa non è una debolezza.

Inoltre, se questa carta viene mandata al cimitero, il giocatore può prendere una magia o trappola Monarca bandito e aggiungerla alla mano. Edea fa funzionare i nuovi Monarchi: senza pescarlo il mazzo non può fare nulla, e se il suo effetto viene negato è praticamente tutto.

1PANTEISMO DEI MONACI

Il panteismo è stato per lungo tempo la carta cruciale del mazzo. Inviando una magia o una trappola Monarch al cimitero, il Panteismo ha permesso al giocatore di pescare due carte.

Il giocatore può quindi bandire il Panteismo dal proprio cimitero per rivelare 3 magie e trappole Monarch dal mazzo, l'avversario ne sceglie una e poi il giocatore rimescola il resto nel mazzo. Ciò significa che il Panteismo potrebbe trasformare due carte in 3 in un singolo turno, motivo per cui il GCC ha posizionato la carta su una.

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