Yu-Gi-Oh: le migliori carte Zoodiac

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Basato sullo zodiaco cinese, Konami L'archetipo Zoodiac è un gruppo di Earth Beast-Warriors che hanno uno strano stile di gioco che ovviamente tendeva ad essere nel meta fin dal primo giorno. La maggior parte del mazzo è composta da mostri Xyz, qualcosa che può funzionare perché tutti i loro Xyz possono essere evocati allo stesso modo: usando un singolo mostro Zoodiac sul campo come materiale.



Questo, combinato con una certa chiave Xyz che garantisce loro la possibilità di evocare speciali dal cimitero o dal mazzo, rende il mazzo capace di alcuni dei più semplici spam di grado 4 nel gioco. Il mazzo ha dominato il meta per un po' prima di essere colpito più volte dalla lista Proibita/Limitata di Konami, facendo infine cadere il mazzo. Tuttavia, è ancora uno dei mazzi più divertenti con cui sperimentare. Ecco le carte Zooiac più potenti.



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10COMBO ZOODIAC

L'unica trappola di cui parlano le persone quando si tratta di Zoodiac. Può prendere di mira uno Zoodiac Xyz controllato dal giocatore e attaccare uno Zoodiac dal mazzo al bersaglio come materiale Xyz. Durante il turno di qualsiasi giocatore può essere bandito dal cimitero per scegliere come bersaglio 5 diversi mostri Zoodiac nella tomba con nomi diversi, rimescolarli nel mazzo e pescare una carta. È abbastanza chiaro, ma in genere se tutto va a scapito del giocatore, il duello durerà solo due o tre turni. Tuttavia, è sempre bello avere un modo per riciclare i mostri necessari.

9TIGREMORTAR ZODIAC

Normalmente composto da tre mostri di livello 4, Tigermortar è come la maggior parte degli altri Zoodiac Xyz in quanto qualsiasi mostro Zoodiac con un nome diverso può essere usato per evocarlo. Guadagna ATK e DEF pari all'ATK e al DEF degli Zoodiac usati per realizzarlo, che di solito è intorno a 0 e 0. L'effetto reale arriva quando stacca un materiale Xyz, permettendogli di prendere di mira uno Xyz controllato dal giocatore e uno nel cimitero, quindi attaccando quello nella tomba al mostro Xyz sul campo. È interessante notare che questo può funzionare su qualsiasi mostro Xyz, ma di solito è usato per far funzionare le combo Zoodiac.

8ZOODIAC CHAKANINE

Composto da 2 o più mostri di livello 4 è Zoodiac Chakanine. Può essere evocato anche usando un mostro Zoodiac con un nome diverso. Il suo effetto chiave è la capacità di prendere di mira un mostro Zoodiac nel cimitero e di evocarlo in modo speciale staccando un materiale. Tuttavia, lo svantaggio è che questo mostro ha entrambi i suoi effetti negati e non può essere usato come materiale Xyz per il turno se viene usata la sua abilità.



Questo era più che altro uno svantaggio prima che i mostri Link permettessero al giocatore di collegare semplicemente quel mostro , ma hanno anche Zoodiac Barrage per usare quel mostro come foraggio per ottenere un altro Zoodiac dal mazzo.

7ZOODIAC RAMRAM

Con il mazzo principale di Zoodiac ridotto a una manciata di carte, Ramram viene in genere visto a tre, anche se il suo effetto non è quello di una volta grazie al gioco in continua evoluzione. Se Ramram viene distrutto, può evocare in modo speciale un mostro Zoodiac dal cimitero oltre a un altro Ramram. Ma se è attaccato a un mostro Guerriero-Bestia Xyz, quel mostro guadagna anche l'effetto per negare l'attivazione di una carta trappola o un effetto trappola che sceglie come bersaglio quel mostro Xyz. Non male, anche se le trappole non sono quasi più una cosa.

6LAMA PANORAMICA ZOODIAC

Uno dei mostri Zoodiac del mazzo principale, è anche uno degli unici che ha effettivamente punti ATK di cui vale la pena parlare. Certo, sono solo 1600, ma considerando come funzionano Zoodiacs, qualcosa in più sarebbe un problema. Quando viene evocato Thoroughblade, il giocatore può scartare una carta Zoodiac per pescare una carta, preparando il cimitero. Dà a qualsiasi Beast-Warrior Xyz che è collegato alla capacità di diventare un piercer e infliggere danni ai mostri in posizione di difesa, ma le persone raramente mettono i mostri in posizione di difesa e, se lo fanno, l'ATK di Thoroughblade non li supera. Viene utilizzato principalmente per l'effetto di evocazione e perché il mazzo ha così pochi mostri Zoodiac del mazzo principale.



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5WHIPTAIL ZOODIAC

L'altro mostro Zoodiac del mazzo principale che le persone usano effettivamente, ha il secondo attacco più alto con solo 1200. Funziona piuttosto bene con Thoroughblade in quanto può essere attaccato durante il turno di entrambi i giocatori a un Beast-Warrior di tipo Xyz, il che significa che può potenziare uno Zooiac Xyz dal 1600 al 2800 senza che loro se ne accorgessero.

Anche meglio? Se combatte con un mostro dell'avversario, dopo il calcolo dei danni quel mostro viene bandito. Ciò significa che anche se Zooiac Xyz perde quel mostro ancora non sopravvive e perderà qualsiasi fastidioso effetto del cimitero.

4DIGA ZOODIAC

Una carta chiave per il mazzo, questo è un incantesimo continuo che consente ai giocatori di prendere di mira una carta scoperta sul campo, distruggerla e evocare in modo speciale un mostro Zoodiac dal mazzo.

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Poi, se la carta viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al cimitero, il giocatore può scegliere come bersaglio un mostro Zoodiac e attaccare Barrage al mostro Xyz. Il vero trucco di questa carta è il primo effetto, che può funzionare anche prendendo di mira se stesso per far emergere qualsiasi mostro Zoodiac che il giocatore desidera.

3ZOODIAC DRIDENTE

Una carta che era così buona che è stata limitata nell'OCG e rimane bandita nel TCG. Composto normalmente da 4 mostri di livello 4, può essere evocato anche utilizzando un singolo mostro Zoodiac che ha un nome diverso. Drident è stata la parte veramente frustrante di giocare contro Zoodiac quando il mazzo è uscito per la prima volta, grazie alla sua capacità di effetto rapido. Durante il turno di qualsiasi giocatore, Zoodiac Drident può staccare un materiale Xyz per scegliere come bersaglio una carta scoperta sul Terreno e distruggerla. Questo ferma un sacco di giocate proprio sul nascere: nessuno può fare una buona tavola se Drident fa esplodere le sue prime carte prima che possano evocare un mostro boss.

DueZOODIAC BROADBULL

In genere questa carta è composta da due mostri di livello quattro, il che lo rende uno dei mostri Zoodiac Xyz più facili da mettere in campo. Non che sia importante, poiché Zoodiac Broadbull può anche essere evocato usando un solo mostro Zoodiac poiché è tutto il materiale.

Broadbull guadagna ATK e DEF pari all'ATK e al DEF di tutti i mostri Zoodiac attaccati ad esso, il che generalmente significa circa 0 a causa del modo in cui funziona il mazzo. L'effetto chiave di Broadbull è che il giocatore può aggiungere un mostro di tipo Beast Warrior che può essere normalmente evocato o impostato dal mazzo alla mano staccando un materiale. È stato così bello che Konami ha effettivamente bandito la carta sia nell'OCG che nel GCC.

1ZOODIAC RATPIER

L'unico mostro Zoodiac del mazzo principale ad essere limitato, questo è uno dei mostri 0 ATK / 0 DEF più potenti del gioco. Quando Zoodiac Ratpier viene evocato normalmente, il giocatore può mandare una carta Zooiac dal proprio mazzo al cimitero. Quindi, se è attaccato a un Xyz Beast-Warrior, quel mostro Xyz ottiene l'effetto che una volta per turno può staccare un materiale da se stesso per evocare uno Zoodiac Ratpier dalla mano o dal mazzo. Questo teoricamente ha reso facile far uscire più Ratpier in un turno per evocare qualsiasi mostro di Rango 4 che il giocatore voleva, il che di solito portava all'uscita di Fire Fist Tiger King e a rendere le cose completamente ingiuste.

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