Yu-Gi-Oh: ogni oggetto del millennio, classificato (in termini di potere)

Gli oggetti del millennio sono sette potenti reliquie di Yu-Gi-Oh! che danno a coloro che li brandiscono un potere incredibile. Sono stati creati quando due fratelli reali nell'antico Egitto hanno decifrato un tomo mistico e hanno sacrificato 99 vite umane per sbloccare i poteri degli dei. Al momento coperto da Yu-Gi-Oh! , diverse persone hanno scoperto le abilità degli Oggetti del Millennio e li usano per giocare partite ad alto rischio dell'antico gioco dei Duel Monsters.

Tutti gli Oggetti del Millennio hanno alcuni poteri in comune. Tutti consentono ai loro utenti di avviare Shadow Games, o duelli in cui i giocatori vengono trasportati in un'altra dimensione per evitare che la partita venga interrotta. Proteggono anche il portatore in una certa misura da danni e altri effetti magici. Molti di loro contengono le anime di antichi faraoni o altre persone degne di nota. Tuttavia, ogni oggetto ha anche uno o due poteri unici e che i personaggi spesso trovano modi di usare a loro vantaggio. Classificheremo tutti gli oggetti del Millennio in base alla loro potenza, iniziando dal più debole.



7Scala del millennio

La Millennium Scale è una specie di macchina della verità glorificata. È modellato sullo strumento utilizzato per giudicare l'anima di una persona morta mentre si dirige verso l'aldilà, con il cuore contro la piuma di Ma'at. Se il cuore è più pesante, significa che l'anima della persona è troppo appesantita dal peccato e viene data a una creatura chiamata Ammit da divorare. Quando si usa la Scala del Millennio, il lato senza la piuma si abbassa se il soggetto mente, o se percepisce il male nell'anima della persona. Se quel lato tocca il corpo della bilancia, Ammit viene chiamato a divorare il cuore del soggetto, uccidendolo.

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Questo è situazionalmente utile, certamente, ma 'rilevatore del male' non è davvero l'abilità più potente tra tutti gli oggetti. Inoltre, potrebbe causare l'uccisione accidentale da parte di chi la impugna di qualcuno che non intendeva, dal momento che Ammit viene evocato automaticamente quando la bilancia tocca il fondo. Inoltre, non è del tutto accurato, poiché se qualcuno lo è pure male, sovraccarica la bilancia e la fa fluttuare.



6Collana del millennio

La funzione speciale della collana potrebbe sembrare a prima vista molto utile. Permette al portatore di vedere attraverso il tempo, dando loro visioni particolarmente vivide sia del passato che del prossimo futuro. Conoscere il tuo futuro può darti la possibilità di fare ogni genere di cose, e non solo scommettere sul cavallo giusto. Nel Yu-Gi-Oh! il suo portatore Ishizu Ishtar usò il suo potere per prevedere la strategia di Kaiba e la sua stessa vittoria contro di lui, e decise di sfidarlo a duello.

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Tuttavia, la caratteristica della Collana ha un grosso svantaggio: l'interferenza di altri Oggetti del Millennio può far cambiare il futuro. Il Millennium Rod di Kaiba gli ha dato un'intuizione che gli ha fatto cambiare la sua strategia, causando la perdita di Ishizu. E se ti capita di essere tu stesso un portatore di un Oggetto, ti incontrerai con gli altri portatori su base abbastanza regolare.



5Anello del millennio

L'oggetto caratteristico di Bakura, l'Anello del Millennio, viene utilizzato principalmente per guidare il proprietario verso qualunque cosa stia cercando. Non solo oggetti fisici, ma anche concetti nebulosi come energia ed emozioni. Inoltre può essere utilizzato anche per rintracciare altri oggetti, se sei un completista. È abbastanza utile, soprattutto se hai perso le chiavi della macchina o qualcosa del genere. Ma non è particolarmente impressionante. E brandire l'Anello è ancora più pericoloso degli altri Oggetti del Millennio perché contiene un frammento dell'anima di Zorc Necrophades, il grande dio oscuro i cui poteri hanno reso possibile la creazione degli Oggetti. L'Anello è il più oscuro e il più malvagio degli Oggetti a causa della sua influenza corruttrice.

4Chiave del millennio

La chiave è il punto in cui iniziamo davvero ad entrare nei poteri più interessanti che possiedono gli oggetti del millennio. La sua abilità unica è il potere di aprire la porta nell'anima di una persona. Il portatore può accedere alla 'Stanza dell'Anima' e ispezionarla per osservare i pensieri ei sentimenti della persona. Ancora più strano, il possessore può 'ridecorare' la stanza per alterare la personalità di una persona, agendo essenzialmente come una sorta di lavaggio del cervello. Questo può essere annullato solo se la vittima tocca la chiave.

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Il rovescio della medaglia è che per usare la chiave, il portatore deve avvicinarsi alla vittima e girarla contro la sua fronte. Quindi non è un'operazione furtiva e potenzialmente rende il portatore vulnerabile al contrattacco. La maggior parte delle persone non vuole che le pareti del cervello vengano ridipinte.

3Occhio del millennio

L'Occhio viene utilizzato principalmente da Maximillion Pegasus durante la sua ricerca per ottenere tutti gli oggetti e riportare il suo amore perduto Cecelia. L'Occhio è uno degli oggetti in grado di esaudire un desiderio al portatore; ovviamente, i desideri sono cose volubili e il desiderio di Pegaso è stato sprecato nel 'vedere di nuovo Cecelia' - solo per pochi istanti. Tuttavia, l'abilità primaria dell'Occhio è ancora utile nonostante le sue capacità di concedere desideri incostante. Ha il potere di leggere la mente. Questo è servito bene a Pegasus nei giochi Duel Monsters, perché poteva vedere la strategia del suo avversario e tutte le carte nella sua mano.

Si vede anche che ha il potere di avviare Penalty Games, o punizioni per aver perso o barato durante un Shadow Game. In modo memorabile, Pegasus è stato in grado di sigillare l'anima del nonno di Yugi all'interno di una carta Duel Monsters .

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Dueasta del millennio

L'asta del millennio è sicuramente tra gli oggetti più potenti in qualsiasi modo la si tagli. Ha la capacità unica di controllare le menti delle persone, trasformandole in schiavi che eseguono gli ordini di chi la impugna. In realtà è capace di tutti i tipi di manipolazione mentale, inclusa la comunicazione telepatica, indurre le persone a credere a cose che non sono vere e ad esaminare i ricordi di una vittima. È come una versione potenziata di ciò che la Millennium Key può realizzare, ma più completa ea distanza. Il portatore può persino influenzare la mente della vittima a lungo termine lasciando un frammento della propria volontà nella mente degli altri.

1Puzzle del millennio

Essendo questo l'oggetto principale utilizzato da Yugi Muto, il protagonista, non sorprende che il Millennium Puzzle sia il numero uno. Questo è l'altro oggetto in grado di esaudire un desiderio . Dà anche alla persona che risolve il puzzle 'i poteri e la conoscenza dell'oscurità', o fondamentalmente la capacità di usare la magia antica e potente. Il Puzzle contiene l'anima del faraone Atem, dando a Yugi l'accesso all'abilità, alla strategia e alla conoscenza del faraone. Ma la sua caratteristica più utile è probabilmente la capacità di piegare il destino a favore del suo portatore. Se hai un oggetto che assicura la fortuna dalla tua parte, sei quasi sicuro di uscirne vincitore.

PROSSIMO: Classificato: I duellanti di Yu-Gi-Oh: Duel Monsters per quanto sono potenti



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