Yu-Gi-Oh: le peggiori carte del mago oscuro

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Yu-Gi-Oh L'archetipo del Mago Nero è uno dei più antichi del gioco, quindi ovviamente ha molte carte. In qualche modo, le carte del Mago Oscuro da Duello Mostri sono ancora in fase di realizzazione, con alcune di queste nuove carte basate su una serie vecchia di due decenni. Più recentemente, Dark Magician ha ottenuto un certo supporto nel set 'Legendary Duelist: Magical Hero', rendendolo decente se uno dei mazzi più costosi sul mercato.



Sebbene Dark Magician sia un mazzo divertente che chiunque può giocare e fingere di essere segretamente Yugi Muto (è bello, ogni duellante l'ha fatto una volta), molti dei suoi mostri , trappole e incantesimi sono assolutamente terribili.



10WARLOCK ERADICATORE OSCURO

Dark Eradicator Warlock era in realtà piuttosto interessante a un certo punto, e la sua arte è il capo: è il Mago Oscuro che è stufo di tutte le sciocchezze. Può essere Evocato Specialmente solo dando come tributo un Mago Oscuro sul campo, il che è un problema, ma il suo effetto lo compensa.

Ogni volta che viene attivato un Incantesimo Normale, l'avversario subisce 1000 danni dopo che si è risolto. Sarebbe fantastico, ma ci sono tanti modi migliori per usare Dark Magician di questo. Tuttavia, non ci vorrebbe molto per far passare questa carta da mediocre a fantastica, quindi è in fondo.

9ABILITA' MAGICO OSCURO

Il mago oscuro esperto è fantastico se si parla di cose semplici mostro statistiche, poiché ha 1900 ATK e 1700 DEF. Ma si basa su un meccanismo antico come Spell Counters, che non funziona al di fuori di Endymion.



Ogni volta che viene attivata una carta incantesimo, metti un segnalino incantesimo sulla carta. Se ottiene tre segnalini magia, Skilled Dark Magician si rende omaggio per Evocare Specialmente una carta Dark Magician dalla mano, dal mazzo o dal cimitero. Ci sono diverse cose che avrebbero potuto rendere migliore questa carta: avrebbe dovuto consentire ai giocatori di Evocare Specialmente il Mago Nero senza sbarazzarsi di se stessa, o i segnalini incantesimo avrebbero dovuto offrire una protezione di qualche tipo.

8CAVALIERE MAGICO OSCURO

Un mostro di Livello 7 con 2500 ATK e 2100 DEF, questa carta avrebbe dovuto essere il riaddestramento che i giocatori del Mago Nero stavano cercando. In realtà, Dark Magician Knight è una carta che può essere evocata solo usando la carta Knight's Title, che implica l'assegnazione di un Dark Magician sul Terreno per Evocare Specialmente Dark Magician Knight dalla mano, dal mazzo o dal cimitero.

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Quando viene evocato, il giocatore può prendere di mira una carta sul campo e distruggerla, che è il minimo che il Cavaliere Mago Oscuro possa fare, ma è troppo per la ricompensa data.

7PIETRA SALVIA

Questa carta è utile per tutto questo supporto di Dark Magician che ha bisogno di Dark Magician Girl. Può essere attivato solo se il giocatore controlla una Ragazza Maga Nera a faccia in su, poiché Sage's Stone può quindi Evocare Specialmente un Mago Nero dalla sua mano o dal suo mazzo.

Pertanto, il giocatore deve prima trovare un modo per Evocare Specialmente Dark Magician Girl, un mostro di Livello 6. Supponendo che questa carta non venga negata, il giocatore può ottenere il Mago Nero. Tutto questo lavoro per controllare due mostri che non hanno effetto e non sono così forti?

6DARK MAGIC TWIN BURST

Questa carta è l'epitome di, ma perché? Può prendere di mira un Dark Magician sul campo, quindi fargli guadagnare ATK pari all'ATK totale di tutte le Dark Magician Girls sul campo e nel cimitero.

Fondamentalmente, Dark Magic Twin Burst rende gigantesco il tuo mostro Mago Nero... ma perché? Gran parte del mazzo Dark Magician riguarda la distruzione o il bando di un mostro prima che possa effettivamente arrivare alla fase di battaglia. Perché Dark Magician ha mai bisogno di guadagnare un sacco di punti ATK? Inoltre, Dark Magician Girl è essenzialmente il suo mazzo ora.

5MAGIC OSCURITÀ BRUCIANTE

Cosa succede quando un giocatore non legge l'intero testo. Un incantesimo di gioco rapido che si attiva quando il giocatore controlla mostri i cui nomi originali sono Mago Oscuro e Dark Magician Girl, distruggendo tutte le carte controllate dal suo avversario. È un effetto incredibilmente potente, ma richiede uno scenario troppo specifico.

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È veloce da giocare, quasi per consentirgli di essere utilizzabile nel turno dell'avversario, ma ciò richiede che il giocatore abbia entrambi Dark Magician e Mago Oscuro non solo nel mazzo, ma sul campo. Dark Burning Magic è inutile senza entrambi e ci vogliono tre carte per cancellare essenzialmente il board.

4MILLE COLTELLI

Un normale incantesimo utilizzabile se il giocatore controlla un mostro Mago Nero scoperto, Mille Coltelli distrugge un mostro controllato dall'avversario. Questo è piuttosto impressionante dal momento che non è una distruzione mirata, il che significa che Thousand Knives può superare molti potenziali mazzi.

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Può anche essere cercato perché ha Dark Magician nel suo testo. Ma non fa abbastanza per i suoi requisiti e non funziona se il giocatore non ha una carta Mago Nero scoperta.

3MAGO DEL CAOS NERO

Non confondiamolo con Dark Magician of Chaos, che in realtà era così buono a un certo punto che la carta era nella Lista Proibita. Magician of Black Chaos è una carta rituale evocata tramite Dark Magic Ritual. È una carta che può essere utilizzata solo per l'Evocazione Rituale del Mago del Caos Nero e richiede tributi dalla mano o dal campo con livelli totali pari a 8 o più.

I rituali sono dannosi in molte situazioni perché richiedono al giocatore di spendere più carte per evocare una carta. Come possiamo peggiorare la situazione? Evocando una carta che non ha effetto.

DueCAVALIERE BAVAGLIO SCURO

Una fusione di Dark Magician e Flame Swordsman, due carte che non sarebbero mai state nello stesso mazzo insieme a meno che non fossero usate per evocare questa carta. Il vantaggio è che il giocatore non subisce mai danni da battaglia quando è coinvolta questa carta, il che compensa il fatto che ha più debole statistiche di Dark Magician.

Quando Dark Flare Knight viene distrutto e mandato al cimitero, il giocatore può Evocare Specialmente Mirage Knight dalla mano o dal mazzo, che è un mostro che può infliggere 2800 danni una volta, poi si bandisce durante la End Phase. Terribile.

1SALVIA SCURO

Questa potrebbe essere una delle carte più inutili di sempre. Il giocatore deve avere il Mago Oscuro in campo, usare l'effetto di Time Wizard, chiamare correttamente il lancio della moneta e poi possono evocare Dark Sage? Quindi la carta ha 2800 ATK, 3200 DEF e può aggiungere una carta magia dal mazzo alla mano.

Che importa? Tutte queste risorse sprecate per fare letteralmente qualcosa che qualsiasi altro mazzo può fare solo per esistere. Questa carta ha solo una probabilità del 50-50 di essere evocata, il che la rende inutile al 100%.

IL PROSSIMO: Yu-Gi-Oh!: 10 migliori carte occhi blu nel gioco



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