I 5 colpi di scena più efficaci nei giochi

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Una svolta forte può elevare un buon videogioco in uno fantastico, o addirittura trasformare una storia mediocre in una decente. Tuttavia, non è una cosa facile da realizzare, poiché non si tratta solo di sorprendere il giocatore. Una svolta deve avere un senso nel contesto della storia e le migliori non escono dal nulla; c'erano indizi lungo la strada.



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La maggior parte dei colpi di scena dei videogiochi sarà il finale del gioco, creando una sorpresa scioccante che sovverte le aspettative. Quelli che hanno successo e sorprendono davvero i loro giocatori diventano più di semplici colpi di scena. Ridefiniscono il gioco, creando un'esperienza memorabile e di successo di cui i giocatori parleranno per gli anni a venire.



Resident Evil - Wesker lavora per Umbrella

Nel 1996, le trame dei videogiochi erano poco più di un canale per girare un sacco di cose e raramente avevano la profondità o la previdenza per preparare i giocatori a una svolta. Questo ha solo aggiunto allo shock genuino quando l'originale Cattivo ospite ha ribaltato la situazione con Albert Wesker.

Per tutto il gioco, Wesker è lo stoico leader di STARS, la squadra incaricata di avanzare in una villa assediata da nemici demoniaci. È affidabile ed efficace, ma si scopre che è anche un doppiogiochista per la malvagia Umbrella Corporation. Rivela la sua identità al giocatore prima di scatenare la super arma Tyrant per uccidere i restanti membri di STARS, anche se involontariamente viene trafitto dal Tyrant nel processo. Si scopre che si era iniettato un virus ingegnerizzato prima dell'incidente, garantendogli poteri rigenerativi salvavita e, a portata di mano, super forza. Non solo questa svolta è stata fantastica all'interno del gioco, ma ha anche impostato Wesker come il grande cattivo per numerosi Cattivo ospite titoli andando avanti fino a quando non ha incontrato la sua morte permanente in Resident Evil 5 .

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Metroid - Samus è una donna

Nella scena videoludica di oggi, non è così strano che i giochi più importanti siano guidati da protagoniste femminili, ma negli anni '80 questo era quasi sconosciuto. Ecco perché Metroid Il colpo di scena di fine partita è stato così brillante. Durante il gioco, il giocatore non vede mai la faccia del cacciatore di taglie spaziale tosto stanno giocando come, e la maggior parte dei giocatori pensava che Samus fosse maschio. In effetti, il manuale originale del gioco si riferiva persino a Samus Aran come un uomo, nascondendo ancora di più questa rivelazione.

Dopo aver sconfitto Mother Brain, il boss finale del gioco, Samus fugge e torna alla loro nave. Si tolgono il casco e viene rivelato che Samus è una donna. Questa sovversione dei tipici tropi di gioco in quei tempi è stata davvero rivoluzionaria, introducendo Samus come un personaggio femminile iconico e aprendo la strada a innumerevoli altri dopo di lei. La svolta è stata ancora più efficace per la sua mancanza di fanfara; la rivelazione è tanto più efficace per quanto è sottovalutata.

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BioShock - Vorresti gentilmente?

Con una coinvolgente costruzione del mondo e uno splendido design del gioco, l'originale BioShock si è distinto dai suoi coetanei con uno dei colpi di scena più inaspettati nella storia dei giochi. Il gioco vede il suo protagonista, Jack, farsi strada attraverso l'utopia fallita di Rapture, guidato attraverso aree ed eventi da un uomo amichevole di nome Atlas. Il tuo apparente alleato usa regolarmente la frase 'Vorresti gentilmente...?' per farti svolgere compiti, che si presentano come solo una stranezza del personaggio ... fino alla grande rivelazione, cioè.

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Alla fine del gioco, Atlas si rivela essere Frank Fontaine, rivale del fondatore di Rapture Andre Ryan. Prima degli eventi del gioco, Fontaine ha fatto il lavaggio del cervello a Jack ed è in grado di controllare la sua mente con la frase scatenante 'per favore'. Il giocatore si rende quindi conto che tutte le sue azioni durante il gioco erano agli ordini di Fontaine e che il loro personaggio non aveva libero arbitrio per tutto il tempo. È scioccante, snervante e completamente brillante.

Star Wars: Knights of the Old Republic - Tu sei Darth Revan

Acclamato come uno dei migliori Guerre stellari giochi mai realizzati, Cavalieri della Vecchia Repubblica si è impiantato in quella conversazione in gran parte a causa della sua svolta sbalorditiva. Il fulcro della trama è fermare il malvagio Signore dei Sith, Darth Malak, mentre reclama i tuoi ricordi perduti. Nel gioco è stabilito che Malak, prima degli eventi del gioco, aveva massacrato numerosi membri dell'Ordine Jedi e sviluppato una superarma chiamata Star Forge, il tutto sotto la tutela di Darth Revan.

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Una volta che il giocatore ha finalmente messo le mani su Malak, viene rivelato che hanno sempre giocato come Revan. Il motivo per cui stanno dando la caccia al loro ex studente è che, dopo un'enorme battaglia, Revan è stato catturato e sottoposto a lavaggio del cervello dall'Ordine Jedi per combattere per il Lato Chiaro e fermare Malak. Gli sviluppatori BioWare hanno quindi dato al giocatore un'ultima scelta: fermare Malak per sempre, o tornare al lato oscuro e riconquistare la piena potenza di Revan.

Portal 2 - Il tradimento di Wheatley

L'originale Portale è stato un capolavoro nel fondere una trama avvincente con una commedia oscura efficace, culminata in una memorabile lotta tra il protagonista del gioco, Chell, e il suo principale nemico; lo psicotico AI GLaDOS. Il successo di questa premessa è stato tale che la maggior parte dei giocatori si aspettava che questa storia venisse ampliata nel sequel, con GLaDOS che rimaneva il grande cattivo.

Questo sembra certamente essere il caso per la prima metà del gioco, che è integrata da un umoristico e impotente aiutante robot di nome Wheatley. La nuova IA viene immediatamente corrotta dal potere concessogli nelle fasi intermedie del gioco e prende il controllo della struttura. Ciò che eleva ulteriormente questa svolta sono le ramificazioni che ha sul resto del gioco; Chell e GLaDOS diventano una squadra inaspettata per sconfiggere Wheatley e persino sviluppare un legame lungo la strada.

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