Dungeons & Dragons: spiegati tutti i nuovi stili di combattimento nel calderone di Tasha

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L'ultimo Dungeons & Dragons supplemento ha molto da disfare. Accanto a tutte le nuove regole per razze, classi, sottoclassi, incantesimi e talenti in Il calderone di tutto di Tasha , i nuovi stili di combattimento potrebbero sembrare l'ultima delle preoccupazioni dei giocatori. In realtà, cambiano le regole del gioco, creando una struttura completamente nuova il personaggio costruisce e archetipi che prima richiedevano prodezze, multiclasse o altri compromessi per funzionare.



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Molti di questi nuovi stili di combattimento hanno ampi benefici passivi, proprio come Tiro con l'arco, Difesa e Duello dal Manuale del giocatore . Lo stile di Combattimento alla cieca, ad esempio, offre ai personaggi un rapido accesso a Blindsight e quasi elimina la minaccia di attaccanti in mischia invisibili, che siano invisibili, oscurati dall'oscurità (magica o banale) o semplicemente dietro una tenda. Immagina la sorpresa di a Guerriero drow Elite chi, pensando che un certo Umano sia cieco nel buio e vulnerabile alle pugnalate alle spalle, lo trova solo acutamente consapevole e molto pronto a vendicarsi.



Nel frattempo, il combattimento con armi da lancio può rendere un Guerriero o un Ranger un temibile attaccante a medio raggio, in grado di fare pressione sui nemici con una raffica costante di giavellotti, pugnali, freccette e simili mantenendo una o due mani libere per altre azioni. Compensa il danno generalmente inferiore delle armi da lancio allo stesso modo dello stile di combattimento del duello. Un personaggio con questo stile potrebbe essere un ballerino di pugnali, un oplita o semplicemente un appassionato di boomerang (martelli leggeri).

Altri nuovi stili di combattimento sono più attivi. L'intercettazione, ad esempio, offre a Guerrieri e Paladini un'alternativa senza scudo allo stile Protezione, riducendo il danno di un colpo su un alleato piuttosto che cercare di prevenirlo. Lo stile Tecnica Superiore esclusivo del Combattente è come una versione in miniatura del talento Martial Adept, che garantisce una manovra Battlemaster e un dado superiorità più piccolo. È particolarmente utile per un Battlemaster che vuole raddoppiare la sua varietà di manovre e la sua resistenza tra brevi pause. Un Guerriero Umano Variante con questo stile potrebbe alla fine imparare ogni singola manovra se prendesse il talento Esperto Marziale per ogni Miglioramento del Punteggio di Caratteristica (sebbene i loro punteggi di caratteristica e la loro efficacia ne risentirebbero sicuramente).

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Paladino e Ranger ottengono ciascuno uno stile di combattimento che può renderli più dipendenti principalmente dalle rispettive abilità di incantatore. Beato Guerriero concede a un Paladino due trucchetti dalla lista degli incantesimi da Chierico, mentre Druidic Warrior concede a un Ranger due trucchetti dalla lista degli incantesimi da Druido. La mancanza di trucchetti basati sulla mischia da parte dei chierici rende il Beato Guerriero una scelta meno attraente (data la dipendenza di un Paladino da Punizione Divina per infliggere danni), ma garantisce ai Paladini un'opzione a distanza abbastanza potente per i nemici difficili da raggiungere. Può anche concedere loro utilità sotto forma di Guida, Luce e simili.

I ranger che vogliono concentrarsi principalmente sulla Saggezza possono scegliere opzioni corpo a corpo come Shillelagh e opzioni a distanza come Magic Stone, pur ottenendo i benefici di un attacco extra al quinto livello (e qualsiasi altra caratteristica che si basa su attacchi con armi invece che attacchi con incantesimi). Questo stile è particolarmente attraente per un Ranger che ha attributi fisici relativamente bassi o semplicemente vuole più utilità oltre la sua abilità marziale.

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Lo stile Unarmed Fighting (un'altra esclusiva di Fighter) potrebbe presentare una delle possibilità più uniche. Può rendere qualsiasi Combattente basato sulla mischia un colosso disarmato fin dall'inizio che è in grado di infliggere danni elevati con colpi senz'armi, oltre a una piccola quantità di danno garantito a una creatura in lotta ogni turno.



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Un Umano Variante con l'abilità Prodigio e l'Esperienza in Atletica potrebbe diventare un temibile lottatore e, con il nuovo archetipo del Cavaliere delle Rune, potrebbe affrontare con vantaggio anche creature Enormi. Aggiungi un incantatore con Ingrandisci/Riduci e il gruppo potrebbe testimoniare che un verme viola gigantesco viene sottoposto a suplex e messo in una morsa. La più grande debolezza di questo stile, almeno ai livelli più alti, è la mancanza di danni magici.

Solo lo stile di combattimento alla cieca è universale tra le tre classi marziali. Ma con il nuovo talento Iniziato al combattimento, tutti gli stili del Guerriero sono disponibili per un personaggio con competenza in almeno un'arma da guerra. Ciò offre ai Barbari e ad alcuni archetipi di Chierico, Bardo, Stregone e Monaco un accesso molto più semplice a uno stile di combattimento anche all'inizio. Anche le razze con addestramento alle armi, come Nani e Alti Elfi, possono trarre vantaggio da questo.

Se Dungeon & draghi riguarda la possibilità di scegliere, Il calderone di tutto di Tasha aggiunge solo altro. Che si tratti di Fighter, Paladin, Ranger o altro, il campo di gioco è spalancato per nuove build marziali che soddisfano ogni tipo di fantasia saporita. Uno potrebbe essere un Dwarf deadeye irto di pugnali da lancio, un blademaster umano che combatte senza ostacoli nella nebbia pesante o un trapper Halfling che colpisce i nemici con un ramo incantato.

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