Dungeons & Dragons: Gli specialisti dell'artefice, classificato

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Dungeons & Dragons si svolge in un mondo epico di spada e stregoneria, dove la magia è spesso prevalente come l'aria che la gente respira. A partire dal maghi e stregoni per bardi e stregoni , c'è una specie di mago in quasi tutti i gruppi di avventurieri, ma quanti possono dire di avere un Artefice tra i loro ranghi? Gli artefici non solo lavorano con la magia in modi diversi dagli altri, ma possono anche diventare incantatori relativamente potenti.



Gli artefici hanno un approccio diverso alla magia, spesso da un punto di vista scientifico. La loro curiosità per il modo in cui funzionano le cose conferisce loro abilità di creazione uniche che possono davvero tornare utili. Gli artefici hanno quattro specialità tra cui scegliere durante la creazione del personaggio e, sebbene ognuna fornisca vantaggi utili per il giocatore e il gruppo, alcune sono più utili di altre.



4. L'armiere

Coloro che si specializzano come armaioli hanno la possibilità di modificare armature preesistenti. Non creano necessariamente armature da soli, ma questa sottoclasse acquisisce competenza con gli strumenti del fabbro, quindi possono sicuramente imparare a creare l'armatura che intendono modificare magicamente. Questi strumenti da fabbro tornano utili quando sono pronti a trasformare un'armatura che indossano in Armatura Arcana, che si attacca al corpo dell'Artefice e non può essere rimossa contro la loro volontà finché non sono morti.

Arcane Armor migliora man mano che l'Artefice guadagna livelli, garantendo loro attacchi extra e infine evolvendosi attraverso modifiche in Perfected Armor. Funge anche da canale per focalizzare gli incantesimi a cui questo Artefice ha accesso, che includono Missile Magico, Fulmine, Scudo di Fuoco e Invisibilità Superiore. Questa sottoclasse offre una grande opportunità per alcuni Uomo di ferro -style hijinks con cui il giocatore può sperimentare. Possono diventare un baluardo tra il loro gruppo e il pericolo, ma ci sono sicuramente altri Specialisti che possono portare di più al gruppo in generale.

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3. L'artigliere

Gli artiglieri hanno la capacità di lanciare energia in giro, lanciandola sul campo di battaglia per esplosioni epiche che possono cambiare le sorti della guerra. In tempo di pace, tuttavia, questi Artefici usano le loro conoscenze e abilità per ricostruire e ripristinare i luoghi che sono stati fatti a pezzi durante la battaglia.

Il loro set di abilità consente loro di creare un cannone magico Eldritch una volta per riposo lungo. Il cannone può essere piccolo o minuscolo. Piccoli cannoni appaiono in uno spazio non occupato entro cinque piedi dagli Artefici, mentre quello minuscolo è tenuto in mano. Può essere un lanciafiamme, una balista forzata o fornire un'esplosione protettiva di energia progettata per proteggere i membri del gruppo da eventuali danni. Man mano che l'Artefice sale di livello, i suoi cannoni mitici diventano ancora più potenti, aumentando la quantità di danni che infliggono.

Possono anche trasformare bacchette, bastoni e bacchette in armi da fuoco arcane che incanalano la magia di incantesimi distruttivi come Scorching Ray, Fireball e Cone of Cold. La loro competenza con gli strumenti degli intagliatori di legno consente loro di intagliare rune speciali nell'oggetto che desiderano utilizzare come arma da fuoco arcana, e il fatto che siano decisi sia a ricostruire che a distruggere offre interessanti opportunità di gioco.



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2. Il fabbro da battaglia

Quando si tratta di guerra, gli eserciti sanno di aver bisogno degli Artefici tanto quanto hanno bisogno dei soldati che si precipitano sul campo per combattere. I Battle Smith sono tanto medici quanto protettori, e la loro conoscenza dell'arcano è spesso usata nella creazione e nel potenziamento dei costrutti. Il loro cast ha spesso lo scopo di potenziare i membri del gruppo con coraggio e protezione, dando loro la volontà di cui hanno bisogno per continuare a combattere anche quando sembra che ogni speranza sia persa.

Gli specialisti di Battle Smith creano i difensori d'acciaio per unirsi a loro in battaglia, usando un'azione bonus a loro turno per comandare al difensore di agire e combattere. Possono anche incanalare energia nei loro attacchi e in quelli del loro Steel Defender, aumentando la quantità di danni che infliggono in caso di colpi andati a segno. Avere un compagno di metallo che hanno creato con le proprie mani e conoscenze arcane per combattere al loro fianco in battaglia è una ragione piuttosto solida per scegliere questa classe.

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1. L'alchimista

Non è sempre possibile per un gruppo di avventurieri avere a portata di mano pozioni utili. I più potenti tendono ad essere costosi e, a seconda degli obiettivi e delle risorse del gruppo, fare scorta di quegli oggetti spesso non è una priorità. È qui che avere un alchimista nel gruppo fa la differenza, in quanto possono sia creare pozioni che distribuire magie curative e riparatrici.

Gli alchimisti sanno molto sui diversi reagenti e su cosa può (o non può) accadere quando alcuni di essi vengono combinati o manomessi. Man mano che salgono di livello, diventano abili creatori di pozioni e gli intrugli che creano diventano più potenti e avanzati. Hanno anche la capacità di mescolare misteriosi elisir una volta per riposo lungo che possono potenziare le persone che li consumano, garantendo loro benefici come la guarigione o una maggiore velocità di camminata.

Una delle cose belle degli Alchimisti è che la loro costante esposizione agli elementi che usano nel loro mestiere garantisce loro resistenza all'acido e al veleno e diventano immuni alla condizione avvelenata. L'alchimia è la più antica Specialità di Artificieri di tutte, e il fatto che sia utile sia in tempo di pace che durante la guerra totale li rende i più eccezionali di tutti gli Artefici.

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