Hunter x Hunter: 10 cose che non hanno senso su Greed Island

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Cacciatore x Cacciatore è uno dei più popolari, franchising Shounen spesso celebrato dalla sua comunità per la sua narrativa cerebrale, l'azione eccezionale e la scrittura sovversiva. E mentre diversi archi della serie sono stati incredibili di per sé, un arco si distingue quasi come un non-sequitur rispetto a ciò che è stato stabilito con il resto del mondo.



Questo sarebbe il mondo tonale ed esteticamente dissonante di Greed Island, il famigerato gioco per Hunters e una delle storie più eccitanti ma incredibilmente strane della serie. Sebbene ci siano stati sicuramente molti momenti divertenti e memorabili durante l'arco, molti dei suoi contenuti e intenti sono stati lasciati con una spiegazione minima. Nella dissezione del gioco Hunter, ecco 10 cose che non hanno ancora senso su Greed Island.



10Gli amici di Ging sono un po' lasciati indietro

Greed Island è un progetto enorme e appassionato di Ging e alcuni dei suoi amici più cari. Il gioco in sé non sarebbe possibile senza alcuni dei suoi amici personali che gestiscono il gioco, controllano chi entra e chi esce e difendono l'isola.

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E mentre è commovente vedere una tale dedizione entrare nel gioco, è ancora strano che alcuni dei suoi amici dedichino il resto della loro vita a giochi la cui funzione parziale è quella di intrattenere e addestrare il figlio di Ging. Queste persone non volevano fare altro? Sono in grado di creare un'isola e una società realistiche e funzionanti con i propri poteri. Perché non viene utilizzato per qualcosa di più costruttivo di un gioco?



9Vendere il gioco

Mentre il suo prezzo è stato un ostacolo durante le prime fasi dell'arco, è ancora spesso sottovalutato che Greed Island, il gioco di Hunters che uccide le persone, è un prodotto di consumo. Escludendo la vendita all'asta di vecchie copie nei giorni nostri, Greed Island una volta era venduta come un prodotto reale dalla società Marilyn, Inc. che aveva persone che la preordinavano.

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Considerando che è un luogo reale, perché Greed Island doveva essere un prodotto? Chi riceve i fondi dagli acquisti iniziali e dai negozi del mondo di gioco? Inoltre, come prodotto/azienda, Greed Island è anche responsabile per le varie morti che derivano dal gioco? Mentre uccidere è legale per i cacciatori (il che è sconcertante di per sé), perché è legale commercializzare un intero rischio per la sicurezza delle persone?



8Rendendolo un gioco

Mentre trarre profitto dal gioco sembra già un dettaglio non necessario per il mondo, la cosa più strana della sua premessa e del suo intento è ancora il fatto che è un intero gioco pensato per il divertimento. È un'esperienza di nicchia che utilizza tonnellate di risorse, lavoro e tempo che è apprezzata e apprezzata solo da pochi eletti o, nel caso della storia, dall'unica squadra che l'ha effettivamente vinta.

Avendo resistito per tutto il tempo che ha, Greed Island ha davvero contribuito a qualcosa alla società o ha intrattenuto qualcuno? Perché non poteva essere solo un famigerato test per i cacciatori a cui potevano viaggiare invece di una scusa per affittare una vecchia console di gioco?

7Essere un test per Gon

Come affermato in precedenza, un fattore alla base della creazione e del mantenimento di Greed Island è stato il fatto che un giorno sarebbe stata una prova per Gon una volta iniziato il suo viaggio per diventare un cacciatore. E, per essere onesti, Greed Island ha fornito una serie di sfide ed esperienze che hanno aiutato Gon a migliorare il suo addestramento da cacciatore. Tuttavia, era un modo incredibilmente contorto e pericoloso per farlo.

Oltre a essere potenzialmente in grado di uccidere il bambino, le regole e la cultura di Greed Island non sono esattamente 1 a 1 con il modo in cui i cacciatori lavorano e funzionano in una società reale, con molte delle sue creature e le regole di Book and Gain mai facendo nuovamente la sua comparsa nella serie. Se non altro, l'unico vero valore che Gon ne ha ricavato è stato il suo addestramento con Biscuit Krueger e l'interazione con Razor, persone che avrebbero potuto addestrarlo fin dall'inizio.

6Il gioco è terribile per scoraggiare i barare

Un elemento importante nell'arco di Greed Island è stato il fatto che il gioco è durato così a lungo che i cacciatori hanno effettivamente iniziato a disperarsi e hanno iniziato a uccidersi a vicenda per le carte. In parole povere, questo è visto come un tradimento dello spirito del gioco. Questo è esemplificato al meglio nell'endgame di Greed Island, un quiz che testa effettivamente se i giocatori hanno effettivamente sperimentato o meno il mondo intero.

Tuttavia, per quanto interessante come metodo per punire gli imbroglioni, perché questa regola o fine del gioco non è stata resa palese all'inizio? Se il punto era che le persone esplorassero semplicemente l'isola, perché non farlo capire invece di rischiare che le persone si rubino e si uccidano a vicenda per le carte? Sembra che abbiano capito che questa era una possibilità, ma non hanno fatto nulla per risolverlo effettivamente.

5Usa una vera isola

Man mano che l'arco continua, diventa evidente ad alcuni dei personaggi che Greed Island non è, in effetti, un mondo simulato in stile isekai, ma una vera isola nel mondo che è semplicemente dotata di simulazioni basate su Nen. Quindi, quando qualcuno muore nel gioco, sta semplicemente morendo nella vita reale.

Tuttavia, al di là della strana semantica, è strano che Ging e co. hanno utilizzato un'intera isola del mondo reale per ospitare il loro progetto. Non avrebbero potuto semplicemente semplificare queste esperienze e sfide all'interno dell'Heaven's Arena o di altri edifici e mecca nel mondo. Dovevano usare un'intera isola e le sue risorse.

4La sua unica difesa è un ragazzo

Quando la Phantom Troupe cerca di invadere le coste dell'isola, solo per incontrare Razor, uno dei fondatori del gioco, entra e distrugge la loro barca. Guardando indietro, questo sembra poco brillante e persino inefficiente come difesa per una presunta isola misteriosa.

Ciò che questo ha dimostrato è che 1) Non c'è nulla che nasconda la posizione di Greed Island alle persone con una conoscenza di base della geografia. 2) Le persone possono avvicinarsi fisicamente, magari anche accidentalmente. e 3) La sua unica difesa è un ragazzo e non un intero sistema di sicurezza o esercito. Come ha fatto questo luogo a rimanere un segreto per così tanto tempo?

3Il gioco per cacciatori include un simulatore di appuntamenti

Mentre Greed Island è famigerata per essere un gioco per cacciatori, una delle sue aree più strane e dissonanti è una città sim vagante e di appuntamenti. In esso, derivano tutti i tipi di incontri sim tropi, quasi casualmente e senza alcuna organizzazione, e il giocatore deve semplicemente giocare a lungo.

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Nessuna abilità reale oltre alla semplice esperienza con altri sim di appuntamenti sembra essere in gioco qui. È essenzialmente lì solo per completare i tropi dei videogiochi dell'arco.

DueUna delle sfide finali utilizza prigionieri regolari

Quando Gon e i suoi amici raggiungono una delle prove finali dell'isola, una città saccheggiata dai pirati, scoprono che i loro ultimi avversari sono in realtà composti da detenuti del mondo reale, condannati a morte. E mentre questo può intimidire alcuni, in realtà risulta un po' deludente nella serie.

Anche all'interno dell'esame per cacciatori, i condannati a morte hanno ricevuto una brutta conclusione per essere deboli rispetto a tutti gli altri e parecchi all'interno del gruppo di Razor sembravano addirittura privi delle abilità Nen. Per essere un gioco pensato per mettere alla prova le abilità di Hunter, perché ha ottenuto un gruppo di persone leggermente più duro di quello utilizzato nell'esame Hunter?

1È un Collectoton

Quando Gon e Killua sono entrati per la prima volta nell'isola di Greed, hanno appreso che l'obiettivo principale era quello di essere i primi a raccogliere tutte le 100 carte presenti nel gioco. E sebbene questa sia una meccanica interessante per un normale videogioco, sembra strano come un modo per valutare il progressivo di un cacciatore, soprattutto considerando che il quiz di fine gioco non richiede nemmeno ai giocatori di avere tutte le carte.

Se il punto era solo mettere alla prova le persone e dare loro un'esperienza, perché non fare in modo che l'endgame finale sia un luogo segreto o un boss all'interno del mondo, qualcosa che innatamente incanali sia i giocatori più difficili che quelli più completi fino alla fine? Anche se le carte erano fondamentali per dare ai giocatori un premio alla fine, probabilmente ci sarebbe stato un altro modo per farlo o premiare le persone oltre a limitare un'intera esperienza a solo un collectoton che i giocatori più codardi e malvagi spesso abusavano.

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