Anche Last of Us: Ellie è una nerd dei fumetti: ecco perché è importante That

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L'ultimo di noi è stato giustamente elogiato per la sua narrazione e lo sviluppo del personaggio. La riluttanza di Joel a essere una figura paterna per la giovane Ellie ha portato a una delle migliori dinamiche nei giochi. Con The Last of Us Parte II , Naughty Dog ha esplorato questi personaggi in modo più approfondito, portando Ellie più anziana e più incallita in una brutale missione di vendetta. Mentre gran parte del suo personaggio è definito da traumi e violenza, c'è un altro aspetto molto più leggero che è stato portato in entrambi i giochi: è un'enorme nerd dei fumetti.



Può sembrare irrilevante dato che la maggior parte dei Seconda parte il tempo di Ellie è dedicato alla devozione di Ellie alla sua missione e al suo rapporto con i suoi compagni, ma l'amore di Ellie per i fumetti e altri pezzi della cultura pop dice ancora molto al giocatore su di lei, anche se in un modo molto più sottile.



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La storia di Ellie inizia nella sua camera da letto nella comune di Tommy a Jackson, nel Wyoming. Guardarsi intorno nella stanza dirà immediatamente al giocatore il suo amore per i fumetti. Sul suo scaffale, ci sono quelli che sembrano romanzi a fumetti immaginari e nell'universo Topo Corvo e Epurazione . C'è un poster sulla sua parete per Luce stellare selvaggia , la stessa serie di fumetti che Joel ha collezionato per Ellie nel primo gioco. Ci sono anche vari elementi di giochi retrò e giocattoli nella stanza.

I collezionabili che prendono il posto del Luce stellare selvaggia i fumetti del primo gioco sono carte collezionabili di supereroi nello stile degli anni '90 X-Men carte che presentano retroscena per vari eroi e cattivi. Perché Seconda parte è molto più grande, ci sono molte più carte nascoste nel mondo che nei fumetti. Queste carte servono a grattare il prurito di ogni completista, ma aiutano anche a costruire il mondo e la caratterizzazione di Ellie. Tutto questo amore che Ellie ha per i fumetti mette in luce uno dei temi più importanti del gioco, ovvero la tragica perdita dell'innocenza e del mondo che era una volta.

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Sebbene Ellie sia nata dopo Outbreak Day, è ancora affascinata dall'intrattenimento che non viene più prodotto. Sembra anche capire l'importanza di aggrapparsi a queste forme di intrattenimento quando il mondo è così tetro. Nel primo gioco, mentre viaggia con i fratelli Sam e Henry, Ellie fa uscire di nascosto un robot giocattolo da un negozio per Sam che suo fratello maggiore non gli permette di avere. Sa che, come i suoi fumetti, qualcosa che non è necessariamente essenziale per la sopravvivenza è ancora importante.

Il suo amore per la cultura pop va più in profondità dei fumetti. Nel Lasciato indietro DLC per il primo gioco, Riley fa immaginare a Ellie com'è giocare la svolta , un gioco di combattimento arcade nello stile di Combattimento mortale . Lo stato decrepito della sala giochi del centro commerciale significa che nessun gioco funzionerà, ma anche se Ellie non può effettivamente giocarci, ne trae comunque divertimento. L'amore di Ellie per la cultura pop la rende cara al giocatore, poiché una delle cose che senza dubbio mancherebbero di più in un mondo post-apocalittico è la loro forma di intrattenimento preferita. Che sia leggendo fumetti o raccontando barzellette banali, il fatto che Ellie sia una ragazzina stupida è uno degli elementi più agrodolci di L'ultimo di noi , poiché ricorda ai giocatori che crescere in questo mondo significherebbe perdere molti elementi dell'infanzia che la maggior parte delle persone dà per scontati.

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La caratterizzazione di Ellie come una ragazzina stupida nel primo gioco fa parte di ciò che rende Seconda parte così straziante. La sua attenzione alla vendetta lascia meno spazio a questo elemento del suo personaggio, ma ci sono ancora momenti che lo mostrano. Una prima conversazione con Dina afferma che Ellie e Joel hanno spesso serate cinematografiche. Mentre Dina si chiede se qualcuno possa ancora fare film, Ellie dice che poiché fa nuova musica, è sicura che qualcuno, da qualche parte, stia facendo film. È un piccolo momento, ma è uno di speranza per la creatività. La speranza sembra essere meno benvenuta mentre Ellie continua la sua missione.

Le figurine collezionabili sono un piccolo legame con l'amore di Ellie per i fumetti, e un certo flashback di un viaggio di compleanno in un museo mostra quanto Ellie possa essere felice quando gli viene data la possibilità di comportarsi come una bambina. Tutti questi momenti di felicità e amore per la cultura pop si intrecciano nelle incredibili difficoltà che Ellie deve affrontare. È ciò che la rende riconoscibile in un mondo pieno di personaggi crudeli e mostri selvaggi.

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