Il recente approccio di Mojang all'aggiornamento Minecraft implica apportare modifiche alle aree esistenti del gioco. Con Nether, oceani evillaggi che ricevono nuovi contenuti e una rielaborazione delle grotte in arrivo,non ci sono molte funzioni precedenti di Minecraft che necessitano di correzioni per accumularsi con il gioco corrente. Tuttavia, c'è una meccanica importante che è rimasta praticamente intatta dalla versione Alpha.
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Minecraft Il ciclo giorno-notte è una parte cruciale dell'aspetto sopravvivenza del gioco. Stare fuori la notte è un affare pericoloso all'inizio del gioco , poiché l'abbondanza di mob ostili che si generano può spesso portare alla morte di un personaggio impreparato. Tuttavia, la notte è rimasta pressoché invariata negli 11 anni dal lancio. Gli ultimi due mostri notturni ostili da aggiungere sono stati il Fantasma nella versione 1.13 e l'Enderman nella beta 1.8 del gioco, con il Fantasma che si genera solo se un giocatore non dorme per tre giorni di fila.
Al di fuori di questi due mob, tuttavia, la notte non ha visto molti cambiamenti significativi. I giocatori spesso possono semplicemente saltare la notte attraverso l'uso di un letto, che rimuove anche la minaccia della folla fantasma. Dopo il Grotte e Scogliere aggiornamento, Mojang ha bisogno di introdurre più mob ostili a Minecraft è notte.

Questi nuovi mob ostili dovrebbero fornire ai giocatori un motivo per avventurarsi all'aperto di notte, mantenendo comunque sotto controllo la curva di difficoltà del gioco. Così com'è adesso, migliore è l'equipaggiamento di un giocatore, più difficili saranno le sfide che potrà affrontare. L'Enderman, che potrebbe essere uno dei mob notturni più difficili da combattere, non attaccherà attivamente il giocatore a meno che non venga provocato, consentendo ai giocatori di affrontare la sfida solo quando si sentono pronti.
In quanto tali, questi mob non dovrebbero essere quelli che attaccano attivamente il giocatore a vista. Invece, dovrebbero essere mob rari che forniscono al giocatore oggetti preziosi e bottino per rischiare di viaggiare fuori di notte. In questo modo, i giocatori non devono temere di essere attaccati da qualcosa di molto più potente di loro.
Un'idea per una nuova folla ostile di notte potrebbe essere il ritorno del gigante, che esisteva nel codice delle versioni precedenti di Minecraft . Era un mob di zombi con un ridimensionamento aumentato, usato per testare come il gioco avrebbe gestito mob di grandi dimensioni. Il gigante potrebbe essere un raro spawn notturno in alcuni biomi che rilascia una grande quantità di esperienza e forse una pozione unica che fa diventare il giocatore più grande.
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Un altro possibile mob di ritorno che potrebbe contribuire a rendere la notte più avvincente è il drago rosso. Quando l'Ender Dragon è stato aggiunto al gioco, si parlava di mob di draghi aggiunti nell'overworld. Anche se ciò non è andato a buon fine, gli sviluppatori non hanno dichiarato apertamente che ciò non accadrà mai.
Il drago rosso potrebbe generarsi in speciali grotte tane nei biomi di montagna. Potrebbero rimanere dormienti in queste grotte di giorno e lasciarli di notte a cacciare. Il giocatore potrebbe razziare queste tane di notte per depredare casse speciali che potrebbero contenere oggetti simili a casse di dungeon, o persino uova di drago che potrebbero essere schiuse, permettendo al giocatore di avere un drago domestico. Ciò darebbe al giocatore un motivo per uscire di notte per razziare queste tane senza dover affrontare il drago.
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Il problema più grande con Minecraft È notte in questo momento che non c'è motivo di sperimentarlo e più incentivo a dormire semplicemente attraverso di esso. Oltre al fatto che il giorno è il momento più sicuro per esplorare, non dormire per tre giorni causerà la generazione del fantasma. Questo rende qualsiasi cosa durante la notte una grande sfida a causa dell'IA davvero impegnativa della folla.
Per questo motivo, la notte in Minecraft potrebbe anche usare mob più ostili che si generano insieme ai soliti scheletri, zombi e mostri. Esistono già mob che rilasciano armi uniche, con entrambi Illagers e Drowned che hanno armi uniche. L'introduzione di una variante di zombi alquanto rara che rilascia un'arma da mischia unica potrebbe essere un modo per incentivare i giocatori all'inizio del gioco a uscire di notte.

Se l'obiettivo è impedire ai giocatori di dormire ogni singola notte, anche aumentare i tassi di spawn dei mob ostili in base alla frequenza con cui il giocatore dorme potrebbe funzionare. Oppure, per fare un ulteriore passo avanti, introdurre nuovi mob ostili che hanno maggiori possibilità di spawnare più il giocatore dorme. Potrebbero assumere un aspetto da incubo simile alle allucinazioni di scarsa sanità mentale in non morire di fame e introdurrebbe un modo per bilanciare il sonno e la sopravvivenza durante la notte.
Aumentare la difficoltà di Minecraft I mob notturni potrebbero rendere troppo difficile l'inizio del gioco per i nuovi giocatori, ma ci sono modi in cui Mojang potrebbe risolverlo. Queste sfide potrebbero essere bloccate dietro un'impostazione di difficoltà o un evento di gioco. O Mojang potrebbe togliere una pagina da terrari 's book e fai entrare in gioco questi cambiamenti e le spawn del mondo dopo aver sconfitto l'Ender Dragon.
Mojang ha dedicato molta attenzione e impegno all'aggiornamento di molti di Minecraft le funzionalità precedenti agli standard odierni. Non è rimasto molto nel gioco che potrebbe essere migliorato, ma la difficoltà dei mob notturni del gioco è assolutamente uno di questi. È troppo facile dormire tutta la notte e ci sono poche ragioni per non farlo. I nuovi mob notturni sarebbero assolutamente l'incentivo di cui il gioco ha bisogno.
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